封神网页游戏名字推荐英文

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1. "Divine Ascension: The Celestial War" 2. "Battleground of Mythical Heroes" 3. "Imperial封神:.legend of the Divine Realm" 4. "Gods and Champions: Rise of the Pantheon" 5. "Heavenly Ascension:封神榜 Online" 6. "Eternal Struggle:封神宇宙" 7. "Crown of Deities: The封神 Odyssey" 8. "Divine Realm Conquest:封神纪" 9. "Heroic Ascension:封神秘境" 10. "Legends of the Divine Contract:封神纪元"

这些名字结合了英文的史诗感和封神的主题,既有游戏的氛围,又能吸引玩家的兴趣。

个性好看的纯英文游戏昵称带翻译-可爱点

想要一个独特的游戏名字?选择这种英文名,就是到国际服也吃得开

大家都知道现在有许多游戏都开放了国际服,为了能和外国友人建立良好的游戏关系,许多人都想为自己起一个“牛逼”的英文游戏名,但是在我们眼中很“高大上”的名字,放去国外可能遍地都是,比如Mike、Tom、Bob、Lily、Jerry、Cindy就类似于中国的李雷、韩梅梅、翠花、张三,Helen、Grace这类虽然看起来很优雅火影忍者手游辅助盒子,但是它们过时了,放到上世纪四五十年代这两个名字或许高贵得多,那么我们应该如何在游戏中为自己取一个最闪亮的英文名呢?小灵为大家想了几个妙招。

封神网页游戏名字推荐英文

进入一个新游戏要做的第一件事是什么?当然是起一个好听、好看、辨识度高、自带逼格的名字,但是许多人都有起名困难症,耗上大半天也憋不出一个字,好不容易想到个还不错的名字,又觉得不太国际化,苦思冥想半天只能蹦出个Mike。

成为一代神王 封神榜题材ARPG网页游戏《将星》

LING55游戏《将星》是一款以封神榜为背景的RPG网页游戏,天下大乱。而这人祸的背后,竟是一位强大的魔神一手操纵,欲借此图谋人间,进而染指神界,玩家将扮演封神乱世中的一位侠客,招揽耳熟能详的名将,通过武将培养和装备收集,拯救苍生,最终成为一代神王。

音乐:神界的音乐由旅居比利时的俄罗斯人Kirill Pokrovsky创作。他的音乐给了《神界》一种来自俄罗斯东方的神秘性。可惜的是这位制作人于2015年去世,对拉瑞安来说可谓是巨大的损失。

而那些捧神作的道学家,除了留下恶臭,啥也没有。你指望那些道学家掏钱?对他们来说,捧过就等于付过钱了。“你个小小的游戏还配让老子掏钱?”对道学家来说,厂商都该跪着给他们白送上游戏让他们品鉴才是态度端正!呸!他们也配!

很抱歉说了一通牢骚。因为在查找《神界》资料的时候实在是看了好几篇令人作呕的文章,不吐不快。那些文章的发布时间全都是2017年那会,而在2014年前,在《神界》这个系列还默默无名时,我找不到一篇文章在说它的好话,这个世界的虚伪残酷就在于此。而《神界》的续命,得益于它的众筹,得益于那些真爱它的粉丝们给予的支持。拉瑞安早年的游戏不怎么出彩,按捧神作道学家的标准,这些真爱玩家就只是“脑X粉”,是不懂何为神作的小白鼠。然而若是没有这些小白的支持,哪来今天的拉瑞安?真爱的人,不需要一定玩过多少游戏,不一定非要有多高的见识,甚至不用知道制作人和游戏公司,他们玩过某个游戏让他们感动过喜怒哀乐过,然后愿意给这个游戏背后的制作者以支持,就能够促成良性循环。

这些神气的评论家,眼中永远只有神作,他们永远从一个成功捧向另一个成功,永远神气。当一个工作室落魄潦倒的时候,你是看不到他们的。他们永远只和正确、成功、光明站在一起!他们爱的只是成功本身,并不是成功背后的人。人总有缺点不足,人不能保证永远成功,而他们要的是永不失败的神。所以,警惕那些言必捧神作的人。今天捧你成神的人,明天必定骂得最凶。

说到《神界》,这个系列在2017年的最新作《神界:原罪2》在回合制RPG领域封了神。于是,事后诸葛亮般吹捧这个工作室的文章在那年如雨后春笋般冒出来,正如吹捧Arkane Studios或者From Software那样,摆出一副“我早就知道这工作室不简单”的姿态,将工作室早年的不成功归结为投资人的贪婪或发行商的蛮横,洋溢着“要不是资本家,这工作室早就能做出神作来”的主旨。有的人,好似自己吹了神作,自己也便沾了点神气,就在别人面前神气活现起来了。

拉瑞安的经历也许正好说明,一家小制作组在游戏里缝合过多内容就容易翻车,还不如把其中一两点做到极致更为有用。而且到2010年代游戏圈已经开始产生赢家通吃的现象,小工作室很难再分一杯羹。估计拉瑞安自己也意识到了这点,《神界2》之后它在制作思路上明显发生了转变。从2014年的《神界:原罪》开始,这家工作室不再搞什么3D大工程不再随波逐流,走上一条更有辨识度的道路,这就是故事的另一个篇章了,就等到讲“原罪”的时候再讲吧。

一个缝合怪是否得到好评就看一点:是不是使出996的精神搞出了足够多的细节内容,有就是好评,没有就是东施效颦。《魔兽世界》干掉几乎所有网游就是因为“没有游戏比它的世界更大”。《神界2》的问题就是,啥都有,但并没有做到最出色,就泯然众人了。倒是工作室基于《神界2》未尽物料与设想而制作的衍生作品《神界:龙之指挥官》把内容专注于战略战术,反而赢得了更高的口碑。但这款游戏在RTS已经没落的时代发布,并没有给工作室带去商业上的成功。个人对该作的观感也是:工整但玩过就忘。

靠着《神界》的销量和一些外包工作,拉瑞安终于攒够钱出了续作《神界2》——依然是一个努力追赶潮流的缝合怪。2代终于用上3D引擎,努力往当时主流的3D动作类游戏上靠,还加入了基地建设、宠物、变龙空战等杂七杂八元素,整个游戏工整却没特色,甚至有点网游的油腻味儿。拉瑞安也赶上那会欧美厂商“游戏上主机自救”的潮流,将游戏搬上主机平台。但最终《神界2》反而因为其内容的太过繁杂而留下了颇有争议的综评。

其实,烂尾不是《神界》的问题,而是那个时代单机游戏普遍遇到的难题。当然这也自然催生了资料片和续作在那个时代的流行。《神界》同样在2004年推出独立资料片“无限超越”,在保持原作特色基础上引入双主角,让玩家可以一个人组成一支小队战斗,并加入了随机的地下城让玩家可以刷刷刷……几乎每一个改动都在继续追当年热点并回应玩家的诉求。2004年的拉瑞安是没有“自我”的。玩家要什么他们就做什么。这一点在2009年的《神界2》身上体现更为明显。

所以,你看到2002年的《神界》画面依然是斜45度的2D画面,并没有自动生成地图或无缝地图之类的“黑科技”,所有地图与细节全都是手绘人工调试。游戏丰富的细节与环环相扣的任务在第一张新手村地图上体现得最为显著。几乎每一个NPC都有自己的任务并且互相串联彼此影响。许多场景物品也可以与玩家互动,移动木桶找点金币,打开抽屉搜刮药水……这种细节丰富的充足感完全满足玩家对欧美RPG的幻想。这是勤勉的胜利,但不是天才的胜利。这种勤勉的细腻是难以贯穿整个游戏的,因为成本兜不住。精巧的新手村拔高了玩家的期待,但游戏到后期开始乏力,最终得到“新手村玩一年,出村就结局”的烂尾综评。

作为一家预算有限人力有限天才有限的小公司,拉瑞安没有能力追赶最新技术搞唬人的噱头,他们能做的就是模仿市面上已经成功的游戏,然后拿出996般的勤勉努力给游戏加入足够多的细节,用自己的汗水把缝合怪缝起来。

《神界》并不是天才的产物,按今天流行词来说,它是一个缝合怪,融合了“暗黑2”的战斗、装备系统与传统RPG的多种设定与任务。努力做到了跟“暗黑2”比剧情和任务,跟“博得之门”比刷装备与打怪。

《神界》的开发商是位于比利时的拉瑞安工作室(Larian Studios)。《神界》是它成功发行的第一部游戏。制作人Swen Vincke自小得了怪病一直宅在家里,与电脑为伴的他最终走上了开发游戏的道路。但这并不是一个“天才少年肆意挥洒才华”的励志故事。拉瑞安的开局不利,赶在90年代软硬件飞速迭代的时间点上,制作人并没有一个稳定的开发环境,再加上位于比利时小城的工作室无法招揽到现成的程序人才,导致早年的两个项目连游戏成品都没完成就夭折了。直到2002年公司破釜沉舟第一部作品《神界》才得以问世。

在当年,官方简中版本的RPG对玩家来说实在是莫大的福气。只不过,对厂商来说花力气汉化并不能给他们带来额外的好处,因为市面上盗版泛滥,官方的汉化只是让盗版变得更好卖了而已。也许唯一得到好处的是游戏本身。由于拥有中文版,玩家们不用再苦等民间汉化,可以早早地享受游戏的乐趣。这也使得《神界》在国内RPG爱好者圈子里拥有更高的知名度。而诸如《奥秘》等作品由于迟迟没有汉化,知道的人就大打了折扣。

抛开今日的光环,《神界》初代在当年的知名度并不高,仅被当作众多“暗黑2”模仿者看待。当然,它在国内的运气比很多老牌欧美RPG要好,因为它当年得到了正版授权并推出过简体中文版本。

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游戏小百科:十大经典网页游戏之一封神无双

游戏介绍:此款游戏炼炉系统:玩家可通过炼炉,制造各种物品。玩家制造物品时间需要消耗的材料以及金钱,如果材料或者金钱不足时,则无法制造,制造成功后,自动获取到背包。此款游戏铸造系统:铸造系统包括装备强化、强化转移、宝石镶嵌、装备精炼、装备分解、装备打孔、宝石摘取、宝石合成、装备升级、装备融合功能。封神无双游戏中,炼卦是强化和提高玩家角色基础属性指数的主要途径之一,其中主要分为八种卦型,每种卦型都将会影响玩家角色的基础属性。

游戏介绍:封神无双中,坐骑不仅拥有酷炫的外观和代步的作用,装备坐骑后还会给主人带来额外的属性加成,进而提升主人的战斗力。新手任务中可以获得第一只坐骑。此款游戏玩家收集材料后,可以通过炼炉炼制坐骑。也可以从商城中直接购买。坐骑最高等级70级,可以通过喂养坐骑提升其等级。此款游戏灵兽系统:作为玩家的忠实的伙伴,灵兽不仅给玩家带来无穷的欢乐,在玩家战斗中,也会大大提升玩家自身的战斗能力,灵兽的各种战斗指数是影响灵兽战斗效果的关键,玩家可通过提升灵兽资质,育成技能等手段来提升灵兽战斗指数

一家专精文字类页游厂商的新作,文字游戏嘛,没有什么NB的画面,全靠YY,这家游戏在数值策划上有一些独特的地方,喜欢直白地挂机,那毫无疑问就是这个了。

Dota题材的一款横版卷轴式网页游戏,制作方为第七大道,所以游戏的风格也相当可爱,相比《刀塔传奇》,《超神战队》的优势在可以手动控制的英雄技能以及打断系统,游戏玩法轻松休闲,适合轻度玩家体验。

一款实打实的战策页游,和《我的三国》实为一款游戏,战斗方式和攻城掠地有点相似,以对兵线为主,不过在战斗特效以及人物模型上,有一些不错的地方。鉴于这是近期少见的战策页游,如果想尝试新的战策作品,可以试试这个。

虽然官方称这是一款3D网页游戏,但实际上,阿兹测试后发现,这最多只能称呼为2.5D页游,只是游戏人物模型采用了3D建模,不过这款游戏的画质还算不错。游戏题材为封神演义,所以招式大多是各种神通法术,特效异常华丽。

封神题材的一款ARPG,游戏初始没有职业划分,只有性别和国家选择。游戏的场景画面值得提一下,色彩和光影效果都较为出色,适合对画面有点挑剔的玩家,后期同样以国战为核心玩法。

很久没有见到这样的现代军事题材页游,游戏背景为虚构的第三次世界大战,由于全球范围的核战爆发酷狗游戏盒子怎么删除,世界资源枯竭,原本的国家陆续崩溃,世界有全新的3大势力所掌握,为争夺资源而引发战争,玩家将扮演其中一国的指挥官,与敌方即时对抗、攻占城池。

玄幻题材的一款ARPG网页游戏,整体而言,作为一款修仙题材的游戏,《剑神传说》对于东方式的玄幻元素表现的相当不错,精致的画面也是营造了一个略显真实的世界,不过在人物的动作和技能的特效上还需要改进,至于其他的玩法也是挺符合主流特色。

本周出现的一款传奇类页游新作,玩法上和传奇有许多相似之处,不过画面上有了一些变化,主要玩法还是以打怪抢boss为主,后期玩法为各种PVP以及野外PK,喜欢这个类型的玩家可以尝试一下。

一款魔幻题材的Q版横版格斗,玩法有点类似于DNF,游戏画风华丽,运用了大量明亮的色彩来表现人物的战斗特效,所以就画面来看,《格斗猎人2》相当漂亮。战斗方面,操控以键盘为主,但并没有搓招系统,选择合适的时机释放技能,争取最大的连击即可。

《奇迹破坏神》是一款以魔幻史诗为背景题材的3D即时战斗网游,就目前曝光的截图来看,这款《奇迹破坏神》在画面及战斗特效上有较为出色的表现。游戏UI界面依旧是手游的模式,但玩家可以通过键盘对游戏进行一些控制操作,虽然有些操作不便,但作为一款自动化很高的游戏,这些缺点也不足为虑。

好啦,截止于今天,共有11款游戏投递了本周的开测信息,其中包含两款3D页游,来自4399的《奇迹破坏神》以及《格斗猎人2》;还有一款2.5D页游,37游戏推出的封神题材新作《暗黑封神榜》;而传奇类型页游,除了有《赤焰传说》,更有热血新作《龙鳞圣域》;如果以上作品你都不喜欢,想体验一些休闲页游的话,可以试试第七大道的《超神战队》,这个玩起来非常轻松。

新的一周又到了,该为大家点评一下本周的开测新作,在点评之前,先推荐一款上周发现的精品网页游戏《slither.io》(中文名,蛇蛇大作战,可以裸连,但有延迟),看名字就是和《Agar.io》异常相似,虽然不是一个作者,但是这款将贪吃蛇加入多人元素的游戏确实让人为之疯狂,停不下来。

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