tgp上网页游戏没有了吗

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我理解您可能在询问关于某特定网站(如The Game Platform,简称TGP)上是否还有网页游戏。TGP(The Game Platform)在过去的几年中已经发生了变化。原TGP网站主要关注腾讯游戏,但现在其服务和内容可能已经整合到腾讯游戏的其他平台,例如QQ游戏、腾讯游戏官网等。网页游戏通常会在这些平台的网页版或客户端中提供。

如果您想寻找网页游戏,建议直接访问腾讯游戏官网或其他流行的游戏平台,如4399、7k7k、37游戏等,那里通常会提供丰富的网页游戏资源。同时,网页游戏数量和类型在不断变化,建议在访问相关网站时查看最新的游戏列表。

从全员称赞到好似开香槟,盘点WeGame 的前世今生

但是,很快一则爆料让这些玩家彻底傻眼,世界的下架,完全是WeGame自己的问题!根据文化和旅游部文化市场司发布的公告,《怪物猎人:世界》WeGame版下架是因为在“日常巡查”中发现腾讯运营的《怪物猎人:世界》与其报审通过的游戏版本部分内容不一致,不符合规定,故而依法撤销了该游戏的进口网络游戏批准文号。

凭借着负责的售后条款,基本上所有WeGame玩家都统一将矛头指向了那些“举报”的人,对于WeGame平台更多是一种包容,甚至有部分玩家,还相信着腾讯,相信他们能够将这件事情处理好,让大家还能玩到世界,于是没有选择退款,支持着WeGame。

而当时WeGame是什么情况呢?他和Steam同时拿到了怪物猎人世界在PC上的发行权!而且,不知道花了多少钱,WeGame竟然能够比Steam提前2天在国内下载游玩到!而且,游戏全程原汁原味,没有做任何删改!这是什么概念,饿了半年的狼能提前两天吃到肉,这谁能忍得住!

tgp上网页游戏没有了吗

TGP计划下架全部手游和页游三国单机闯关手游游戏推荐,或升级为“国产Steam”

此前,TGP发行的《饥荒:联机版》首月销量即破100万,TGP表示在2017年将计划发行单机游戏超过100款。随时国内市场环境不断的发展,越来越多的玩家愿意为单机游戏付费,TGP此举不仅可以为玩家提供正版游戏,对国内单机游戏开发来说,也多了一种出售游戏的渠道。

TGP下架页游和手游,欲做中国Steam?

同时官方还对腾讯手游助手功能进行了说明:腾讯手游助手将新增游戏中心,支持海量非腾讯游戏的配套服务,同时增加游戏礼包中心,可覆盖所有主流游戏的礼包发放系统。新增王者荣耀PC端操作,允许使用鼠标右键移动、QWE施放技能。此外,手游助手还可以支持手柄适配、截图、录制、摇一摇等基础功能。

TGP下架页游和手游 将转型为综合游戏平台

此前,TGP曾进行过问卷调查,透露了TGP谋求转型为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台“的意愿,并且还专门针对国外某平台用户进行了详细的提问。可以看出,TGP今后的发展目标很可能就是做一个国内版的综合性游戏平台。

TGP全面下架手游页游 腾讯拟作中国版“steam”

不过具体情况则并不乐观,Steam平台目前还处于国内监管的盲区,几乎所有游戏都是跳过国内审查机构的。而TGP面临的监管、审查则困难百倍,steam兴起靠的是无数游戏大作的销售支持和大力度打折让玩家欲罢不能,而TGP现阶段面临的最直接的问题就是很难引进高质量游戏大作,目前的一些即将会上架的游戏消息也多是独立游戏为主,这就让TGP的竞争力略显羸弱。

不过相较于盈利,笔者认为腾讯发展TGP的目的也许更多是为了抢占和培养市场,众所周知,中国单机游戏市场近10年都是死水一潭,盗版和网络的双重冲击让单机玩家大量流失,近些年随着steam的兴起,平台化、便携化的销售模式让单机游戏市场逐渐有了一丝曙光,但是以国内市场来看,份额还是不够大。

腾讯TGP宣布下架手游页游 全力主推PC游戏

在2016年10月的时候,TGP 引进了在 Steam 上十分火爆的《饥荒 联机版》。本作登陆 TGP 之后两周销量就突破了50万份,并在一个月之后销量突破了100万份,同时在线玩家数量峰值超7万人。这样的市场表现和潜力,是所有游戏开发者都不容忽视的。

不太接触 PC 游戏的玩家可能不知道这个 TGP 是什么东西。简单的说,TGP=Tencent Games Platform=腾讯游戏平台,这个平台此前主要是用来发行腾讯自己的游戏,比如《穿越火线》和《使命召唤OL》等等。而在这之后,平台将会对第三方游戏开放接入。

腾讯游戏平台(TGP)近日在网站首页发布公告宣布:TGP 手游业务迁移至腾讯手游助手、TGP 网页游戏业务迁移至 QQ 游戏大厅,预计持续1个月时间之后 TGP 内手游与页游将会下架,具体时间待后续通知。

被收购的Crytek Black Sea拥有60名开发者,将其纳入囊中之后,Creative Assembly团队扩张到了500多人。

此前《孤岛危机》Crytek被曝出陷入了糟糕的财政宣布之中,并将会关闭其所有工作室。然而,今日世嘉欧洲宣布,为了支持《全面战争》开发商Creative Assembly,世嘉公司已将Crytek Black Sea收购,更名为Creative Assembly Sofia,并将其位于保加利亚的办公地迁往英国,将从事一些未宣布的项目。

从各个国家排名增长的时间来看,各国榜单变化的时间主要都集中在3月3日,这些作品此前并无明显的榜单爬升情况。而从目前的情况来看,在美国区GooglePlay畅销榜前十中,除了Supercell的《海岛奇兵》外全部易主,原本十几名的产品大多上升10~30个名次替代前者。其中GLU的《Tap Sports Baseball》更是冲到畅销榜的第一位。

上周五的时候,GooglePlay也发生来了巨变,原本畅销排名前列的作品全部消失不见,反而是一些名不见经传的游戏占据畅销榜的前列,榜单基本上一下子就乱套了。在持续了3天之后,这一现象也在昨日恢复正常。

这则新闻中提及,Anuj Tandon将被任命为游族印度分公司的CEO,此前他曾负责Nazara Games(印度最大游戏发行商之一)的移动游戏发行与市场工作。Tandon在接受采访时表示,今年游族印度分公司除了引进游戏外,还计划开发4到5个休闲策略游戏和社交娱乐场游戏,市场逐渐成熟后,将会引入RPG类游戏和中重度策略游戏。虽然Tandon并未向媒体透露公司的具体投资计划,但他表示,将会寻求与印度游戏和娱乐行业初创公司的投资合作机会。

据印度知名媒体《经济时报》报道,游族网络将在印度浦那成立分公司。印度分公司将会帮助游族打入印度市场,进一步拓展海外业务版图。

此前,TGP发行的《饥荒:联机版》首月销量即破100万,TGP表示在2017年将计划发行单机游戏超过100款。随时国内市场环境不断的发展,越来越多的玩家愿意为单机游戏付费,TGP此举不仅可以为玩家提供正版游戏,对国内单机游戏开发来说,也多了一种出售游戏的渠道。

在2月份TGP发布的调查问卷里,有关玩家对Steam的使用问的则更多一些。而后问卷里称:为带给玩家更多游戏乐趣,我们将从“腾讯网游平台”升级为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”,TGP可能会进行一次重新命名。可见,TGP将要升级成为类“Steam”的游戏平台。

3月3日,腾讯TGP平台官网发布公告称,从今年3月起,TPG中的手游和页游将计划在1个月后全部下架。其中,TGP手游将移至“腾讯手游助手”,将作为品牌独立运营,而TGP页游则移至QQ游戏大厅。

其中手游业务要迁移到的腾讯手游助手原为一款安卓模拟器平台,即可以让用户在电脑上运营安卓移动端游戏的软件。此次腾讯将此平台进行了升级,将 “腾讯手游助手”作为品牌独立运营,手游助手将新增游戏中心,同时支持非腾讯游戏的配套服务,新版本预计于3月8日上线。

据腾讯公告,TGP手游业务迁移至腾讯手游助手,页游业务迁移至QQ游戏大厅。迁移完成后,TGP平台上将全部为PC网游和单机游戏。

腾讯游戏平台TGP发布公告,计划于2017年3月开始对原有手游、业务进行迁移,预计持续一个月时间将TGP内手游和页游全部下架。

如果腾讯TGP专心做单机,Steam能否被顶替?

根据TGP官网公告的内容,腾讯TGP手游业务将准备开启全新的品牌运营平台,而网页游戏业务将陆续整合到QQ游戏大厅之中。不过随着小编的深入了解,发现到目前为止,TGP虽然正式下架了两大业务版块,但也仅仅是取消了首页入口,在TGP上方的搜索栏目中仍然可以搜索到王者荣耀、英魂之刃、拳皇98OL、街头篮球等游戏,并且可以下载安装,安装后可正常进入游戏。账号数据方面也尚未发现变化。

在TGP平台官网方面则有一条公告消息:“TGP手游业务迁移至腾讯手游助手、TGP网页游戏业务迁移至QQ游戏大厅,计划将于2017年3月开始迁移,预计持续1个月时间之后TGP内手游与页游将会下架,具体时间待后续通知。”(官网原文)不难看出,本次TGP下架两大游戏业务后,将只剩下网络端游和单机游戏两大业务领域网页游戏在线双人玩的游戏,相信这与去年动作频繁的单机游戏业务有着一定关系,而在未来的业务领域方面,腾讯TGP官方尚未给出正式的消息。

|观点|TGP 下架所有手游页游是要做中国的Steam?

因此 2016 年,“独立游戏”层被一部分厂商作为和“卡牌游戏”、“VR”相近的炒作概念活跃在舞台上,一部分研发、运营模式完全商业化的产品被冠以“独立游戏”的名号进入市场。但就像刚刚的描述,独立玩家群体“辨别能力更强”,“内容”是那些先行炒作独立游戏概念的厂商们难以突破的硬件屏障,因此这部分产品没有成功在情理之中。

目光回到国内,Steam 攻城略地的队伍中,“国产独立游戏”特别值得注意。这些国产游戏大多采用国际主流玩法,开发水准出众,与国内盛行的“卡牌”、“MMORPG”格格不入,却得到了中国玩家的认可。通过 Steam 购买游戏的中国用户拥有一些共同特征——用户粘度高,对优质内容相对鉴别能力更强,口味更国际化。

对不具备入华资本的海外中小游戏厂商来说,本地化成本和中国独特的政策门槛也在长久以来扮演了“难以逾越的鸿沟”的角色。这些厂商急需一个“更熟悉中国市场”的本地代言人帮助他们规避进入中国市场可能遭遇的门槛和风险。2016 年,TAPTAP 凭借海外游戏和国产独立游戏在移动分发市场的异军突起某种程度上证实了这种猜测。

根据荷兰行业情报机构 Newzoo 的 2016全球游戏市场报告,2016年全球游戏收入达到 996 亿美元,其中非移动游戏占比 54%,中国以预期的 244 亿美元超过 235 亿美元的美国市场。与整体增长比起来,中国 PC 平台增速为 4%,相比 2015 年的 16% 大幅放缓。移动终端的冲击下,PC网游市场增长放缓,以 PC 网络游戏为主营业务的中国 PC 游戏平台急需新的增长点——这也许是腾讯为首的几家中国互联网公司的进军单机市场的另一部分原因。

腾讯游戏平台转型的背景与近年来中国单机市场复苏紧密相关。刚刚过去的 2016 年虽然被称为游戏业的资本寒冬,但长年以来受到资本市场冷落的PC单机游戏、主机游戏市场确实呈现了肉眼可见的复苏态势。作为 Steam 与海外游戏平台的传统付费模式“买断制”,也在浩劫多年后重新回到中国玩家的认知当中,为常年浸淫 F2P 游戏的中国市场带来了局部收费模式的转变。

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