创办一个网页制作蛋糕游戏,你可以考虑以下几个步骤:
1. 游戏概念:设计一个有趣的烘焙主题,比如玩家扮演一个蛋糕店老板,通过选择食材、装饰和烹饪技巧来制作蛋糕,满足客户的需求。
2. 游戏玩法:游戏可以分为几个关卡,每个关卡设定不同的蛋糕制作任务,如烘焙蛋糕、装饰蛋糕、定价和销售。玩家需要按照步骤操作,完成任务后收集金币或积分,解锁新的蛋糕配方和装饰。
3. 用户界面:设计简洁明了的界面,包含食材库、工具和装饰选项,以及订单列表。可以加入动画效果,让蛋糕制作过程更生动。
4. 教程和提示:提供新手引导,帮助玩家快速熟悉游戏流程。对于困难的步骤,提供提示或教程。
5. 社交元素:添加分享功能,玩家可以分享自己的作品到社交媒体,增加游戏的互动性和用户粘性。
6. 商业模式:可以考虑采用免费游戏+内购模式,比如提供付费食材、装饰或加速道具。
7. 测试优化:在游戏开发过程中,不断测试和收集用户反馈,优化游戏体验。
推荐的游戏平台:如果你是个人开发者,可以使用Unity、Construct 3等游戏制作工具;如果团队较大,可以考虑使用更专业的游戏引擎如Unreal Engine或Epic Games的虚幻引擎。
在开发过程中,确保遵循版权法规,对于使用的食材图片、装饰图片等可能需要购买版权或者使用免版权资源。
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在制作甜品的过程中,玩家可以搭配不同的食材,探索发现新的配方,通过升级食材制作出更高级的甜品。在店内管理上,可以通过合理分配职位,让每个店员发挥出自己的特长,同时还可以使用奖章对员工进行培训,努力冲击地区店员奖。
最初G哥想把大赛配方、殿堂挑战、露贩等玩法都单独整理成文章,但写到这里突然改变了主意,接下来的付费内容就从微笑同食杯与魔人杯配方开始;其实还是老规矩,只看上面的内容已经足够朋友们避坑高自由度三国单机大游戏,如果想要精进一步那就再看看G哥下面的心得。
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#创意蛋糕店#微笑同食杯与魔人杯是卡了G哥最久的两个比赛,卡住时间超过了半个月,微笑同食杯三场比赛的特殊要求是属性高的前提下,卡路里要达到3000、4000、8000,经过G哥实测,最后一关微笑同食杯的卡路里只需要6000以上就可以拿下。至于魔人杯,在朋友们追求微笑同食杯的卡路里时,必然要升级树桩年轮蛋糕基底,G哥打通这两个比赛时的材料等级如下,树桩蛋糕260,打泡鲜奶350,其余材料在130级左右,并且在这之前已经将11个产地都刷满10级,在最后一个开罗地区达到10级时会有价格加成,所以魔人杯的配方可以用微笑同食杯的配方来解决,魔人杯最后一关的价格要求在30000左右,如果食材等级刷上来了想要达成这个数值并不难。
产地3太阳牧场和产地4网络农场的特性非常有趣,尤其是产地3特别适合制作比赛甜品,产地4则是很适合制作上架售卖的甜品,这两个地区最好尽快拉满10级。过天使杯的配方如下,在产地3选择6次的冠军盘即可,戚风卷+打泡鲜奶+抹茶巧克力+抹茶巧克力+猕猴桃+打泡鲜奶+香蕉,做好之后去品质最高的产地参加比赛,打完大赛再回到合适的产地继续挂机,否则会导致营收亏损。目前G哥因为数值问题停在了微笑同食杯和魔人杯,需要挂机一段时间再和朋友们分享经验。
既然说到了大赛,G哥在本篇内容中就简单说一下打比赛的心得,直到天使杯前都没觉得存在什么难度,只要朋友们的食材级别正常增长,多试几种圣诞树蛋糕和大芭菲配方就可以获胜,比如动物杯的大芭菲配方:香草冰淇淋+打泡鲜奶+大草莓或很多草莓+蓝莓酱+椰果+糖工艺品,只要卡路里不超就可以赢得大赛;但是到了天使杯之后,数值要求过高,需要一点小技巧,那就是在合适的产地制作出甜品,再切换到品质最高的产地去参加大赛。
最后是关于员工培养的一些小心得,理论上所有员工都可以达到三围999的属性,依靠员工培训达到400以上就会开始变慢,一次花掉50个满意奖牌仅能保证三围每项提升3点,性价比非常低。当员工属性超过500后,用露贩获得的道具提升三围是比较划算的办法。虽然G哥已经玩了三十几天,但是对于露贩这件事并没有太多的心得,保证能够稳定挂机且不浪费时间就好,因为露贩这个系统与现实时间挂钩,想要玩出心得确实还需要时间,如果有时间盯着游戏,那么就选择30分钟一次的,尽快提升露贩等级解锁所有的地图、时长、营业模式就可以。
说到员工与大赛的关系,G哥就佛系的很了,打不过就挂机,等到可以数值碾压的时候再去碾压他们,不仅省去了调动员工的麻烦,也省去了调整配方的麻烦,万一几次都没搭配好,G哥还容易生气。
前期员工可以挑便宜的雇佣,兰栗田出现后尽早入手,他的技能是减少卡路里,很多时候都能挽救蛋糕于水火之中。中期开始有一位开罗游戏中老熟人,戴着摔角面具的赵糕娘可以平均拉升三围数值,还有一位孙葡萄可以提升高级食材数值,后期就是另一位老熟人阿布法拉国王,除了这三位之外,其余的员工可以根据朋友们参加大赛或者制作配方的需要随时雇佣和解雇,比如增加口感、香味、甜度、美味度都有相应的大赛要求,如果说朋友们想要极限赢得比赛,那么可以在配方特殊的时候雇佣他们。
前面说过了顾客,接下来就需要聊到员工系统了,至少在G哥截稿时,店里只能雇佣6个员工,网上有说可以雇佣7位员工的说法应该是不靠谱的。开罗游戏向来都有两个特点,第一点是对建筑或者设施的养成,第二点是对人物的养成;具体到创意蛋糕店里来说,第一点就是食材与产地,第二点就是顾客与员工,相比于顾客的耗时耗力,员工的选择就容易得多了,在前期可以直接选择最便宜的员工,甚至到了中后期也可以采用这个方法,各位员工的最大区别就是技能,由于这个技能直接影响甜品最终形态,所以所谓的选择员工其实就是选择员工技能。
关于顾客还有一个小技巧,那就是多加好友是有好处的,他们不仅可以化身为游戏中的顾客增加收入、给我们带来礼物,也可以分享配方,如果朋友们能加到大神为好友,抄他的作业就能省去很多功夫。有了好友后,每天多更新几下本店招牌,这样好友们来逛的次数也会增加。
创意蛋糕店的顾客们比较调皮,尽管他们都有自己喜欢的食物,但是每次进店他们不一定会选择他们的最爱,每一种甜品都会收到季节月份的影响出现流行与不流行的状况,如果我们的目标顾客没有拿到最爱的甜品,那么每次增加的数值就难说了。此外,受限于产地品质的影响,哪怕是顾客吃到了最爱的食物,也不一定增加满意度,这时候就需要去品质更高的产地去经营。最后还有更重要的一点,如果遇到有钱的顾客将我们目标顾客最爱的甜品“ALL IN”,补货不及时就会导致目标顾客吃不到,这也会影响目标顾客的满意度提升。所以最稳妥的办法就是做出7个顾客最爱的甜品并上满所有货架,选一个合适品质的地区开始挂机,如果品质不够的话客人哪怕吃到最爱的蛋糕也不会增加好感度。
于是G哥就开始研究了,到底是通过营业指令将顾客强行拽进店比较好,还是查看顾客需求做出他们最想要的甜品比较好。这里G哥拿田先生举例,这位仁兄的爱好是马卡龙蛋糕,但是这类蛋糕基底我们只有一个且无法在商店中买到,如果想获得更多稀有基底,要么去抽奖,要么就去打殿堂挑战,而这两件事在至少在前中期都不是随意就可以干的,所以G哥针对田先生的攻略先从营业指令开始,不停的把他拽进店里,每次都给他喝咖啡,结果就是很累。
上一段我们聊过了食材,从一些表格中朋友们可以发现相当一部分食材都在顾客手中,想要尽快拿到就需要尽快满足顾客们的需求,但这件事说起来容易做起来却很耗时间。因为是网游,所以创意蛋糕店的提升速度不会特别快,哪怕是像开罗这样的“网游初哥”也明白一个道理,那就是网游中的收益获取是要与时间强挂钩,所以顾客满意度的提升速度并不会很快。
其实无论是前中后哪个阶段,在游戏时间超过1个月后,主力食材都能达成数百级,常用食材也会接近百级,这时就可以多参与后期的殿堂挑战玩法,前提是需要各种食材达到一定级别,不然很难完成挑战,当然这是后话了。
能够贯穿始终的几个食材请朋友们务必记好,多多升级。基底首选树桩年轮蛋糕,材料首选打泡鲜奶,级别越高越好,不管是打比赛还是刷产地都是主力,属于可以一直用到卸载的存在;与打泡鲜奶同系的椰奶在大部分情况下都是作为替补,在配方一定的情况下,使用打泡鲜奶后卡路里必爆的情况下,用椰奶作为替代品以保证成品可以用来打比赛,如果用来售卖,那么可以不必在意卡路里。其余使用频率较高的材料,以G哥个人感觉来说,包括抹茶巧克力、终极巧克力、薰衣草巧克力与巧克力极(相对不多但偶尔要用到)、砂糖开罗,除了上面几种常用材料外,其余水果系、草莓系、砂糖系、精华系的材料朋友们可以从上一段中随意选取两种升级,不用升太高,因为中后期如果不玩殿堂挑战的话根本用不到,打比赛的时候主要用到的还是树桩蛋糕配方。
除了上述后期食材之外,相对容易获得的一些食材就需要我们格外留意了,制作蛋糕的时候需要多多使用以便它们升级,中期这些强力食材包括:打泡鲜奶、很多草莓、香草精、抹茶酱、豆沙、王冠曲奇、枫糖浆、草莓酱和蓝莓酱、装饰奶油、黑胡椒酱(减甜度)、热带水果酱、巧克力加工技、抹茶巧克力、薰衣草巧克力、香蕉、金箔、粉色胡椒(减甜度),前期比较好用的几种食材还包括巧克力板、星星曲奇、樱桃、芝麻等。除上述食材之外,如水果山、很多草莓、装饰奶油等体积较大的食材只要加入就会引发卡路里超标,这几种食材G哥用得比较少,只是偶尔会用到。
后期获得的几种食材自然是当仁不让,比如终极巧克力、南瓜酱、砂糖开罗、松露巧克力、琥珀糖等,这些食材分别需要几位经典开罗人物达到一定的满意度级别才能获得,比如开罗公主(开罗姬)、南瓜先生、歪罗君等。
创意蛋糕店的食材是会随着使用次数增多而升级的,顾客买得多也可以帮助食材升级,这就是G哥为何一直强调朋友们觉得没事干了可以挂机,食材级别高了之后的好处非常多,比如说可以提升成品蛋糕的分量、美味度、香味、价格,还能够去参加大赛。既然聊到了食材升级的重要性,接下来就有必要谈谈哪些食材值得升级,以及最好把它们加入配方做成成品上架到货柜中。
配方表中已经将创意蛋糕店中的食材分别归类,朋友们在制作之前只需要辨别好即可,切记不要被一些食材的名字骗了,比如咖啡浆听起来明明就是其他类的,结果却属于巧克力系,而牛奶蛋糊听起来怎么都像是奶油系,但却属于砂糖系,G哥在前期经常被食材的名字坑到。
进入创意蛋糕店之后的第一件事就是研究配方,因为只有这件事会贯穿游戏始终,第一阶段也就是前期游戏内容主要以熟悉游戏玩法为主,所以不会太难,G哥寻遍全网觉得有一张配方表适合保存在另一部手机里随时翻看,每做出一个新配方都会拿到一次性的甜品券奖励。需要特别注意的一点就是,前面G哥和朋友们强调过了创意蛋糕店是一款网游,尤其是在制作蛋糕时不能切换出去,否则很容易被白白扣掉创作点,建议朋友们查配方时拿另一部手机或者电脑,或者直接记在脑子里更好。
提到开罗游戏系列中的网游作品,相信朋友们会脱口而出一个名字,那就是大航海探险物语。作为一款弱联网强单机像素风游戏,大航海探险物语几乎将这一类型的潜力榨干,探索、养成、进阶等元素一应俱全,游戏画面对比此前的开罗游戏也精致了不少,而接下来G哥准备和大家聊的这款创意蛋糕店同样是网游,属于#开罗游戏#中的弱联网、强内容作品。
创意蛋糕店在开罗游戏中属于相对年轻的作品,并不像游戏发展国、时尚样品店物语、住宅梦物语等作品有着近十年或者十年以上的历史;但这种“年轻”仅仅是相对来说,对比温泉物语2、南国度假岛物语等新作品来看,无论是游戏画面还是游戏系统都稍显“老旧”,但这些都还仅仅是表象。
我爱做蛋糕手游《天天爱烘焙》为你制作各种美味甜点
《Bake it》通过简单趣味的方式,为玩家呈现出精彩纷呈的烘焙制造过程,帮助玩家亲身体验到各种甜点的烘焙过程,从面包圈到各种蛋糕,再到多样的甜点等。模拟体验的玩法,为玩家还原出烘焙制作的主要流程,让有着烘焙体验需求却无法达成的玩家,收获一份体验的快乐。完整的流程,精准的细节,逼真的造型,靓丽的画面,为玩家送上更加趣味的游戏体验。
《Bake it》(天天爱烘焙)是由国外游戏公司Kwalee Ltd推出的模拟体验类型的休闲手游。游戏以“用蛋糕迎来顾客的惊叹”为slogan,致力于为玩家提供了一个锤炼自己烘焙技艺,打造各种烘焙产物,通过简单操作与趣味的玩法来获取轻松享受的娱乐环境。
目前,《Dessert Factory Idle》在Google Play Store谷歌官方应用商店免费游戏热门排行榜名列第68名,累计下载超过100万,内容分级为适合所有人,获得评论2000余个,评分4.2。
如果你喜欢建造类的模拟经营游戏,如果你对各种甜品如数家珍,如果你喜欢放置玩法的手机游戏,那么请一定不要轻易错过这款《Dessert Factory Idle》。
另一方面,《Dessert Factory Idle》纯色的背景怎么关闭oppo游戏盒子,让游戏缺少了一丝温馨的感觉。关卡间生硬的切换,同样让人无法体会到烟火的气息。冰冷的生产器械、重复不断的流水线,毫无悬念的操作流程,让游戏成为了一个毫无情感与纽带的完全自动化生产工厂。
从实际的体验来看,《Dessert Factory Idle》既充斥着理性的设定,同样带有梦幻的色彩。摆放整齐的甜品生产机械,遵循着物理特性的传送带与自然下落的甜品,处处透露着流水线搭建的严谨与理性。而色彩缤纷的马卡龙甜点,造型可爱的各种软糖,则犹如在展示研发人员的少女心一般,带你进入到一个梦幻般的童话世界。
《Dessert Factory Idle》的美术采用了3D立体的卡通美术风格,从流水线的传送带,到生产曲奇的机械、再到五颜六色制造马卡龙的可爱机器,每一台机械,每一个甜点,都充满了逼真、可爱的活泼元素。色彩缤纷的甜点在传送带上被运送着,直到落入色彩亮丽的甜点箱中,被打包装饰之后销售出去,整个过程充斥着香甜的芬芳。
《Dessert Factory Idle》采用了放置模拟经营玩法,你通过建造生产机械,提升产量扩大收益。将有限的空间全部占据后,可以合成并升级生产机械提升甜品的品质,赚取高额收益。同时游戏也提供了增加收益的选项,升级就能获得额外的收益奖励。在完成流水线的建造后,就是销售流程的介绍。《Dessert Factory Idle》的销售环节需要你手动点击销售,之后会进行装箱、打包以及销售,才能将绿花花的钞票收入囊中。
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