三国演义网页游戏键盘鼠标

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受传统思想的影响,包括虾米在内的很多玩家都是从选择刘备开始征战的,在诸侯并起的年代,刘玄德手下仅结义兄弟并早期的简雍等少数人,而该款游戏的初期处处都是需要人手的地方,商业开发、农田水利、城市治安需要人手,出使他国、刺探情报、造谣破坏需要人手,征兵募兵、训练战备、防守攻击也需要人手,初玩者往往会因为顾此失彼最后被灭掉。

虾米接触三国志3初时主要是受到了同学的影响,对门寝室的一位Z同学,也是一位三国爱好者,平时在学校经常抱着三国演义爱不释手,在机房里对这款游戏也是青眼有加,更经常在虾米面前吹嘘今天收了几个武将,明日又夺了几座城池。虾米激气不过就有了争强好胜之心,有意想在这方面与那家伙比个高低。当然,在一个缺乏网络无法有效查找攻略的年代,游戏的进度无疑在很大程度上取决于自己不断的尝试与摸索。

对比2K,CA和P社的拳头战略游戏产品,光荣明显创新差多了,思维僵化,三国志和野望来来回回还是一个卵样

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在许多玩家心中,《三国志8》也称得上是经久不衰的经典之作,本作在7代的基础上对可玩性进行了加强。结义,结婚系统的加入让玩家可以把《三国志8》当作养成游戏来玩。下一作《三国志9》彻底变为了更加硬核历史军事游戏,之后光荣又把《三国志10》做回了8代的模式,不过叔觉得10代中RPG元素太多,显得有些头重脚轻。

用如今的眼光来看,初代《三国志》的综合水平称不上优秀任天堂哪个游戏盒子好用,但毕竟是系列的开山之作,光荣在制作《三国志1》时诚意十足,游戏里的细节、音乐都是可圈可点,这也奠定了后来《三国志》系列的基调。而4、5两代《三国志》称得上是系列的一个小高潮,很多《三国志》的老玩家或许都是从这两部作品开始接触这个系列的。《三国志4》抛弃了以往键盘式的操作方式,改为了使用鼠标进行操作,画面较前作也有了长足的跃进。而《三国志5》并没有选择和销量十分不错的4代保持一样的风格,反倒是以3代为基础,进行了不少创新,取得了十分不错的效果。

每一个SLG游戏的爱好者,都不会对光荣的《三国志》系列感到陌生,从1985年的初代起,《三国志》系列已经走过了三十余年的时光。作为三国题材SLG游戏的常青树,《三国志》系列一直是国内玩家津津乐道的作品,不知道你入坑《三国志》的作品是哪一代呢?

那些年三国题材游戏大部分都是策略模拟,但这款游戏大胆采用了ARPG动作过关方式,来描述赵云的功绩和故事。鼠标基本能搞定所有的操作,以键盘作为辅助。装备种类多样化,属性精细,外观在当来看算是超前了,那武器还带着蓝色红色的火焰激光,刷怪的时候感觉超爽。装备还可以用热键任意切换,非常方便。道具使用简单,直接拖到快捷键,一按就能使用。其实整套操作,都模仿了暗黑破坏神,在那个暗黑只能模仿但无法超越的年代,这种风格反而让玩家熟悉又好上手,流畅的操作玩家更有兴趣玩下去,也会留下好评。

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