国产回合制MMO进化史:畅谈回合制网游的前世今生
排名越往前的玩家享受游戏的价值越多,而越往后享受价值不断降低,从享受商品价值来说,排名越靠前的玩家应该付出越多,而后面的玩家付出越少。这个付出可以是钱,比如没时间而有钱的RMB玩家;也可以是更多的贡献,比如长时间在线的玩家。所以合理的虚拟社区经济体系中,会充分提供为游戏作贡献而提高实力的途径,比如作为队长带队作任务,或者进行某些活动产出道具进入物流,或者活动对其他玩家的产出有需求等;同时也有可以通过付钱提高实力的途径。
昆仑世界网页游戏活动列表
MMO作为商品的价值来源在于游戏中的玩家数目。游戏中没人时,游戏作为商品不具有卖钱的价值,即使完全免费也不会有人玩;当游戏中人数越来越多,游戏环境变好,商品的价值也就越来越大。那么可以这么说,游戏中的玩家同时扮演着两个角色:商品消费者和商品价值创造者,即一边在为游戏这个商品提高价值,同时也在享用价值。
网络游戏里,玩家是构成游戏世界的组成部分,通过做游戏中的活动对环境做出贡献。一个充满人气、玩家活跃的游戏环境是价值连城的三国西游闯关类单机游戏,所以网络游戏各种系统设置的目的核心就是要吸引玩家来营造游戏环境,并以这个有价值的环境来向享受环境的玩家收取费用。
影响游戏中战斗的乐趣,应该来源于能够通过不同的组合而获得不同的方法从而达到赢得战斗的目的,而不是仅仅只有一种最好的赢得战斗的方法;来源于人作为有智慧的灵长类动物通过有限的因素创造了无限的精彩纷呈的战斗方法。
至于动作类的RPG,尤其是国产的无脑“动作”游戏,不包含任何格斗策略,根本无需思考“我”首先要做什么,接来应该做什么了;完全淡化了人做为高等生物所具有的一切智慧,完全是让人机械的发挥野兽的本性。这与回合制的游戏风格完全带来了不同的玩家诉求。
目前“百模大战”下,市场竞争步入淘汰赛,昆仑万维没有充足资金支持如何保持竞争力?这次是真的全力投入,还是继续潦草投资转身下一个赛道,还有待市场考验。
2023年昆仑万维的扣非净利润为6.6亿元,仅为归母净利润的一半左右,同比下降42.86%。更有甚者,2024年一季度,昆仑万维归母净利润亏损1.87亿元,同比下降188.38%;扣非净利润亏损1.94亿元,同比下降216.81%。
技术的进步离不开研发的持续投入。2020年至2023年,昆仑万维的研发费用由1.66亿元增长至9.68亿元,研发投入占营收比重由6.06%升至19.69%。2024年一季度,研发费用达3.49亿元,同比增长104.4%,占营收比重上升至28.87%。
2024年开年,昆仑万维发布全新公司愿景,再度将人工智能提到全新高度,并将其未来定位于“人工智能科技企业”,可见其大力发展AIGC的决心。
2024年2月,昆仑万维发布新版MoE大语言模型“天工2.0”,其采用业内顶尖的MoE专家混合模型架构,应对复杂任务能力更强、模型响应速度更快、训练及推理效率更高、可扩展性更强。
公司发布中国首个开源文本大模型;是国内首个对标ChatGPT的双千亿级大模型;是中国首个AI搜索;也是国内首个在线提供服务的MoE大模型。
公司参投的昆仑基金布局了硬科技、新能源、医疗健康等产业,2023年新增熹联光芯、时的科技、众钠能源、钠创新能源、征祥医药、和泽科技等一级市场项目投资。
目前,昆仑万维的主营业务已覆盖了信息分发、社交、娱乐、元宇宙、游戏及AIGC等多个领域,旗下包括AGI与AIGC、海外信息分发与元宇宙、科技股权投资等三大板块。
2015年,昆仑万维战略投资了Opera、Grinder、闲徕互娱等公司,实现社交、资讯等业务的横向扩张。2020年开始全球化市场布局,以互联网平台化为战略定位,进一步收购 Opera、Star Group等公司,布局音频社交、元宇宙等新兴业务。
昆仑万维成立于2008年,以页游研发与全球发行业务起家,陆续发行了《昆仑世界》、《美眉梦工厂》《武侠风云》等游戏。2009年,刚成立的昆仑万维便开始布局海外市场,成为早期“出海”的中国互联网企业之一。2012年,依靠网游运营研发经验,昆仑万维逐渐布局手游业务,2015年成功登陆创业板。
2023年,公司实现营业收入49.15亿元,同比增长3.78%;其中海外业务收入占比达86.0%,同比提升8.4个百分点;实现归母净利润12.58亿元,同比增长9.15%,利润规模位居行业前列。
昆仑游戏获游戏十强四奖 与EA合作只是一个开始
陈芳说:“与EA的合作只是一个开始。”世界梦是昆仑游戏的情怀也是使命。昆仑游戏将不断寻求和世界级的对手平等合作、互相学习、同台竞技的机会,最终与众多中国游戏人一起,成为在世界范围内受人尊重的中国游戏力量。
Supercell是全球最成功的手游研发公司之一,也是昆仑游戏亲密的合作伙伴。在未来的一年中,昆仑游戏还将与美国艺电公司(EA)展开合作,将在繁体中文地区发行《植物大战僵尸全明星版》,《极品飞车》手游正在筹备中。
从一同公布的昆仑游戏BTOB展台设计图来看,整体结构采用了蓝白结合的明快色调,展台将分为普通洽谈区、VIP洽谈区以及游戏体验区。据悉,届时昆仑游戏将携旗下《武侠Q传》、《魂之刃》、《超级MT》、《天地道》、《剑姬无双》、《武侠外传》、《全职猎人》等多款经典手游亮相BTOB展台。
除了舞台设计,号称韩国最性感网游《TERA》的人物设定也将会是昆仑《TERA》展台的另一大亮点,除了之前主推的“艾琳舞”,不知道《TERA》时装秀是否能够在CHINAJOY上引爆另一场时尚与游戏结合的性感旋风。
整个昆仑《TERA》展台以沉稳大气的灰色为主,以紫色为基础色调,并以蓝色和白色相搭配,使展台充满了生机和活力。采用高科技设计,配合声光电,突出魔幻风格,营造游戏代入感。
在每家厂商展台都会设置的试玩区域,昆仑《TERA》展台也别出心裁的采用了封闭的“冰晶洞穴”场景设计,玄幻的地面和随处可见的冰晶以及头顶宛若银河般的灯光设计,都可以使到场试玩的玩家仿佛身临其境,更加直观的体验到昆仑《TERA》华美画面带来的视觉冲击。
整个展台设计的最大亮点就要数屹立在角落里巨大的BAM怪物,虽然官方没有透露过多信息,但是从图中我们不难看出BAM的尺寸差不多超过了两层楼的高度。作为《TERA》里最具特色的BOSS级怪物,如此巨大的BAM的出现势必引起所有到场玩家的轰动,不知道现场会不会出现热(dou)血(bi)玩家组队刷BAM的恶搞场面……
昆仑《TERA》展台的主舞台设计非常新颖,舞台以游戏中经典场景为设计元素,配合四周武器架上高精度还原的十把绝世神兵,以及头顶巨大的圆形天幕,给人以身临其境的代入感,能够让玩家直观的感受到《TERA》恢弘震撼的游戏场景和华丽优美的游戏画面。
2014年CHINAJOY还有三天即将拉开帷幕,众家游戏厂商纷纷秀出各具特色的展台设计和SHOWGIRL阵容。作为本届CHINAJOY重头展商昆仑游戏也于近日爆出了以主推游戏《TERA》为场景设计的超炫展台。
单机游戏三国战纪怎么开始昆仑游戏2017新品交流会公布《偷星九月天》《洛奇》等七款IP新作
昆仑游戏在上周公布了2017年七大新品计划,包括《偷星九月天》《死神》《轩辕剑之汉之云》《终结者2:审判日》《希望OL》《神泣》《洛奇》七款游戏。具体细节则在今日新品交流会“三点半咖啡”上公布,七款游戏分属MMO、APRG、SLG几个类型,涵盖动漫、影视和端游三个IP领域。
昆仑首度全球发行《神魔圣域》,国服首测开启
而昆仑也在尝试稳中求变。今年3月,凭借《皇室战争》的发行经验,昆仑此次推出的3D MMO手游《神魔圣域》也首次尝试全球同版发行的策略。在昆仑看来,游戏的品质足够让其不许要任何市场完整的检验就直接上线全球,他们对《神魔圣域》的信心来自这几方面。
近年来,昆仑游戏的自研产品在国际上获得了越来越多的成绩。仅2016年,就有《艾尔战记》《武侠外传》《无双剑姬》三款昆仑自研产品登陆海外,表现良好。其中收获国内App Store免费榜第一、畅销榜前十的《艾尔战记》在全球甫一上线即获得了全球121个国家App Store总计178次的Feature 推荐。
据悉,全球体验结束后一直到公测期间,昆仑游戏不仅会综合测试结果继续调优游戏品质,还将在市场营销层面发力,邀请在国际上颇有影响力的代言人加盟,从星游联动角度助力《神魔圣域》的全球化发行。
昆仑游戏披露的数据显示,《神魔圣域》有65%的玩家来自端游用户。“我们很高兴看到有这么多端游用户喜欢这款游戏,要知道端游玩家对画面品质、操作体验的要求是远超手游用户的,”法籍制作人Cyril Dieudonné表示,“接下来我们会花更多精力去打磨创新玩法和服务器架构,以给全球用户更好的同版竞技体验。”
由昆仑游戏打造的首款全球同版魔幻PK手游《神魔圣域》已于6月14日结束全球版体验测试,封测期间玩家平均次日留存达到54%,7日留存达21%,其中端游玩家占比超六成。目前官方暂未公布具体上线时间,预计7月会再次回归。
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