三国演义网页游戏黄忠

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游戏厅是什么样大家都很清楚,就是乌烟瘴气鱼龙混杂的地方。如今在模拟器和游戏平台的体验完全不同,不能以如今的技术操作和当年的游戏厅相提并论,感觉和体验都是完全不同的。

小编作为怀旧作者,发表的图文都是为了唤起大家在游戏厅中的感觉,尽量保持贴近生活才能引起共鸣,因为那才是我们的青春。不能将“极个别”的现象描述成为人人都能做到的,那是不真实的。

很多人经常吹嘘自己当年如何打出暴击,如何杀幼,说得神乎其技。但是在游戏厅那会儿,暴击和杀幼的说法虽然有,但是很隐晦,都是在网络流行之后大家才熟悉的!

如今提到《恐龙快打》人人都说自己当年如何如何通关的,其实那会真正通关的人能有几人,大部分人的真实技术也就是玩到3、4关,2关就是一道坎,能玩到5关之后的就算是大神了。

三国演义网页游戏黄忠

不过我们说实话世界盒子手游版怎么修改属性,能续币两次玩到曹操这里,在游戏厅那会应该也是有技术的。但绝对没有他说得那么夸张,毕竟这距离一币通关还很远。

本来以为是玩笑话,哪知道一个小时后他真的拍照给我看,的确是屏幕拍摄,而且的的确确玩到了曹操这里,游聚这里一般玩家是绝对不可能作弊的,看来这场打赌是我输了。

毕竟很多游戏厅是不奖命的,难度调到最高,敌兵反应快而且攻击高,音乐音效和现在也是不同的。可以说,当年游戏厅玩到的《三国志》,和如今我们在模拟器上面体验到的完全不同。

但即使这款游戏再经典,能通关的人也不是很多。而其中最难使用的人物则是黄忠,他的优势在于滚地龙、远程射击、三连发,而弱点也是比较明显的,无法和敌人硬碰硬、只能靠走位和手速。

游戏厅那会儿的确有不少领悟能力超高的人,在接触一款游戏之后没多久就掌握了技巧。但这种玩家万里挑一,而且在游戏厅的地位非常高,每次出现都会引起骚动。其他玩家想要达到这个高度,只能靠日积月累的经验和投入。

其次,左慈的智力属性更高,陷阵营的回复能力更明显。并且带左慈走盾兵的话,陷阵营保证队伍前三回合有急救状态。3回合之后,自带战法可以保证每回合的休整状态。

但是有了武峰阵的伤害提高,我们可以算一下,偶数回合最高可以达到60%的增伤,这样就算不发动自带战法,配合击其惰归的高发动率,和万箭齐发的aoe,也可以打出不俗的输出,当然,如果发动了自带战法,并且打到了程普震慑的敌将,那么黄忠就是输出天花板的存在!

之后是副将黄忠的增伤,由于黄忠的战法不稳定性(和关羽一模一样的发动概率+准备一回合)三国网页游戏单机版一键端,并且没有提供任何控制效果,被人戏称为“影帝”

首先是主将程普与武锋阵的联动,之前村夫就写过一篇关于程普的文章。凭借其自带战法,只要收到伤害就有机会造成震慑控制并且驱散所有负面状态。虽然程普被砍了一刀,一回合只能发动一次,但是凭借着优秀的身板,还有独行赴斗的统率加成+抚辑军民的减伤,让其在主将位置稳吃大多数技能!

看到满红阵容肯定有人说了“又来拿满红阵容打白板骗我们玩,拉黑了!”别急,这队吃红度的只有程普一人(吃红点的减伤)。但是白板或者点红情况下,在对阵同红度的情况下这队的效果也不错。

但是武锋阵黄忠的出现,证实了黄忠还是有一定上场能力的,正好村夫第五队也出了武峰阵黄忠,游戏体验还不错。咱们就看看武峰阵加持下黄忠能不能摆脱“影帝”的标签。

理性游戏,适度氪金,大家好我是诸葛村夫。黄忠这个武将自从推出之后就被诟病至今。“五虎之耻”、“奥斯卡影帝”,都是黄忠不能摆脱的标签。

黄忠老年能对战巅峰期关羽十年前经典的单机游戏,可见攻击和防御很强,而他其实是射手。

三国演义记载:迎击入侵长沙的刘备军,和关羽对战不相上下。韩玄死后,因为刘备直接来访而决定出仕,辅佐刘备。在刘备攻蜀时,和魏延以先锋活跃于阵前。在曹操军的汉中攻防战中,和同样高龄的严颜联手在葭萌关击退张郃。在定军山时和法正协力斩杀夏侯渊,也因此功绩成为五虎将军之一。在夷陵之战的前哨战中,冲进潘璋阵营不幸战死。

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