html网页游戏本地存档

0

HTML网页游戏本地存档通常涉及到使用浏览器的本地存储API,如Web Storage(localStorage和sessionStorage)或IndexedDB,来保存游戏数据。这是因为HTML游戏是运行在浏览器中的,不能直接写入硬盘,所以需要利用这些API在用户的本地存储设备(如电脑、平板或手机)上保存数据。

以下是一个简单的例子,使用localStorage来保存游戏数据:

```html

```

在这个例子中,`saveData`函数用来保存数据,`loadData`函数用来读取数据。要保存的游戏进度(例如100)被存储在`gameProgress`的键下。

请注意,这些本地存储的数据在用户关闭浏览器后不会自动保存,如果需要在用户重新打开游戏时保持数据,可能需要结合使用服务器存储(例如Cookie或Session)或者使用云存储服务(如Firebase或AWS)。

此外,由于隐私政策和安全原因,不同的浏览器可能对存储数据的大小和类型有限制,开发者需要确保数据的处理和使用符合用户隐私需求。

在之前我们提到本地存储的时候往往都只会想到cookie,并不知道HTML还存在几种不同的本地存储,就包括sessionStorage、localStorage和IndexedDB,但是随着我们的需求不断增长,cookie并不能很好的满足我们的需求,这个时候就出现sessionStorage、localStorage和IndexedDB,三种分别有着cookie所不具备的功能属性,能帮助我们更好的完成web开发。

var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);

html网页游戏本地存档

var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);

我们可以使用 openDatabase() 方法来打开已存在的数据库,如果数据库不存在,则会创建一个新的数据库,使用代码如下:

h5提供了LocalStorage本地存储能力,但是如果直接使用不是很方便。所以我封装了以下几种类型,达到与其他类型几乎相同的使用方式。

注意:如果你是直接使用浏览器打开html文件,此时发现并不会存储,需要声明下存储是针对域的,所以我们需要放到服务内,服务内访问才可以进行缓存。

上述看三者存储大小有很大差异,存储内容上也不同,cookie只能保存字符串类型,但sessionStorage和localStorage能够支持任何类型的对象存储。如果保存复杂json数据时,可以转成字符串保存,取出时通过JSON.parse()转成json格式。

记住用户登录信息、存草稿、存邮件等经常会使用 localStorage,我们介绍下几种存储方式的区别,可以更好地根据需求选择存储方式。

console.log(localStorage)// {job: "打杂", age: "18", user: "倩倩", length: 3}

我们发现遍历的时候把localStorage的属性和方法全部打印出来了,而我们需要的只是我们存储的三个数据,其余的都不要,此时我们换个方法。

console.log(localStorage)// {job: "打杂", age: "18", user: "倩倩", length: 3}

不管是 localStorage 还是 sessionStorage 使用方法都是一样的语法三国3D横版单机游戏,对常见操作语法进行示范。以下就以localStorage为例:

WebStorage的目的是克服由cookie所带来的一些限制,当数据需要被严格控制在客户端时,不需要持续的将数据发回服务器。

专题: 单机的三国游戏   三国国单机游戏   征三国游戏单机