如何设计个人网页游戏账号

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设计个人网页游戏账号的过程可以*为以下几个步骤:

1. 账号命名:账号名称要具有独特性,容易记忆,最好能反映出你的个性或者游戏风格。例如,如果你是一个喜欢冒险的角色,可以考虑使用“冒险家John”这样的名字。

2. 账号*息填写:包括真实姓名(或昵称,可以根据游戏设置选择是否公开)、性别、生日、邮箱等基本*息。确保邮箱是最新的,以便接收游戏更新、密码找回等通知。

3. 账号设置:设置账号密码,要确保密码强度,一般需要包含大小写字母、数字和特殊字符,且长度不少于8位。密码最好是定期更换,增加账号安全性。

4. 账号关联:根据游戏需求,可能需要关联社交媒体账号(如Facebook、QQ、**等)以便于登录或**游戏内容。

5. 角色创建:如果你的游戏支持创建角色,你可以根据游戏设定,设定角色的外观、职业、种族、技能等,使其符合你的喜好或者游戏策略。

6. 个性化设置:许多游戏允许你个性化设置,比如头像、昵称颜色、动态表情等,使账号更具个性。

7. 隐私设置:根据自己的需要设置隐私选项,如谁可以查看你的游戏成就、动态等。

8. 阅读并同意用户协议:在注册前,务必详细阅读并同意游戏的服务条款和隐私政策,了解游戏规则和数据使用规定。

9. 备份和安全:定期备份账号*息,避免密码泄露,可以使用双因素认证或多因素认证提高账号安全性。

10. 游戏内行为:遵循游戏的社区规则,尊重其他玩家,避免使用作弊或恶意行为。

以上只是一般性的设计步骤,具体操作可能会根据不同的游戏平台有所不同。

魔兽世界服务端用户注册以及网页的搭建教程

通过“My PlayStation”,玩家可以进行:搜索朋友、向朋友发出邀请、发*息等操作。原本就能在 PlayStation 官网使用的“PSN账号管理”功能也与“My PlayStation”合并,只要登录自己的账号便可使用。

在以前,如果玩家想查看自己的PSN*息、奖杯*息、朋友*息,除了利用第三方网站之外,可能必须打开一台 PlayStation 主机,或是下载 PlayStation APP 才行。如今,SIE在 PlayStation 官网添加了新的网络功能“My PlayStation”,玩家可以直接通过网页来完成一些操作了。

用户账号的 安全与合规非常的重要,一定要在设计与规划的过程中多总结,一次安全事故对于公司来说就是非常大的损失,对于产品的靠谱能力是严重减*的。

如何设计个人网页游戏账号

用户账号中心其实相当于一个小中台或*服务,中台最主要就是抽象共性,将逻辑标准化;账号其实也一样开发一款网页游戏要多少钱,当你在做规划的时候一定要想全,暂时不需要的一些功能通过配置先关掉,或预留技术方案方便下次升级的时候成本小。

企业的不同阶段,其实对用户账号的需求也是不太一样的,企业的发展上我们大致可以*为:前期试错,扩大规模,精细化运营寻找第二曲线;每个阶段账号的侧重点是不同的,我们需要结合业务,进行一步步的迭代。

用户账号并不是说一定要按照我提供的这种方式来设计,如果说业务单一简单就完全不必想我这样规划,我这方案比较适合中大型的互联网公司。

以上几个例子一方面说明,账号本身十*的重要,一不小心就容易出问题。我们在设计的时候一定要有安全意识跟思维,这种安全意识跟思维只有慢慢的积累或者学习才能形成。

例子:某付费视频网站,在用户登录是没有限制登录设备数量,导致不法份子购买一个账号后,以低价大量的将此账号卖给其他的用户,导致了公司收入大量受损。

弱密码稽查:密码在之前没有做格式的限定,导致用户设置的密码过于简单,在用户登录成功后提示用户修改密码的复杂度 或 定期通过密码库的查询,发现有密码安全性低的情况通知到用户去修改。

由公司安全产品经理,提供的一些设计中常见的安全规避方案。例如:用户的手机号,姓名,密码等在数据库需要加密保存,展示在页面时需要脱敏处理等等。(产品平时遇到安全性的问题是,自己也要多加总结)

相同能力的第三方服务商一定要一到两个兜底的服务商。例如:图形验证码当一个服务商的当天失败的次数超过一定次数,系统自动切换到下一个备用的服务商,进而保证系统的稳定性。

注意事项:一定需要搭配一个 文本黑白名单的功能一起使用,因为有很多的文本第三方公司是存在误杀或者遗漏的场景,而且他们短时间又不能快速的解决。

这些底层数据很重要,一定要把账号整体的规划想全,然后第一个版本就要吧底层的数据做好;这样后面做起来就轻松很多,如果前期不把基础打牢固,后面再想去收集这些数据会异常艰难。

有这四层的数据,账号平台可以清楚的知道 用户是从哪个应用端注册进来的;有这四层的数据,账号后续想根据不同的业务,产品,应用做个性化的配置,才有标记为。(层级的划*,根据公司的组织架构来,如果创业型公司建议,前期对增加一些层级备用,防止公司做大后,需要额外的增加)

应用名称,创建时间,应用描述,应用类型(APP/web/h5/小程序),应用所属部门ID(departmentID),产品ID(productID),应用类型ID(applicationID)

账号中台是一个核心偏底层的服务,作为产品经理一定要清楚的,你的模块中有哪些比较核心的数据,以及这些数据都是用做什么,这样你在设计的产品或处理复杂异常场景的时候你会得心应手。

(7)协议管理模块:提供协议的上传以及协议签约记录的模块。重点说明:目前工*部对互联网个人的隐私管理的非常严格,所以用户服务的条款与隐私协议是账号必须模块。如果对这块不是很了解的可以看我之前的文章。

(4)账号日志模块:记录所有对账号服务进行增,删,改,查相关操作日志的模块,不管是 用户,后台运营人员,还是接口调用方;目的为了监控,追踪,溯源。

(2)用户管理模块:对注册用户进行管理,记录脱敏后一些基础*息,并提供一些给用户标记或辅助操作的功能;例如:有时候公司的运营自己注册了用户,但是很多操作的数据都是为了做测试的数据,这部*如果数据量过大的话 一定需要跟真实用户作区*,标记为内部用户;还有一些恶意用户需要标记为黑名单用户杜绝这类用户再次登录。

(1) 应用管理模块: 对接入应用进行管理,记录应用的基础*息,并提供需给应用做单独配置的功能,例如:接入统一账号的应用名称,应用的唯一标识ID,应用的说明,应用所属部门,应用对应的负责人等等,这些*息是发现有谁在使用账号以及后续账号出现需要功能迭代沟通时的基础数据非常重要,包括需要单独给应用做特殊的配置也需要放在这里。

(2)剩下的5%提供API,总有一些业务的场景你是很难覆盖全的,这部*可以通过API来提供;总之一能用统一页面的就不要使用API 。

(1)提供对外接入方式时95%以上提供统一页面(页面需要做的灵活已配置),因为方便管理并且可以大大的增加效率;如果提供过多的API出去后期想优化一些有关页面的需求时,一方面:推动沟通的成本非非常高,另一方面:不是所有的团队都有那么多资源可以及时配合你去做技术修改的;例如:公司周年庆需要改登录页的风格以及画面,如果提供的统一的页面,只需要你自己修改通知到其他团队就行,如果你提供的是API那就麻烦了所有的应用全部都要跟着改动。

用户提交注销后一定要预留一个用户反悔的时间,一般是半个月或者一个月,因为注销用户对企业本身来说是一种损失,我们也需要尽力服务好用户减少这种流失

对于注销这个功能是不得不提供的一个功能笔记本外接硬盘盒子游戏,目前很多应用市场上架前对应用进行审核时如果发现这个应用没有注销的功能,可能会不让上架

个人中心数据来源:一部*让用户自行填写,例如用户注册完成后让用户选择或者填写一些数据;另一部部*是对用户登录数据或者操作数据的一些收集。

个人中心本质:就是用户身份*息的管理,以及一个小型的用户画像,既可以为业务提供通用的用户数据,也可以为用户画像的基础数据。

适用场景:纯工具类,或者社区类的产品可以使用这种注册方式,以及产品业务比较早期的阶段,为了让用户尽快体验到产品的核心价值。

适用场景:有些场景用户没有手机号或第三方的账号就只能用这种形式了,例如:如果你的产品用户是小学生,没有手机也没有手机号只能使用这种注册方式了。

目前大多数的登录逻辑里面是包含了注册的,也就是说用户登录如果没有注册就默认帮助用户注册并登录成功,这样体验会更好,如下流程:

经过一些实战中的积累,总结了一个账号产品的架构**给大家,接下来*按照不同的模块进行详细的说明:(文章中任何的图片不得在本人没有授权的情况下,随意转载)

用户账号(指的C端账号,**也是基于此)其实是一个不那么新奇的功能,一直在随着互联网的变迁而变化;用户账号是一个比较底层比较核心的模块,在企业不断扩张以及业务不断增加的情况下,怎么做好一个 “体验好”,“安全性强”,“易对接” 的账号中台其实是不容易的,接下来就给大家**一些实战中的一些总结!

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