2012年是策略网页游戏发展的一个重要年份,以下是一些在当时比较受欢迎的策略类网页游戏:
1. 《帝国文明》(Age of Empires Online):由微软开发的一款即时战略游戏,玩家可以在游戏中建立自己的帝国,进行资源采集和战争策略。
2. 《三国杀》:虽然以三国为题材,但更偏向策略和社交元素,玩家需要通过策略和心理战来击败对手。
3. 《秦殇》:以战国时期为背景,玩家需要策略布局、发展城池,甚至与其他玩家进行联盟对抗。
4. 《热血三国》:以三国时代为背景的策略游戏,玩家可以扮演三国名将,通过策略和战术来争夺天下。
5. 《英雄三国》:腾讯代理的一款三国题材策略游戏,玩家可以组建自己的战队,进行策略对战。
6. 《帝国时代Online 2》:该作是《帝国文明》的续作,玩家可以在大规模的多人在线环境中体验帝国建设与战争策略。
这些游戏各有特色,你可以根据自己的喜好选择适合的一款。但请注意,这些游戏可能已经停止运营或更新,现在的最新策略网页游戏可能更多,如《率土之滨》、《风云无双》等,你可以在各大网页游戏平台搜索最新游戏。
后宫的世界 天狐R18《英雄战姬》网页游戏新作公布
LING55游戏网页游戏新作《英雄战姬WW》正式公布,目前已经开启事前登录,平台为DMM。游戏分为全年龄版与R18版,这也是天狐时隔5年的新作。有兴趣的玩家可以在文末取地址进行预注册,友情提示:在官网右上角可以切换全年龄版本和R18版本(请科学上网)~
最好玩的战争策略网页游戏
2012最新策略网页游戏
《帝国文明》是苏州游戏蜗牛公司发行的一款以中世纪战争为题材的战争策略网页游戏,于2010年6月1日发行。游戏背景设置为中国、罗马、埃及、波斯四大文明古国。在《帝国文明》中,玩家初次进入游戏就能接触到成长任务系统。系统会主动引导玩家去城内大殿找大臣领取各种任务:建造民房、建造田庄、建造林场、升级建筑等。每完成一项任务的指定目标,玩家都可以获得一定的奖励,包括资源、兵力等。
《枭雄传》是由冰川网络研发的一款三国题材战争策略网页游戏,游戏用华丽大气的画面,绚丽的战斗特效呈现出一个震撼的三国战争画卷。玩家在游戏中除了可以体验排兵布阵、行军打仗、发展经济等传统的策略战争游戏的经典玩法之外,还可以体验到铸币、玉玺、天书、牧场、七星阵等特色玩法。《枭雄传》里面,玩法玩家可以自行发行货币,牧场也不再是单一的养养宠物网页游戏fuguchuanqi,玉玺也不在只是一个身份的象征。
《多塔三国》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏。由欢乐园游戏、魅族、八旗游戏、1073平台运营。该游戏不用采集资源,不用建筑房子。以三国经典群雄争霸作为游戏的历史背景,配以休闲模拟经营模式,以培养自身城池、武将、士兵战斗力为最终目的,再融入市场上深受广大玩家喜爱的战斗模式作为游戏核心,还原规模宏大的真实战场,打造一款跨时代网页游戏。
《国战魏蜀吴》是由雷星历时三年精心打造的一款三国题材的策略网页游戏,由敏乐游戏运营发行。游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战,更将游戏体验带向极致。
《大皇帝》是由游族网络研发的一款策略游戏。《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,这款游戏打破了策略战争类游戏的常规模式。在宣传上采用轻水墨画风,开场和游戏界面较为精致。声优是这款游戏的一大亮点,它并不像日式卡牌鬼武者魂中把每一个武将都配上声优,但却把每一个玩法环节的NPC都配上了声音,视觉上的效果和音效效果都能让玩家满意。
2012年年度游戏盘点:剑影
佣兵:包括佣兵角色某些技能的语音和佣兵角色的情节对话,佣兵角色的真声会出现两次,一次是初登场之时,一次是在加入佣兵队伍时。八大美人声音各不相同,代表着她们不同的人物性格,有的柔弱纤细,有的活泼可爱,有的成熟性感,有的冷漠睿智。
完成悬赏任务:点击悬赏委托后出现悬赏榜,可选择性接取,一天至多可完成二十次悬赏委托,“击杀响应等级魔物”需要到M键单人战役出选择自己等级单人副本进行完成,占星任务则点击主界面下方“占星”完成,赏金任务还有需要完成挑战自己,需要到npc“托马斯”处完成。
2012年的策略游戏推出新资料片又在Steam火了 这游戏好玩在哪
《战锤》在西方其实算是一个很大的IP了,历史地位甚至堪比DND(龙与地下城)。不过它们都要还是桌游影响力更大,游戏方面的作品没有那么出名,在国内拥趸数量也比较少,大家明显还是更期待明年三月的《全面战争:三国》,毕竟相比精灵打鼠人,还是曹操打刘备玩着更亲切一点……
本作其实是战略游戏全面战争系列的——战锤系列的——第二部,感觉其实叫《全面战争:战锤2》更合适。全面战争这个系列经常加入各种各样的IP,尤其偏爱那些拥有波澜壮阔历史的大时代,比方说日本幕府时代、罗马时代、中世纪、和法国拿破仑时代等。
对于FM(足球经理)这个系列,和fifa、实况之类的游戏算是足球爱好者的两种倾向。具体来说,fm是三国志,运筹于帷幄之中决胜于千里之外,但是不能化身猛将一骑当千;fifa则是三国真无双,冲锋陷阵锐不可当,但其它武将干什么你就管不了了。FM是嘴强王者和战术大师的专属游戏,硬核战术流足球粉的最爱。
销量超3500W的RTS游戏最初竟改编自小说?丨游戏王国第一期
兵种需要升到一定等级才能获得,而升级所需的经验只能通过完成对局或剧情获得。剧情逻辑混乱,网络连接极差却需要在随时联网的情况下才能游玩,一整套操作让《泰伯利亚黄昏》喜提steam差评如潮(评论共分为七档,最低为差评如潮,泰伯利亚黄昏为17%好评)。
从游戏操作来看,这一作基本就是挂着《命令与征服》这个IP的新游戏。类似帝国时代的人口设定别说爆兵,连多造几个坦克都成为了奢望。标志性的泰伯利亚矿被取消了货币的职能,从局内表现来看,这更像是技能点一类的存在。
开发续作上的迷茫直接导致了游戏UI的大幅改动,如果不看画面剧情,你说这是EA出的新游戏我肯定相信。画质向高清靠拢,不过如果要我说,我还是更喜欢前作给我的感觉。万幸的是,游戏的剧情仍能带给人惊喜,这也给喜欢CNC的玩家带来了希望和期待。看到了这一点的EA赶忙开发资料片,并于2008年发布了《泰伯利亚之战》的资料片《命令与征服3:凯恩之怒》。
是大胆做出改变还是根据旧版本继续开发,EA最初选择了前者并绘出名为《泰伯利亚黄昏》的蓝图。可能是害怕玩家一下子接受不了这么多的改动,也可能是留在EA的最后几人阻止了这个决定,四年后的2007年3月,EA推出的是《命令与征服3:泰伯利亚之战》。而原计划推出的《泰伯利亚黄昏》改为第四部发售。
游戏中两方阵营的游戏剧情和战斗方式各不相同,西木虚构了一个带有宗教色彩的反派组织NOD兄弟会与联合国全球防卫组织GDI争抢外星陨石带来的神秘资源泰伯利亚矿。游戏中穿插的大量真人过场影片邀请到了不少巨星助阵,再配上优秀的游戏素质,使命令与征服打出了自己的名声,也让西木工作室彻底坚定了继续开发这个IP的决心。
由于每发行一个与《沙丘》有关的新作都要重新获取原著授权,这是西木工作室不愿看到也不能接受的。因此在1995年,基本可以理解为《沙丘2:王朝的建立》续作的《命令与征服1:泰伯利亚黎明》正式发行。除了名字不同,游戏玩法与画面基本完全一致。
红警3真的毫无优点可言吗?我认为不是这样的。红警3是一部质量很不错的RTS游戏,只是它不是玩家心中的红警。虽说对红警3没能那么快就接受,真爱玩家还是慷慨解囊支持正版,希望能够看到更好的命令与征服。2009年3月,红警3的资料片《红色警戒3:起义时刻》发布,红色警戒的故事于此暂时驻足。
此时原西木工作室的核心成员基本全部离职,他们已经无力改变EA做出的决定。游戏UI、世界观和剧情上做出的改动不尽如人意,画面虽然变得更加精美,画风却变得越来越卡通。这种感觉就好像你想要的是终结者,EA却给了你玩具总动员。
从游戏玩法来看,《帝国熔炉》实际上比大多数的SLG手游更加“硬核”,对于国内同行来说,在该品类高度同质化的情况下,这种加入了城建策略的玩法也不失为一种明智的选择。
《帝国熔炉》成功之后,InnoGames把所有的页游都推向了手游平台,目前,该公司在汉堡总部的人数维持在400人以上,虽然2018年卖掉了Dusseldorf的办公室,但目前仍在德国总部持续扩张。
表现最好的是《帝国熔炉》,自2012年第三季度发布之后,已经持续6年多稳定增长。该游戏的玩家平均年龄达到40岁,其中74%为男性玩家,且活跃玩家付费率达到9%,玩家们平均每天游戏次数为5次,每次游戏时间平均12分钟(即每个玩家平均每天60分钟)。平台分布来看,44%玩家来自安卓,23%玩家来自iOS,另外33%来自PC(网页)平台。
截至2019年3月,该公司旗下共有7款运营中的游戏,其中《部落战争(Tribal Wars)》、《Grepolis》和《帝国熔炉》总收入都超过了1亿欧元,而且大多数游戏仍处于上升或者增长期,利润率高于20%。
2019年3月份的时候,InnoGames公司CEO Handrik Klindworth在投资者会议上给出的报告显示,《帝国熔炉》当时的总收入是超4亿欧元,仅仅3个月时间,该游戏的累计收入就又增长了近1亿欧元。
实际上,Gamelook曾在2017年就已经介绍过19岁辍学创业、三人白手起家的InnoGames:这家德国公司成立于2007年,最早是三人创业、从页游市场起家,《帝国熔炉》网页版本发布于2012年,随后在2013年底登录iOS平台,2015年才登录Google Play。
而且,该游戏并没有建造时间的限制,确切来说,20秒以内完成的建造对于大多数人来说都是可以接受的。还有一个让人比较意外的是,《帝国熔炉》增加了休闲游戏的“体力”设计,在游戏里叫做“熔炉点”,它可以用来研究科技,每个玩家最多可以存储10点,随后每隔一段时间可以得到一点恢复,当然,你也可以用金币或者钻石购买,但买的越多,价格就会越贵。
和大多数策略游戏不同的是,在战斗中,如果士兵没有阵亡,是可以返回基地的,受伤的士兵仍可以再次出战,但其战斗会大打折扣,只有经过一段时间的疗养之后才会恢复健康值。
该游戏的战斗以回合制战棋形式呈现,你可以点击屏幕里的格子让士兵到指定位置,遇到敌人则自动战斗,期间还可以选择目标,对于不希望指挥战斗的玩家,你还可以选择自动战斗直接跳过即可。
但是,和城建模拟不同的是,该游戏还加入了策略战斗,在地图上,玩家们可以率领士兵南征北战,通过击败地图上的敌人来占领区域,被占领的区域可以一直带来资源收入。
除了建造和制作之外,玩家们还可以以物易物的方式兑换其他人的商品,且兑换比率是实时变化的,因此更确切来说,它的基础部分更像是城建模拟玩法。
《帝国熔炉》还加入了民居、手工作坊等建筑,你需要管理人口数、制造狩猎物品和陶器换取供给品(后续会升级到更先进的物品),还需要通过娱乐设施提高居民满意度,否则满意度降至32%以下,会直接影响物品制造效率。
从界面来看,该游戏的UI是横版设计,建造界面可以自由控制建筑物位置,有些神似《部落冲突》,但是,与后者不同的是,你的建筑物必须在道路附近才能正常使用,否则即便摆放,也不能给你带来增益,而且,游戏内初期只有两种资源,即金币和供给品,唯一的付费货币是钻石,建造、和训练士兵都需要同时使用两种资源。
如果和市面上的大多数手游相比,你很难把《帝国熔炉》定义为SLG,它的玩法融合了多种元素,比如游戏的主题是城市建造,玩家们从青铜时代逐步升级,最终建成现代化的帝国,从这一点上,它有些类似于《文明》等策略模拟游戏。
不过,有一款收入同样可观的策略手游可能是很多人没有注意到的,最近,德国游戏发行商InnoGames宣布,该公司旗下的《帝国熔炉(Forge of Empires)》自2012年(网页版)发布以来累计收入已经超过了5亿欧元(跨网页和iOS、安卓平台,可同步进度),而且更让人惊讶的是,这款寿命达到了7年的游戏,在过去2年中收入达到了2.5亿欧元(月均8000万人民币),收入表现越来越好。
提到策略游戏,可能国内同行都不陌生,SLG手游目前仍是出海收入最高的品类,而且成就了IGG、FunPlus等拥有年收入数亿美元的厂商。在海外,可能被人们注意最多的是《战争游戏》开发商MZ。
街机三国页游2月27日更新给力新活动
2月27日更新后,一直到3月6日更新前,大家都可以在每日首次充值的前500元宝,这样就可以获得100%返利。也就是说,例如: 充值500元宝,可以获得充值500元宝和返利的500元宝一共1000元宝;充值800元宝,可以获得充值800元宝和返利的500元宝一共1300元宝。
灰鹰,光茫之池,冰风谷,无冬之夜奥特曼游戏网页游戏手机版,博德之门……这款期待已久的《博德之门》系列第三部作品,由《神界:原罪2》的开发者开发,在被遗忘之域中发生,并具有回合制战术战斗,在其中玩家控制一支冒险者小队。游戏的战斗主要侧重于玩家定位和利用各种环境。《博德之门3》具有惊人的玩家代理权和控制力,在叙事和玩家如何处理战斗遭遇方面都是如此。正是这种代理权推动了游戏向前发展,并为玩家提供了真正的角色扮演体验。然而,让《博德之门3》与大多数RPG更加区别开来的是它拥有大量分支路径,由一个动态和反应性的世界促成,使玩家能够拥有不同的游戏体验。
龙与地下城:龙晶结合了实时策略游戏和一个独特的转折。在龙晶中收集资源需要玩家用较小的精英单位组深入地牢,与怪物作战并收集金币,玩家可以在地面上用这些金币来建立他们的军队。这个地下基于小队的游戏玩法更像是一个RPG,为游戏提供了额外的深度和复杂性,同时也使游戏感觉更像是D&D,尽管它是一个RTS。
自从2005年发行以来,几乎没有任何关于这款游戏的媒体内容,《龙与地下城:龙晶》不幸被遗忘了,尽管它最初受到了好评。让龙晶消失更令人困惑的是,它努力捕捉桌面RPG的感觉,同时保持对RTS类型的忠诚,并且可以说它做得非常成功。
索拉斯塔:魔王之冠让玩家控制一个由他们自己创造的小队,这个小队是使用一个深入的角色创造工具创造的,这个工具受到经典桌面RPG的启发,在各种遭遇中进行战术、策略性的游戏。游戏侧重于玩家定位和环境意识,但也具有更标准的机制,如掷骰子决定先攻和攻击机会。
这款回合制战术RPG于2021年在Steam上发行,具有基于龙与地下城第五版规则的先进战斗,使用游戏的“系统参考文档”作为指导。索拉斯塔:魔王之冠发生在一个半后末日幻想设定中,充满了废墟和地牢,并以桌面游戏为灵感,具有基于小队的战斗。
元素邪恶神庙主要是一款地牢爬行者,但具有基于龙与地下城3.5规则的战术回合制战斗,具有很多策略性。不幸的是,游戏依赖玩家理解龙与地下城的规则集,因此可能相当难以接近。尽管如此,对于不介意一款粗糙的游戏的CRPG粉丝来说,《元素邪恶神庙》还是值得一玩的。
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