另外游戏中玩家还可以在主角和他的猫之间切换控制,以完成不同的任务,这个设计还是挺有新意的。总的来说这是一款中上水平的国产侦探游戏,剧情还有侦查探索环节都有不错的表现,画面更是美到一塌糊涂。不过过多的小游戏的代入成为了游戏的减分项,总归游戏还是一款不错的游戏,推荐给喜欢解谜和侦探推理游戏的小伙伴。
不得不说策划本来的思路是好的,想要以拼齿轮的方式帮助玩家缕清案件脉络,但是偏偏玩家可以通过不断试错直接完成齿轮小游戏的拼接,这就让整个分析过程索然无味了。说到小游戏,本作看起来是一款侦探游戏,但是玩着玩着就变成了小游戏集锦,游戏中加入了非常多的解谜环节,所有的解谜都是以小游戏形式存在,这就有点喧宾夺主的意思了,我们每一步的剧情推荐都要伴随着小游戏来展开,真的很令人烦恼。
HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~
剧本构思很长,但制作周期和制作成本方面,显然没有如此宽裕的条件,要保证游戏的品质,又要合理运用手里不多的资源,这对于我们这个小团队来说是一个难题。经过讨论,最终拍板的是参考美剧的模式,将游戏以章节的形式分割开来,再通过反馈和吸收,选择或是调整之后的设计。
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为了让案件的设计和推理的逻辑更加真实,在线索系统设计上花费了大量功夫,我和策划同事们更是进行了许多方面的努*,重新学*了各种知识熊猫盒子可以下载游戏吗,整天徜徉在犯罪的海洋中。
矛盾和冲突是故事推进的关键,将人类和机器人这种冲突放在纸面上,无疑能制造更多的刺激点。剧情如何能布置悬念,埋下伏笔,如何产生吸引*,冲突点在何时引爆,在没有专业的人士帮助的情况下,剧本组只靠着自己的经验和积累摸索。
舞台布置完成后,主角的定位也就清晰了,本身就是这个思想冲击中的一环,作为人类和机器人的中立者,身为人类却置换了机器人的器官。
这样的前提下,迎来了新一次的市长选举。在市长参选者中,第一次出现了机器人。这意味着机器人的地位真正得到了承认,虽然可能仅是台面上的样子。
机器人一方,机器人原则的存在让他们在始终处于被动,就需要变革,而某种契机让他们获得了能够使用**对抗人类的手段,但在被**后,这种打破原则的火种也消失了,为了寻找失去的火种,部分机器人开始了台面下的行动。
感觉重点一下子就出现了,随着这个方向延伸,时代背景越来越清晰起来。机器人的出现让人类的社会组成发生了变化,变化一旦出现,必然有支持和反对的声音,是否能实现,但可能不止于此,或者有一些人,在机器人出现之前,就想到了让人类机械化,延长人类的寿命,而当机器人出现之后,更是让他们看见了终极的追求,实现人类和机器人的完美结合,形成崭新的,更加优秀的生命形态。
机器人拥有人格之后,必然会有自我的追求,希望打破被*制被歧视的现状,追求和人类平等的社会地位。而人类中必然有不能接受的存在,两种意识形态的碰撞无疑会产生激烈的火花。
双面间谍、双重人格、欺骗与背叛,人性的纠葛永远是无法避免的主题,资本和人民的摩擦,黑帮的火*冲突,疯狂的宗教集团,各种桥段和情景都被提及,如何能将一切合理地嵌合在一起,又是一个需要反复探讨的问题。
我们的游戏当然也有自己的诠释,关于故事的大纲我们讨论了很久,但并不能得出一个能让所有人满意的答案。大纲从初稿出现,反复修改了七八版,相关的人员每次开会都争论得焦头烂额。不是说服不了对方,而是很难说服自己心里对这款作品的期望。
不同文明的冲突是永恒的话题,机器人和人类的题材在相关的领域也一直经久不衰。在市场和自身兴趣的两方要素下,背景的主体也顺势确定下来。
主角的侦探身份是我们最先定下的基点,因为这一职业定位的特殊性,方便许多设计的开展,同时也是满足团队里一众侦探迷的愿望。侦探相关的游戏注重的推理环节也是着重的目标,毕竟在单纯的寻物解谜基础上,需要做出更多出彩的变化性,推理是看重思考的环节,也可以拓展游戏的深度。
近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,能令人留下印象的作品实在泛善可陈。糟糕的生存环境让更多的团队为了生存,不得不做出适应市场的调整,包括我们团队之前的数次转变,但这些外界因素带来的东西和制作游戏的初心是相悖的。随着独立游戏生存环境的回暖,这个原创和创意逐渐受到重视的时候,正是需要我们迈出转变的时候。
目前国内单机游戏的生存环境,在 steam 平台国区开放后逐渐得到缓解,近两年大有复兴的趋势,腾讯的 wegame 平台也放出了扶持独立游戏的信息。这样的环境,对于独立团队而言无疑是一剂强心针。
尽管得到了苹果商城的推荐,但是我们在游戏付费设计上的不足,以及一些细节的掌握不够出色,导致我们游戏的变现能*不强;经过不断的思考和讨论,最终我们决定暂时先放下我们所不擅长的这一块,纯粹从玩法本身出发,把独立游戏的深度和特点更大限度的发挥出来,不忘初衷,做纯粹好玩的游戏,通过销售拷贝,走向拥有更挑剔玩家的平台。
在这之后我们共同制作了8款独立游戏,上线5款,其中有2款:《仙子奇踪》和《消诺克》获得了 App Store 的青睐,获得了首页推荐,也让我们更加肯定独立游戏这一块的方向和潜*。
加入时正值团队的一个游戏的制作尾声,两年的制作周期,最终上线后的效果却不尽如人意,最终综合考虑了制作网游的一些不可克服的因素(制作周期长,试错成本高,创新风险高)以及团队当时阶段的状况决定转型做创新型小体量的单机(弱联网)游戏。
而目前所任职的成都手领科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。公司里的同事很多都是老朋友,是我最初参加工作时所加入的团队演化而来。
遇到的问题在之前也有提到,最大的区别还是在于需要看到更多的东西,很多时候需要跳出美术的思考方式来看待问题,和整个团队各个部门的配合也是之前所不能比的,所有问题都需要自己更主动的去寻找问题并找到解决的方式。
我从09年正式进入游戏行业,经历了端游,页游,手游等近几年游戏行业演变的每一个阶段,中途还做过动画和电影,当过老师,不过和现在最大的区别就是之前一直都是在美术领域,这一次向制作人的转变也是相当跳跃,虽然之前也处于团队核心,但是真的在这个位置才发现完全不同。
目前游戏的前段部分已经敲定,第一章的制作也在如火如荼的进行着。虽然是第一次尝试,但是我们都希望它能成为一款精致的游戏三国赵云手机单机游戏下载,团队在表现细节上的打磨和推敲都花了很大的精*,之前 DEMO 版本都得到团队内部和一些业内朋友的认可,也让我们更加期待最终的成果。
这次也是我自己第一次以制作人的身份来开发一个游戏,从玩家过渡到制作人这个阶段最大的感受就是:难!不管是整个项目流程的梳理和各方面制作上的问题,都大幅超出了最初的设想,还好经过不断的学*和小伙伴的帮助,也算逐步步上了正轨。
作为美术出身,一开始所想到的自然是画面上的,一边构思游戏的大的世界观一边开始做风格尝试,像素风在很早就确定了下来,现在的引擎,能够使像素风格产生更多的特效变化和视觉冲击,这也让现在像素的游戏的表现*远远超出了以往的作品。
作为PC端的第一次尝试,这款解谜游戏《迷雾侦探(暂定)》倾注了手领科技大量的时间和心血,我们希望能做出一款理想的游戏,得到玩家和市场更多的了解和认可。
一开始在进行人物介绍的时候,全部采用的是素描的方法展现在屏幕当中。有两个不一样的侦探,他们都分别拥有智慧的头脑以及破了许多案的辉煌的过去,并且在介绍他们两个之后,屏幕当中蹦出来了一个疑问他们俩究竟是敌还是友?不过不管怎么样,这是两个侦探之间的激烈对抗。游戏是按照一定的故事发展顺序来进行描述的,我们可以进行一定语气的排除,如果发现可疑话语就可以保存起来,以备后面读档。所以不管是什么样的对话都需要仔细的反复咀嚼才可以,千万不要一露出任何一个可疑之处。
《端木斐VS小林正雪》是由致意,傅真两位国人制作的一款将两部侦探游戏系列合二为一的侦探解谜类游戏,游戏的背景在九龙城寨,两名侦探将在这里演绎出激情的碰撞。漆黑的绝望之城、亡命天涯的瘾君子、蹊跷诡异的都市传说,两个来自不同侦探游戏的主角,将会演绎出全系故事呢。
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