您好,关于文字网页游戏,芸芸科技可能是一家提供相关服务或者开发这类游戏的公司。他们可能会提供游戏设计、开发、技术支持、运营维护等服务。如果您对文字网页游戏有咨询,比如想了解如何开发、运营文字类网页游戏,或者寻找相关的游戏资源,您可以尝试联系芸芸科技,询问他们的专业意见或者服务。
如果您需要具体的游戏开发咨询,可能需要提供更详细的问题,比如游戏类型、目标用户、技术需求等,这样我才能给出更准确的建议。另外,也可以直接访问芸芸科技的官方网站,查看他们的服务内容和案例,获取更多信息。
芸芸鼓励创作者发挥自己的创意,反套路化的创作。王昊苏认为,当一个游戏公司做成了一款游戏后,很难做成第二款游戏,原因在于组织更专业了之后,创意容易被抹杀掉,而爆款需要创意。
王昊苏认为芸芸故事的价值在于,通过合理的UGC激励体系,鼓励创作者通过创作,把生活中的故事以游戏互动的形式展现出来,可设定不同的选择带来的不同结局,弥补自己过往经历中因为错误选择带来的内心的遗憾。而读者也可以在创作者的带领下,去体验不同选择带来的不同结果。
商业模式上,向读者收取故事继续阅读的费用和游戏钻石购买的费用。游戏钻石可用来在游戏中复活。目前,作品版权由作者跟芸芸科技共有,收益五五分成,故事的分发形式有H5、小程序、小游戏。
基于故事制作和阅读时长这两方面的思考,芸芸故事将更多的精力放在发展UGC互动内容社区上。目前,芸芸科技目前主要有两种业务类型:to B的编辑器业务和 to C的平台业务。一方面,平台自己会制作内容,引领用户创作更受读者喜爱的产品;另一方面,鼓励用户通过芸芸故事引擎制作属于自己的互动故事三国水浒单机游戏大全,以建立良性的内容社区生态。
文字网页游戏咨询芸芸科技
在芸芸故事编辑器上完成一个互动故事的编辑,一般需要3天左右可完成,最多一周可完成。成本在几千块钱。而一个传统PGC内容,需要专业的20人左右的团队,做数月甚至半年,花费几十万甚至上百万元。
相比于竞品,芸芸科技的核心优势在于专业技术团队两年半的研发积累,打造出的芸芸故事引擎的技术实力。他们的核心开发人员来自Google、Adobe、爱奇艺等团队,多年来专注于2D骨骼动画解决方案,曾为《刀塔传奇》等项目提供技术支持。团队经过长时间的积累,搭建出一套专为互动故事而生的工具体系。
芸芸故事引擎能够解决这个问题。首先产品使用门槛很低,不会写代码的小白用户也能很快上手,创作属于自己的游戏故事;第二,时间短,成本低,能够批量化低成本制作,产出大量的内容;第三,快速产出的故事可作为排头兵去测试市场的反应,为大IP游戏的制作铺路,也降低了风险。
早在爱奇艺工作时,王昊苏就发现,互动形式会是影视行业未来的方向。但影游互动现阶段存在两个问题:首先,题材受限,很多题材比如偶像剧、爱情剧不适合改编成游戏形式,难以盈利,游戏化路径很窄。第二,做一个正规游戏的所需投入特别大,即使一个换皮游戏也需至少几百万,稍微复杂的游戏要上千万至上亿,在游戏上市前,能否成功基本是未知数,机会成本很大。
这是个不错的数据,但这一数据却难以掩饰一个窘境:整个 2016 年,尽管各家公司在这一领域投入了更大的精力和资源,但却再也没能产生第二个《花千骨》。
2014 年影游互动这一概念开始升温,2015 年爱奇艺打造的《花千骨》游戏则成了爆款,于是影游互动成了古装大剧的标配。2016 年,几乎每一部热门剧都做了游戏,甚至为了游戏调整了播出档期。根据伽马数据的报告统计,2016 年影游互动的手游市场份额达到 89.2 亿元,占移动游戏市场销售总额的 10.9%。有多款影视改编手游最高月流水过亿。
芸芸故事引擎主打互动式阅读体验,通过场景展现、氛围渲染、角色互动等可视化手段推动故事发展,阅读体验过程具备代入感。除了传统文字游戏制作工具所具备的基础功能外,还为作者提供了大量运用spine技术制作的素材,包括定制发型,五官、服装、饰品等,以满足不同作品的角色形象设计需求。
“现实中永远不可能出现的结局,在芸芸故事上可以实现。”芸芸科技是一家专注于移动互联网式阅读产品开发与运营的创新型企业,旗下产品芸芸故事是一个面向女性玩家的互动阅读剧平台,并开放给用户,使用编辑器引擎制作属于自己的游戏故事。
《权力的游戏》第八季落下帷幕,雪诺杀死了龙母,布兰登上了铁王座,这样的结局令人唏嘘,粉丝大为不满吐槽不断。如今,有了可以改写剧情的机会。
在商业化方面,芸芸目前考虑的是内容付费和广告并重的逻辑,未来也会考虑做UGC孵化,联动上下游影视作品进行价值变现;技术上,目前「芸芸故事」 还在持续迭代自己的编辑器,未来还会上线手机编辑器,支撑一键输出PC端/移动端/网页端等数据格式,提供多样化的UI组件与模板支持,方便用户随时随地进行内容上传和编辑。
除去UGC内容外,「芸芸故事」 也和一部分IP和专业作者合作,为其产出配套的互动内容以为平台导量,也树立一定的PGC内容作为样本,包括热播剧《长安十二时辰》、《扶摇》和网文作家蓝淋的《眼中星》等几十个IP。其中《长安十二时辰》的互动游戏取得了近十万次观看和两万多个收藏。“用户成为一个AVG或者互动游戏内容的一个爱好者之后,他就会追求更精美,或者更精细,只能是PGC的东西。”不过,在芸芸的规划中,PGC的大批量生产及其变现属于未来时,而开发受限更少的UGC属于现在时。
另一方面,芸芸也会扶持一部分作者,签约给芸芸专职提供内容,并准备在未来开办一些UGC的同人大赛提高其活跃度。目前「芸芸故事」 上已经有2000+位作者活跃在引擎在线开发互动故事,原创故事达到200多个,整个故事流程走完可以把控在20到30分钟左右。除了目前市面上流行的恋爱、奇幻、仙侠等女性向题材,「芸芸故事」 上也有恐怖、悬疑等男性向题材,以突破市场对于AVG或互动内容叙事想象上的局限性,“我就是要突破这个盘子去做这个事情,我们现在做的应该是一起去把AVG或者互动内容、互动故事这个市场打开,让更多的人去接受这种事情。”
在具体的运营上,芸芸科技采取的是技术和运营双驱动的策略。得益于公司团队的技术基因,「芸芸故事」 上线了包含剧本导入、骨骼绘画、自定义组件在内的互动内容编辑器,方便普通用户可以上传UGC内容。“像我这样一个文科生我也可以随意做,只是拖拉拽,你把剧情想清楚,只要是按照我们的格式把剧本写好,直接一键导入它就会生成到每一章节、每一张图。”王昊苏向AI财经社表示,「芸芸故事」 在手机编辑器的目标上是让用户可以在15秒看懂,然后3到5分钟就能做出来一个简单的互动剧作品。
“中国现在的趋势偏向短内容,都是短视频、小游戏。你不能逆行。”在这个前提下,王昊苏认为,更轻更短的UGC内容在现阶段有可能是互动内容的一个重要方向。
“互动”在2019年过去的大半年里已经成为整个内容行业的关键词。各平台将过去对网剧和网综的打法复制到互动内容身上,腾讯的《一零零一》、《隐形守护者》和爱奇艺的《他的微笑》都着力于用高概念打样,而B站的互动视频功能目前只面向人气UP主开放。各玩家都倾注全力的情况下,这些互动内容的共同特征是着力码大盘子、制作周期长,无论在故事性和互动性上都追求极致性和精品化。
芸芸科技成立于2017年,其形式可以类比橙光,主打移动端的互动阅读内容。和其余互动内容公司不一样,芸芸科技希望从技术端改造互动内容的产业链,从生产环节倒逼行业发展,满足用户对于互动式内容的需求。其COO王昊苏告诉AI财经社,芸芸科技已经为「芸芸故事」 搭建起一套完整的编辑组件系统,方便用户可以通过编辑器上传UGC类内容。
除开观看剧集,芸芸科技的主打互动产品「「芸芸故事」 」为《长安十二时辰》的剧粉提供了新的玩法。打开芸芸科技首页《长安十二时辰》的互动游戏界面,用户即可以变身穿越时空的主人公,与剧中主人公张小敬、李必一同拯救长安。同时,在「芸芸故事」 首页的推荐页上,用户还可以看到恋爱、悬疑等多个互动故事,在不同的故事里获得沉浸式的互动阅读体验。
《黑镜:潘达斯奈基》、《底特律:变人》大热,互动内容随之成了一个小风口。仅在今年上半年,就有腾讯、爱奇艺和B站先后试水,还出现了诸如《隐形守护者》这样的爆款内容。随着这个暑假豆瓣评分最高的大剧《长安十二时辰》热播,另一个互动内容公司芸芸科技也随之步入行业视线。
这里说一句题外话,在游戏发行前后有很多人都会不自觉的把它跟《隐形的守护者》作比较,实际上是真的没有必要。《守护者》在游戏开初就已经说明自己是个阅读式游戏,它注重的仍是跟原作一样的文字内容感,BMG和一点影视画面(也可以说是PPT)起到的是辅助游戏给玩家在视觉上的加分效果,避免掉了很多剧情不合理和演员演技不过关的问题出现。而且最最重要的,《守护者》的剧本注重的是人心和信仰的较量,可比设多重圈圈的迷局内容要可思考的多。
总的来说,《不良探》在演员和场地服装以及拍摄出来的画面来看,的确精良,能比得上很多小成本网剧制作。但它本身的剧本没坚实的基础打底,普通的网文内容没有属于自己新颖的地方,还是按照着影视剧的套路以小见大,但没办法完全解决事情的结果发展,后续才想起来补充游戏世界观和剧情的地方也略显多余。而且如果把它完全当成网剧的形式,将近60块的毛爷爷也花的有些不值了。所以《不良探》最多也只算得上是合格的网剧内容,不合格的推理解谜游戏。
之后就是剧情叙述问题,本身在剧本上就有老套且人物性格不符逻辑的毛病存在,在剧情上没能把握好节奏也是影响了剧情的观感效果。其中最明显的就是在杜洵思考对策和后面剧情衔接的地方,不同的选项表达出不同的情绪这本是应当,但没有分支剧情造成了思忖系统如同虚设(游戏只有一条主线和各种各样的失败结局还有好结局),限制了玩家游戏选择自由,使得玩家只能一股脑地往设定好的剧情发展走,背离了推理游戏能有多方可能的初衷,也使得看过这类似套路的玩家感觉到剧情平淡。
其次,就是不良帅的三个副帅之间的问题。比安奇实力更强的两位副帅存在互相欺骗的问题,但为了不良帅位,怎么可能因为杜洵的小小威胁就罢手拜服安奇为主?而安奇的之后的死,更是没有确切伏笔可以论证其必要性,只是匆匆把春秋道拉出来说要攻打不良井,具体发生了什么也没细说。或者换一个简单的说法就是,为了主角能够在短时间内受难成长,推动剧情。安奇的死就成为了一个绝佳铺垫,而我们玩家因为视线和行动的受阻,根本没办法在杜洵重验尸体和回忆前想到这个问题,只怕整个游戏还有很多像他们三人一样为了走剧情的工具人存在。而看完后续游戏内容时,好像事实确实如此(为了不跟人抬杠,我就写到这为止)。
在六章之后,面对武越时,在自己和兄弟都受到危险的情况下,竟然第一时间想得不是该如何正确处理好危险,而是油腔滑调的想一些有的没的的东西,还跟武越开有些冒犯的玩笑。在处理安奇之死的后续交代也太短,导致玩家无法完全跟杜洵产生共情,剧情也是一直赶着往直线上面走。
先说主角杜洵,既然是授权到了《风起洛阳》,那么他免不了要与其他两部影视剧角色作比较,一个是不良帅张小敬,另一个是不良副使高秉烛(杜洵之后与高秉烛一样加入了联防)。虽然在这里,不良帅的权利放在了杜洵好友安奇的身上,但在设定上,他们三人都是带有痞性且又聪明的性格。只是不知道是剧本原因还是剪辑原因,杜洵在初次解开不良帅之死后,面对安奇的“伟大抱负”,(如要继续剧情就必须)直接答应安奇的邀请,也没细想过这件事情的合理性,跟前面几章甘愿当井底之蛙的感觉变化太快。如果是在当时增加一点心理活动,也不会使得节奏这样奇怪。
如果玩家是在5月5号之后购买的游戏整体,那么在操作体验上要比之前参与过测试和只玩到本体内容的玩家要好上许多。因为在这个日期之前,大家能够玩到的游戏剧情除了短buff手游盒子app,还没有可以被称之为剧情起伏点的地方。不过这也不代表后续的内容就没什么问题。
回到游戏本身,《不良探》作为一个真人影视互动游戏,它最重要的应该就是有能吸引住玩家的剧情,其次再看游戏性方面的种种内容,最后也是起到关键辅助作用的宣发来与玩家互动。可在试玩的过程当中,游戏的剧情看起来并不是那么十分有意思。测试版与正式版出来的章节只是多了一章的差异就已经能看得出来,他们剧已经拍完了,玩家所期待的多结局内容,根本就不会有增加。这一弊端是很明显的失误,但在之后的操作上,他们更是把这一失误扩大化。这也恰恰反映出来,不是游戏行业的来操刀游戏,真的只会摸瞎。
留白影视则是负责拍摄过《长安十二时辰》、《风起洛阳》的影视公司,而且这个留白影视已经打算要多方面开发马伯庸的IP作品(就算作品不是被所有人喜欢,他们已经计划这样做了)。以此作为推测的话,那应该就是芸芸科技专门负责游戏玩法一类的设定,留白影视则负责影视部分和游戏其他的方面所有。
而仅存的几个芸芸科技大佬的传闻,有一通则是在《隐形守护者》大热的那段时间,说是他们曾经专门有去跟对方交流观察了一下,也明白制作真人互动游戏的辛苦。可是谁又能想到他们现在做出来的《不良探》会是这个样子。
芸芸科技在做《不良探》之前还做过一款类似于橙光游戏、1001的互动阅读APP——芸芸剧场,其中还曾改编过影视剧《长安十二时辰》成游戏(在这里两家早有合作),当时似乎反响还不错。在19年还拿到过两次投资。但是就在19年以后,芸芸科技的活跃度就不高了,甚至现在连芸芸剧场都无法登入上去,也没人出来做出一个解释。
也不怕各位嘲笑,我从一开始的测试版就对这个游戏不抱期待,也不看好。而就在4月28号它以较低的价格售卖五章本体,DLC(也就是后续章节,比本体长)5月5日才进行售卖的操作,真的是本来还能靠个“国产情怀”吃饭,却硬是要软饭硬吃。整的现在很多端游玩家都不愿意为后续内容买单,销量惨淡。所以鄙人用一点点收集到的资料来分析一下,《神都不良探》带着国产情怀的标签,又对玩家摆烂致使自己快要扑街的下场,是从何而来。
专题: 求单机三国游戏 三国单机游戏5 单机游戏三国版上一篇英雄联盟技能网页游戏攻略