最值得一玩的奥特曼游戏合集推荐
《奥特曼热血英雄》是一款奥特曼IP正版授权的MMOARPG游戏,熟悉而亲切的奥特曼英雄将在游戏里悉数登场,且各自扮演着游戏内的重要角色。游戏爽快的打击感,紧凑热血的剧情,华丽的技能展现,带来全新的沉浸式体验。
《奥特曼:集结》独特的记忆图册玩法
网页版奥特曼系列游戏大全
先说游戏历程这方面,开启《奥特曼:集结》的游戏之旅后,玩家会遵循游戏规则和玩法逐渐进入高度还原的奥特曼游戏世界,在光的指引下化身光之子,在不同的时空宇宙经历不同的冒险历程,结识许许多多耳熟能详的奥特曼英雄我的三国单机游戏阵容,并且深度参与许多奥特曼英雄的光辉事迹,从而获得越来越多的光之碎片,光之碎片就是用来激活记忆图册的关键物品。记忆图册堪称最贴心的记忆管家,它会忠实地记录下玩家在游戏中的点点滴滴,从而积攒下独属于玩家自己的美好记忆。
《奥特曼:集结》这款手游除了对核心的游戏玩法精益求精,让玩家体验到了最还原经典IP的奥特曼战斗元素,并且还在更多的玩法模式上做出了非常令玩家感动的设计。记忆图册就是其中一个值得被提及的玩法,记忆图册并非属于纯粹的核心战斗玩法,而是提供一个追忆和记录的载体,通过这个玩法,玩家可以随时随地地回顾自己的游戏历程,这是记忆图册存在的意义。除此之外,记忆图册也能够对核心玩法产生一定的影响。
奥特曼游戏盘点(一)
大家好,我是小兔子freetice,奥特曼作为一个有着55年历史的特摄系列,陪伴了好几代的童年记忆,作为一个在全世界都有广大粉丝的系列,自然不光是在特摄领域在其他领域也是有着许多的作品,今天就由我来介绍一下奥特曼相关游戏。
奥特曼游戏盘点(六)
爱迪奥特曼的战斗能力十分全面,在整个爱迪的剧情中更是全无败绩。而爱迪中的很多东西都给儿时的我留下来深刻的印象,可以分离的飞机,能单刷怪兽的防卫队,奥特曼人间体帅气地矢的猛老师等等。而现在被当做梗的“奥特自闭”也出自爱迪奥特曼中。爱迪的必杀技是沙库修姆光线与扣带光束。在剧情中还出现了另一个女性奥特曼,光之国公主尤莉安奥特曼,两位奥特曼还能释放合体技能双重神力。
时间来到1979年,由圆谷株式会社与日升公司联合制作的第一部奥特曼TV动画作品《乔尼亚斯·奥特曼》播出了。动画片比起特摄片有固有的优势,在一话中可以有数个奥特曼和怪兽登场,而不用额外的开销。并且,怪兽的设计者们不用再被当时代“怪兽的皮套需要适应人的体型”这一技术条件所限制。这一时期因为圆谷公司之前的雷欧奥特曼并没有取得太好的反应,为了节省成本制作了这一部动画作品。
奥特曼游戏盘点(三)
94年,在BG掌机上面出了一款不同往常的奥特曼冒险过关作品,里面的奥特曼也不再是超大巨人,而是还原漫画《奥特曼超斗士激传》的作品,其中奥特曼可以通过蓄力等方式释放出原剧中的技能,漫画中的奥特曼不再是之后单一吼声的巨人,而是有着不同性格有鼻子有眼的角色。在之前那种与怪兽单挑的游戏里,算是一股清流。
我们继续回到奥特曼的游戏,1993年接机上出了一款奥特曼的新游戏《奥特斗魂传说》,和之前接机上的奥特曼不同,这一作奥特曼都变成了萌萌的Q版造型,并且还可以多人一起玩,但是奥特曼的招式并没有因为变Q版而缩水,每个奥特曼的经典技能还是十分的还原,并且因为是接机上所以整体画面也较为不错。
奥特曼改编的格斗游戏,细数这个系列到底赚了我们多少情怀?
这个系列不用多说,很多人都玩过,进化格斗系列到目前为止总共出过5部作品,分别是PS1时期的《奥特曼进化格斗》初代,PS2上的2代和3代以及重生,最后是PSP上的进化格斗0。从进化格斗系列开始,格斗系统已经开始逐渐成熟,而这个系列也成为了《奥特曼》系列游戏中影响最大的作品。直到至今,还有人在研究这个系列的打法与技巧,可见影响之深。
奈克瑟斯算是《奥特曼》系列中最黑暗并且最偏向成人向的作品(主题曲也是最燃的),所以当时很多小孩子根本看不懂他那复杂的剧情,而奈克瑟斯也拥有一部独立的格斗游戏《奈克瑟斯默示录》,这款游戏的格斗模式与传统格斗游戏类似,但特别的是游戏中加入了人间体互动参战的模式,如果在剧情模式下被打败一次,那就会进入人间体形态,在人间体形态下,玩家需要操作人间体不断攻击小型异生兽或者射击怪兽来恢复能量,伺机再次变身。感兴趣的不妨亲自体验一下这款游戏。
GBA上的奥特曼格斗,打击感总体不错,招式都相当还原TV剧,制作水准已经向传统格斗游戏靠拢。另外,游戏中还拥有经典场面还原设定,只要利用特定的人物打出相关的剧情要求,便可以解锁系列的经典剧照与插图,这无疑也是一大创新点。
奥特曼游戏盘点(二)
然后时间来到了1971年《归来的奥特曼》播放,里面的杰克奥特曼在外貌上与初代有很多相似之处,不过杰克有着初代和赛文带给他的奥特手镯,奥特手镯可以变成各种武器,在故事中打败了很多怪兽,因为在战斗中奥特手镯变成的奥特火花斩杀过许多怪兽,后来也有了句归曼火花一闪的梗。杰克奥特曼的光线必杀技和初代一样也是斯派修姆光线,并且人间体也和初代一样是附身在地球人乡秀树身上,但是不同的是,初代最后和人间体分离,杰克奥特曼则是带着人间体回到了M78星云去了。杰克奥特曼和初代的不同之处在于,杰克身上还带着细的花纹并且脖子的地方是银色的,身材也比初代要壮硕一些。
首先就是昭和奥特曼中的人气王赛文奥特曼,赛文奥特曼登场的作品是1967年播出的《奥特赛文》,那时候并没有奥特兄弟的概念,算是独立作品。在奥特赛文中有很多区别于初代的地方,头部的头镖(冰斧),身上的铠甲纹路以及没有胸部计时器的设计等。赛文和初代不同,并没有与地球人融合,而是自己拟态成了人间体诸星团。赛文的绝技是头部发射的艾梅利姆光线以及标志性的头镖。
奥特曼游戏盘点(五)
在雷欧的中期剧情,阿斯特拉被巴巴尔星人以冷冻气体冰封囚禁于冰层中,巴巴尔星人则自己变身为假阿斯特拉,潜入奥特之星盗取了奥特钥匙,并引发了奥特兄弟和雷欧兄弟之间的一场大战。这一战产生了很多表情包,也第一次较为完整地展示了光之国的整体状态,雷欧还被奥特兄弟的几个大招打中。阿斯特拉和雷欧还能释放出超强攻击技能奥特双重闪光和超级修复技能奥特双重火花。
阿斯特拉奥特曼是雷欧的弟弟,同样来自L77星云,因为L77星云被马格马星人所毁,阿斯特拉被掩埋于废墟之中,身为哥哥的雷欧竭尽全力也未能将其救出,这也一度成为雷欧内心的伤痛。而后阿斯特拉后被马格马星人俘虏,作为奴隶在马格马星受尽奴役和折磨,后被奥特之王解救,加入到保卫地球的战斗中,阿斯特拉腿上的铁圈镣铐还能看出被马格马星人奴役时的苦难。
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赛文的必杀丝毫不逊色于两位哥哥,不仅技能丰富,威力出色而且A级头镖和S级的奥特撞击战法均为不可吸收的技能。这使得赛文在放必杀时安心了许多,不用担心被吸和被反弹了。其次S级的集束射线凭借赛文比较出色的输出想要第一次发出来也是比较轻松的。另外A级的头镖发完后对方还会涨一部分晕眩值,还够再来一个D级大招(吐槽:手里剑光线虽然是B级大招,但是我真的特别爱发这个招……)
一共有2个辅助技,眼部辅助光线速度非常快,不过伤害就不怎么样了,但是牵制效果是非常好的,也能弥补赛文射程上的不足。只不过这招蹲着就能轻松躲开(双尾怪表示有话要说……)。握手光线(也有的叫指节光线)出招速度也是很理想的,而且这两个辅助技可以来回切换使用,对手蹲下就握手光线,站起来就眼部光线。真心是够头疼的!
赛文的防守反击还算是不错的,防反□出腿速度很快,防反△用头镖看对手,伤害一般但是附带击倒效果还是很不错的。不过相对来说命中率则稍微低一点。防反○跟跑动中○一样,即便对方晕眩值不满,击中对方的成功率也还是非常大的!
赛文的强大火力其实还是在投技上,原因在于×□可与前□和普通□等技能打出完美连招(虽然某些情况下会因为胳膊短打不着对方)而且××在投技中威力最为强大。××的伤血量基本是其它角色的1.5倍甚至是2倍。输出上赛文可以多加利用投击。
赛文的重击个人认为一般,普通△、前△以及后△都是用头镖砍。这三个技能COUNTER判定相对较严格,而且如果没有COUNTER判定的话技能使用后的硬直非常长,会导致对方控制局面,所以一般场合下不推荐使用。其余的几个衍生技就是各种腿部进攻,其中下△附带击倒效果,后△进攻后也能后退一点,一旦没成功的话不至于被对方掌握节奏,而且这招不防的话还是挺难躲的。这里说下2个连招,第1个是□□△的伪连(其实这个只能说是配合,因为第3下的△是可以被防住的),第2个是后下□△,这个对手是防不住的。这2个连招的最后一下△很容易打出COUNTER判定(也不是100%),有兴趣的话大家还是可以试一试的。
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