网页游戏系统需求分析报告

0

一份网页游戏系统需求分析报告通常会包括以下主要内容:

1. 项目概述:简要介绍项目背景,包括游戏类型、目标用户群体、预期市场等。

2. 业务需求:详细描述游戏的核心业务流程,如用户注册、登录、游戏内购买、角色管理、社交互动等。

3. 功能需求: - 用户管理:用户注册、登录、密码找回、个人信息管理等。 - 游戏玩法:包括游戏规则、等级系统、任务系统、副本挑战、竞技场等。 - 物品管理:虚拟货币、装备、道具等的获取、使用、交易等。 - 社区功能:论坛、聊天室、好友系统、排行榜等。 - 后台管理:数据统计、用户行为分析、游戏平衡调整等。

4. 性能需求:如并发用户数、响应时间、数据处理能力、稳定性等。

5. 安全需求:数据加密、防作弊、用户隐私保护等。

6. 兼容性需求:浏览器兼容性、移动设备适配等。

7. 技术需求:服务器架构、数据库设计、API接口设计、前端技术栈等。

8. 资源需求:硬件资源(如服务器、带宽)、人力资源(开发、运维)等。

9. 时间线和里程碑:项目开发的关键阶段和交付日期。

10. 风险和问题预测:可能遇到的技术、市场、法规等方面的问题和应对策略。

以上每一部分都需要详细的描述和分析,以便为项目的开发和实施提供清晰的方向。

❑月用户活跃数、月付费率、月ARPPU这3个指标中只要存在一个或两个指标不显著,剩余指标显著,这时应依据月收入的增加或减少来评估结果,如果改版后总体月收入增加,则改版效果显著;如果改版后总体月收入减少,则改版效果不显著。

我们以手游产品迭代改版为例,评估改版效果最关键的三个数据是用户活跃数、付费率和ARPPU。我们以手游产品的月收入为例,月收入=月用户活跃数×月付费率×月ARPPU,其中月活跃用户数是数值型数据,月付费率是比率型数据,月ARPPU是数值型数据,数据类型不同,分析和检验的方法也会不同。总体结果评估会存在3种结果,我们以手游产品的月收入三个关键指标为例。

网页游戏系统需求分析报告

游戏设计技术 ——游戏化包含游戏设计技术的使用,这可能会产生误导性的问题。很多人也许会误以为将类似集点系统这样的游戏元素“移植”到网站上是信手拈来的事:想要你的客户经常访问你的网站吗?那么他们每次访问就给他们100分!这只需要在网站中加上一小段代码。那何不再加上一个排行榜呢?这也不过就是将这些点数进行降序排列而已嘛!游戏化思维利用现有的资源创建出引人入胜的体验,从而驱动参与者做出你想要的行为。

游戏元素 ——游戏是一种综合、全方位的体验,但它也是由许多小部分有机组成的叉叉游戏盒子官网下载,我们称这些为游戏元素游戏化的关键是将游戏元素应用到非游戏的活动之中。这从根本上扩大了游戏化发挥作用的范围。

❑核心玩法:借鉴《大掌门》的游戏基础,但是需要更多的强化武侠元素。奇遇、修炼、招式、江湖传闻、武器打造、武林盟主等。强化《大掌门》做得不好的“武功”“阵法”部分、提升角色的美术形象、增加游戏的“客栈任务系统”等。

❑游戏题材:近期的平台运营商反应,三国题材的游戏带来用户的增速缓慢,武侠题材异军突起。这也和长期以来三国题材游戏泛滥有关,玩家对三国感到倦怠,期待武侠。

《三国来了》和《大掌门》的成功很好地说明了这一点。并且这种类型的游戏技术门槛较低,大厂商不屑于搞。我们依旧可以借鉴这种轻度休闲的“弱联网单机模式”。

《忘仙OL》核心亮点: ❑PC端MMOARPG类型游戏移植智能机少有的成功案例;❑仙侠题材的广泛爱好者;❑即时战斗的操作性,华丽的战斗效果;❑移植智能机游戏UI和操作的适用性。某手游产品竞争对手分析总结:❑游戏类型:针对之前用户分析所得出的结论,玩家需要能在较短的碎片时间内体验到大型网络游戏。

《神仙道》核心亮点:❑页游移植智能机少有的成功案例;❑仙侠题材的广泛爱好者;❑Q版回合制的亲和力和角色扮演元素;❑移植智能机游戏UI和操作的优化。

《大掌门》核心亮点:❑建立在《三国来了》休闲卡牌游戏成功基础上的微创新;❑很好的选材,武侠题材;❑增强了战斗的表现和策略性;❑游戏节奏和生命周期把握较好,比较看重用户每日的在线时长。

《三国来了》核心亮点:❑武将、宝物卡牌十分有特色;❑三国题材的用户广泛,Q版+休闲;❑创新性,在游戏上线时苹果商城中没有一款同类型竞品;❑扭蛋式核心付费点和无上限式深坑完美结合。

游戏分析(1)某手游产品的竞争对手分析某手游产品的横向竞争对手分析,某手游产品横向竞争对手分析某手游产品的纵向竞争对手分析。

在网络游戏项目的需求分析中,主要由项目负责人来确定对玩家需求的理解程度,而玩家调查和市场调研等需求分析活动的目的,就是帮助项目负责人加深对玩家需求的理解,以便于日后在项目开发过程中,作为开发成员的依据和借鉴。随着网络游戏的加大投入,精细化的需求越来越重要,一次成功的需求分析不仅仅需要项目负责人甚至是玩家等所有项目相关人员的共同努力,还和公司的能力范围有一定关系。

看过这份页游数据报告,我对整个页游产业的未来有了全新看法

IP泛娱乐化在很多领域都取得了广泛成功,最常见的就是影游联动,像《火影忍者》、《航海王》、《斗罗大陆》都是典型的成功案例,页游行业同样可以走这条捷径,发挥自己的大屏优势,来拓展跨屏联动。根据数据显示,融屏营销会带来更高的回报率,在进行跨屏投放时,整合电视、出版物、数字媒体平台的营销投放,将增加高达60%的回报率。

面对这一困境,最有效的破局方式就是利用页游研发独特的优势去寻找捷径。和越来越强调大制作的手游相比,页游的特点是研发时间更短,可以打出宝贵的时间差。而抢先一步后,需要的就是来自外界的助力,这个助力在今天非“IP泛娱乐化”莫属。当IP完成联动,实现品牌化效应时,我们能看到它使用户粘性变得更高,通过不断传播来延长游戏的生命周期,同时用游戏外的周边刺激用户的购买欲,这些都将是页游未来的优势所在。

但从2016年起,页游行业进入了增速平稳的调整期。这得益于在发展期中,页游为自己打下了牢固的基本盘,尽管目前页游在游戏市场的占比仅有不到3%,但使用PC端的用户数量仍然十分庞大,曾将页游市场推向辉煌的优势仍然存在。从数据上可以看出,用户大盘仍在,市场潜力仍然有待发掘。总的来说,页游市场的竞争格局趋向稳定,市场集中度提高,在上游的研发运营“危”“机”并存,在下游的用户需求升级,而连接上下游的关键,就在于页游的内容质量。

通过以上步骤和注意事项,可以有效地进行游戏软件定制开发的需求分析,为后续的开发工作奠定坚实的基础。#游戏开发##需求分析##软件##系统#

6.编写需求文档:将经过验证和确认的需求整理成文档,包括需求说明书、用户故事等。这些文档将作为后续开发工作的依据,确保开发团队对需求有统一的理解。

4.需求验证和确认:对整理好的需求进行验证和确认,确保需求的准确性和完整性。这可以通过与用户再次沟通、进行原型测试等方式进行。

3.需求整理和分类:对收集到的需求进行整理和分类,以便更好地理解和管理。可以将需求分为功能性需求(如游戏玩法、界面设计等)和非功能性需求(如性能、安全性等)。

1.明确目标和范围:首先,需要明确游戏软件定制开发的目标和范围。这包括了解项目的整体目标、预期的用户群体、预期的功能特性等。这有助于确保开发团队对项目的整体需求有清晰的认识。

企业行为:主要是指企业针对外部的冲击和行业结构的变化,有可能采取的应对措施,包括企业方面对相关业务单元的整合、业务的扩张与收缩、营运方式的转变、管理的变革等一系列变动。

行业结构:主要是指外部各种环境的变化对企业所在行业可能产生的影响,包括行业竞争的变化、产品需求的变化、细分市场的变化、营销模型的变化等。

该模型由迈克尔•波特(Michael Porter)于上世纪80年代初提出,对公司战略制定产生全球性的深远影响,用于竞争战略的分析,可以有效的分析客户的竞争环境。波特的“五力”分析法是对一个产业盈利能力和吸引力的静态断面扫描,说明的是该产业中的企业平均具有的盈利空间,所以这是一个产业形势的衡量指标,而非企业能力的衡量指标。

波特五力模型从一定意义上来说隶属于外部环境分析方法中的微观分析,将大量不同的因素汇集在一个简便的模型中,以此分析一个行业的基本竞争态势。波特五力,分别为:供应商讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在进入者的威胁、替代品的威胁和现有企业之间的竞争。

PEST分析是指宏观环境的分析,P是政治(Political System),E是经济(Economic),S是社会(Social),T是技术(Technological)。在分析一个行业发展环境的时候,通常是通过这四个因素来进行分析该行业的企业所面临的状况。

SWOT(Strengths Weakness Opportunity Threats)分析法,又称为态势分析法或优劣势分析法可以下载小黄油的网页游戏,用来确定企业自身的竞争优势(strength)、竞争劣势(weakness)、机会(opportunity)和威胁(threat),从而将公司的战略与公司内部资源、外部环境有机地结合起来。

时间序列是指将某种现象某一个统计指标在不同时间上的各个数值,按时间先后顺序排列而形成的序列。时间序列法是一种定量预测方法,亦称简单外延方法。在统计学中作为一种常用的预测手段被广泛应用。时间序列分析在第二次世界大战前应用于经济预测。二次大战中和战后,在军事科学、空间科学、气象预报和工业自动化等部门的应用更加广泛。时间序列分析(Time series analysis)是一种动态数据处理的统计方法。该方法基于随机过程理论和数理统计学方法,研究随机数据序列所遵从的统计规律,以用于解决实际问题。

本报告对网络游戏行业投资机会的研究分为一般投资机会研究和特定项目投资机会研究,一般投资机会主要从细分产品、区域市场、产业链等角度进行分析评估,特定项目投资机会主要针对网络游戏行业拟在建并寻求合作的项目进行调研评估。

对标杆企业的研究一直是智研瞻产业研究院研究报告的核心和基础,因为标杆企业相当于行业研究的样本,所以,一定数量标杆企业的发展动态,很大程度上,反映了一个行业的主流发展趋势。本报告精心选取了网络游戏行业规模较大且最具代表性的5家标杆企业进行调查研究,包括每家企业的行业地位、组织架构、产品构成及定位、经营状况、营销模式、销售网络、技术优势、发展动向等内容。本报告也可以按照客户要求,调整标杆企业的选取数量和选取方法。

本报告基于波特五力模型,从网络游戏行业内现有竞争者的竞争能力、潜在竞争者进入能力、替代品的替代能力、供应商的议价能力以及下游用户的议价能力五个方面来分析网络游戏行业竞争格局。同时,通过对网络游戏行业现有竞争者的调研,给出网络游戏行业的企业市场份额指标,以此判断网络游戏行业市场集中度,同时根据市场份额和市场影响力对主流企业进行竞争群组划分,并分析各竞争群组的特征;此外,通过分析主流企业的战略动向、投资动态和新进入者的投资热度、市场进入策略等,来判断网络游戏行业未来竞争格局的变化趋势。

3、市场分布:从用户的地域分布和消费能力等因素,来分析网络游戏行业的市场分布情况,并对消费规模较大的重点区域市场进行深入调研,具体包括该地区的消费规模及占比、需求特征、需求趋势……该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。

2、产品结构:从多个角度,对网络游戏行业的产品进行分类,给出不同种类、不同档次、不同区域、不同应用领域的网络游戏产品的消费规模及占比,并深入调研各类细分产品的市场容量、需求特征、主要竞争厂商等,有助于客户在整体上把握网络游戏行业的产品结构及各类细分产品的市场需求。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。

1、市场规模:通过对过去连续五年中国市场网络游戏行业消费规模及同比增速的分析,判断网络游戏行业的市场潜力与成长性,并对未来五年的消费规模增长趋势做出预测。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(柱状折线图)”。

专题: 三国单机老游戏   单机新三国游戏   三国单机游戏网