很高兴为你推荐一些简约风格的甜品制作类网页游戏,虽然网页游戏受限于平台,但还是有一些不错的:
1. 《甜蜜厨房》(Sweet Home Chef) 这是一款模拟经营餐厅的甜品制作游戏,玩家可以在游戏中学习各种甜品的制作过程,画面简洁,操作简单。
2. 《蛋糕达人》(Cake Mania) 这是一款烘焙甜品的游戏,玩家需要按照步骤制作蛋糕,挑战各种难度的关卡,游戏设计清新,非常适合喜欢甜品的玩家。
3. 《糖果乐园》(Candy Crush Saga) 虽然这款游戏主要以消除为主,但游戏中也会涉及糖果制作等元素,画面色彩鲜艳,简单易上手。
4. 《美食小镇》(Cooking Mama) 这个系列的网页游戏有很多关于甜品制作的内容,例如烘焙、冰淇淋制作等,适合家长和孩子们一起玩。
5. 《糖果工厂》(Candy Crush Factory) 这是一款工厂经营类游戏,玩家需要生产各种糖果,进行了甜品制作的模拟。
6. 《甜品工坊》(Bakery Story) 这是一款经营自己的甜品工坊的游戏,玩家可以自由设计甜品,进行烘焙和装饰。
请注意,以上游戏可能并非网页游戏,部分是手机游戏,但有的可以在网页上有类似的游戏版本。建议你去各大网页游戏平台或者手机应用商店搜索这些游戏名,看是否能找到适合的版本。
本期敲可爱治愈少女心溢出屏美食模拟经营手游合集里面,除了有垂涎欲滴的美味食物外,满满都是各种萌物,一整屏可爱住啊~~喜欢的宝子们,快冲鸭
每个女生都想当甜品师!这款颜值与美味兼顾的游戏圆了妹子的梦
现实中难以收集的食材,都可以在游戏收集来获得,在各种配方的指引下,经由小仓鼠的双手,制作出精美的甜品,看着慕名而来的客人坐在你的小店中,品尝着你精心制作的甜品露出幸福的微笑,这种满足感足以化解你任何不开心的情绪。
类似三国志9网页游戏Supercent放置甜点工厂游戏《Dessert Factory Idle》童话般世界
简约甜品网页游戏推荐大全
从实际的体验来看,《Dessert Factory Idle》既充斥着理性的设定,同样带有梦幻的色彩。摆放整齐的甜品生产机械,遵循着物理特性的传送带与自然下落的甜品,处处透露着流水线搭建的严谨与理性。而色彩缤纷的马卡龙甜点,造型可爱的各种软糖,则犹如在展示研发人员的少女心一般,带你进入到一个梦幻般的童话世界。
《Dessert Factory Idle》的美术采用了3D立体的卡通美术风格,从流水线的传送带,到生产曲奇的机械、再到五颜六色制造马卡龙的可爱机器,每一台机械,每一个甜点,都充满了逼真、可爱的活泼元素。色彩缤纷的甜点在传送带上被运送着,直到落入色彩亮丽的甜点箱中,被打包装饰之后销售出去,整个过程充斥着香甜的芬芳。
在文章的最后,我并不打算和以前一样放一些评测性的话语。与其将《LoveChoice 拣爱》作为一款游戏,不如将它视作生活中关于爱情的切片,每一个人都能从故事中看到属于自己的影子,亦或是一些记忆已经慢慢模糊的片段。无论过去的往事作出了何种抉择,你会发现“爱”的温度仍藏在心间,是那么炽烈而滚烫。在面对未知的未来时,最重要的是拥有一颗温暖柔软,善解人意的心。
游戏和传统强引导的设计有所不同,如果仅仅按照剧情给出的选项顺其自然作出选择,很难得到一个不错的结局。玩家如果细心的观察画面内容,找到里面可以交互的物品,则又会诞生新的剧情和对话。在我们的现实生活中,恋爱中往往也是如此,双方如果没有用心经营自己的感情,在激情消退后恐怕只剩下冰凉的背影。
游戏采用了十分简洁小清新的手绘画风,寥寥几笔勾勒却展示出了十足可爱的角色形象,反而留给了玩家更大的想象空间。足足13首原创且品质极高的背景音乐,也让玩家能够在游玩的时候体会到剧情角色的心境,营造了如梦如幻的情感世界。
《LoveChoice 拣爱》是国内开发者精心制作的一款甜品级日式AVG游戏,它的内容十分精炼简洁,然而无处不在的蕴含着爱的主题。游戏从2018年9月30日发行至今,仅仅上线了两个故事,即便全路线通关也只需要两个小时不到的时间。然而,这一段短暂而有趣的体验,却因为种种细节和交互,能够引起人们对爱情的感悟与反思。
每年农历七月初七,是牛郎和织女相会的日子,免不了谈论一些爱情相关的话题。究竟怎样才算是“爱”呢?Akaba Studio尝试用一款游戏来回答这个问题,《LoveChoice 拣爱》鼓励人们拥有一颗温暖柔软的心。
总体来说,《小小法师》是一款很有意思的作品,适合通勤和闲暇时间来上一局,有细节(击中怪物后,会有一些可爱的反馈)、有深度、极具舒压的画风讨人喜爱,有点上头、有点好玩。
另一方面游戏使用的竖屏,感觉也是有讲究的。观察目前的游戏产品,一些有一定操作和中、重度游戏上,游戏多会采用横屏,一方面给予玩家更多的操作空间,同时也提供了更好的视觉。选用竖屏之后,确实释放了玩家单手游戏的约束,不过也将游戏的玩法和视觉框在一定范围。作为一把双刃剑,这样做让游戏的可视范围变小,操作范围会遮挡视线,所以这也是为什么游戏要采用“走A”的设定。
游戏中提供了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style三国杀重铸版单机游戏,痛击你的敌人;基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升。在击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会,神器将大幅度加强你的战斗力。
躲避敌人的攻击,寻找最佳的输出点和输出对象,整场战斗就变得非常像MOBA游戏中ADC射手的感觉,不断走A,直至消灭敌人。简化游戏操作之后,游戏瞬间就变的极为休闲,你完全可以一手掌握游戏,只需要注意怪物弹道和地形变化。
游戏在玩法有继承也有创意,保留了对于闯关游戏的操作性之外,简化操作门槛,而印象中法师就是要放大火球、暴风雨的角色不同,《小小法师》最初只能打出最简单的魔法弹,在不断深入的过程中得到强化要素和法术。
Roguelike我想不用多做介绍,游戏玩法和设计思路,大家都非常清楚。目前普遍的Roguelike都具有高重复性玩法、高随机性和强组合性的特质,甚至有些游戏还具有一定的肝度,让玩家痛并快乐着。
早在上月,我就介绍过一款名为《小小法师》的游戏,没想到经过将近一个月,游戏依然存在我的手机中,可见游戏达到了推荐给大家的水准了。
痛定思痛之后,我决定让《原神》《刺客信条:英灵殿》还有一堆之前打折买回来还呆在库里的游戏,往后稍稍,玩一些比较“轻松写意”的游戏。
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