感觉不怎么样,玩法可能还好,这画面也就是三国志8的水平,几年前的了?说不上来,反正2000年前了吧。不要喷我,不是挺小日本的东西,纯技术方面论。现在写实的真不知道玩什么了,现在在玩《简单三国》,感觉还行
想加速?可以,多花费资金咯,但是城市的资金每个季度结一次的,这期间入不敷出的话城市的人心涣散会跑路的。升级技术树来让城市开发的进度变快也是可以的,但每升级成功一个技术至少需要两个月的时间。
我玩这类游戏并不多,玩法也是一点点摸索的。但玩着玩着发现这是个硬核游戏,游戏内容太真实了。真实到什么地步呢,初始我只有一座小城,你需要加强水利、农业、商业、治安等才能将城市建设的更加繁华,一座小城市建设到中级城市没个几年时间是别想了。(ps:游戏里的时间)
元气三国游戏下载网页
刚开始玩也没有什么攻略,内政、技术研发、侦查、探索都是一键委任的,因为也没有什么新手引导,都是自己摸索到界面然后点问号才能看到介绍,花费了不少功夫才弄明白有什么功能可以怎么玩。初期差点劝退我......
游戏画面是经典的白描绣像画风,界面设计挺有古风古韵的感觉,不过这种风格喜欢的会比较喜欢不喜欢的就......在游戏初始界面可以选择从哪个年代开始,同时玩家可以选择扮演任意一个君主。像我当然是选择最早的年代,宁可我负天下人不能天下人负我的曹操啦!
不过前段时间有人给良风推荐了一款三国题材的游戏,它叫做《三国志汉末霸业》。本来全身拒绝的我看到三国志这三个字就没忍住,吃下了这口安利。讲道理,三国题材的回合制君主扮演的SLG游戏很少见,当一把三国霸主这种事我还是很乐意的。
一直以来,以三国为题材的游戏出过不少,大多都是带着三国背景的卡牌策略游戏。玩来玩去都一个玩法套路,很容易疲劳。以致于很长一段时间我看到带三国名字的游戏直接绕道,实在是怕了这种吕布赵云ssr,氪金爆肝抽不到的套路。
三国志·战略版:这款游戏的经典程度相信我不需要过多的赘叙,只要你在手机上玩过三国题材的游戏,或多或少你都会听过或者玩过这款游戏。本身游戏的画面感就很有当年主机端PC端大战略地图的风采,隐约有儿时三国那味道了。一场州战可以打一个星期那种,这游戏没点耐心真玩不了。体验感和成就感满满的。特别是这游戏还真的告诉我们战争就不是一个人或者几个人可以主导的。说白了只要你时间足够,这款游戏不会让你失望,也是我觉得最贴近当年那种老情怀的三国游戏。最近说是即将要出3D重制版了,相信已经有很多三国手游迷们跃跃欲试了!我也在期待新的三国志·战略版3D问世。
以下几款都是本人玩过的,风格有区别的三国类手游(这篇文章我主要不是去写每款游戏的攻略,而是通过石大头这么多年的玩下来的经历,说说我对于这些游戏的体会):
《一骑当千2》这款游戏的类型,笔者给出的确切定义应当是三国卡牌战争类RPG游戏,因此本作从本质上来讲还是卡牌游戏小米盒子3能打游戏吗,武将的升级、升星、进阶、装备、羁绊等一个都不少,不过平心而论,本作的玩法上还是有几个小亮点的。
只不过这里存在一个问题,不管是推图,竞技场还是逐鹿群雄等,所有的战斗除了技能可以手动释放以外,将领和小兵的行动、朝向乃至技能释放的方向都无法操控,阵法更是在接触之后就化作了一团乱,完全体会不出战术策略,变成硬拼数值了,对于这个磅礴的场景而言未免有些可惜,如果能够改为手动调整站位,那么这在实时PVP玩法中绝对能够让人上瘾(而事实上貌似现在也没有实时PVP玩法)。
另外,战场之上怎能少了阵法的运用,中国古战阵可以说是变化万千,这在程式化的游戏里根本无法表现,所以本作只能采用固定阵法。阵法不提供属性加成,不提供特殊能力,而是讲究阵法之间的克制关系,比如锋矢阵,以先锋为箭头突入敌阵,用来克制两仪阵效果格外明显,作为先锋的大将直接冲到敌方后排弓箭将领的位置,这不就是一顿虐杀么?因此来讲,本作在阵法的设置上也是比较符合战场的特点。
《一骑当千2》从本质上还原了一个宏大战场应有的场景,从排兵布阵到万人混战也还算是看得下去(ps:这个万人混战指的是AI小兵们的打斗,并非玩家)。场景还可以自由缩放滑动,可以更好观察战场,虽然镜头拉近了以后发现只有前排的小兵在干仗而后排的小兵在干瞪眼。
专题: 游戏盒子富甲三国 三国乱世游戏盒子 找游戏bt盒子上一篇网页游戏三国演义人物插画
下一篇乐都网页游戏热血三国3