有很多在线资源可以提供网页游戏的教程视频讲解,以下是一些常见的平台:
1. YouTube: YouTube上有大量的游戏教程频道,比如"GameHub","GamingNexus"等,他们会发布各种网页游戏的攻略和教学视频。搜索关键词如"网页游戏教程","如何玩XX网页游戏",通常能找到相关视频。
2. Bilibili: 中国的视频分享平台,有很多游戏UP主会录制并分享网页游戏的操作教程和攻略。
3. 腾讯课堂/网易云课堂: 这些在线教育平台上,可能会有一些专业的网页游戏课程,有系统的教学内容。
4. 游戏官网或社区: 很多网页游戏的官方网站或者玩家社区,也会提供游戏教程和新手引导。
5. 视频制作软件教程网站: 如Adobe Premiere、Camtasia等,这些软件也可以用来制作和编辑游戏教程视频,如果你打算自己录制教程,可以参考这些软件的教程。
在选择教程时,记得根据游戏类型、难度和个人需求来筛选,选择适合自己的教学资源。
这个游戏虽然看文章很无聊,看操作界面也毫无兴趣,但是真正点进去,就会不知不觉的被它吸引,小编在里面沉沦了一个多小时,直到顶头上司对我怒目而视方才吓得关了窗口,而游戏的乐趣就是去探索这个模拟器到底能发出怎么样的声音,偷偷告诉各位老爷,如果把音量控制器无限往右再往上拖动,会有意想不到的惊喜哦,记得戴上耳机偷偷玩~
你只需要调整舌头的位置,然后改变音量控制器,再点击粉红色的区域,它的声音就会因为你的设置和点击而改变,右下角能设置是否总是发音以及是否让声音保持一个调,如果点击always voice后变白,它就会停止发音,需要发音就得去动音量控制器,类似于声带的震动一样。而舌头的位置,则决定了发出来的声音具体的音色,小编已经通过五分钟的尝试,让它发出了世界各地的爸爸、妈妈、捏捏的发音,但是由于是持续发音,总觉得怪怪的.......
游戏界面简洁明了(废话,它就是个web页面),虽然全是英文界面,看起来有些复杂,但是只要稍微试一下就知道它该怎么操作了,游戏正式界面如下:
网页游戏教程视频讲解软件
视频介绍的是一个暂时译为《嘴巴模拟器》的游戏,操作者可以通过改变控制器的位置,使它发出不同的声音,正如游戏标题那样,发出来的都是人的嘴巴能发出的声音,然后一系列超级有病外加突然飙车的声音就这样诞生了......
今天小编随意浏览网页寻找素材的时候,突然被B站一个视频吸引了进去,标题说一不小心开车了,嘿嘿嘿,作为一个良好的乘客,我迫不及待的点了进去steam挂游戏时长网页,结果被里面的内容洗脑了无数遍.......
我用AI做了一款一刀999的2.5D网页游戏?
网页游戏开发教学:小猪存钱罐(1)界面和LOGO制作
每人家设仓库,每个仓库能够存放2个罐子(初始值),如果需要更多罐子就需要升级仓库,仓库初始为1级每级设定升级经验(经验为当前等级*100点),等级上限为20,仓库经验按照打破罐子的存储百分比获得,水晶罐子装到100%打碎直接获得100经验,普通小猪存钱罐,装满砸掉只能获得10%经验
小猪存钱罐程序一个罐子可以存部分泰铢(网站货币),需要使用泰铢取回则需要打破存钱罐子,单个罐子是固定的大小,不可升级扩容,罐子总共有两种规格,一种是普通小猪存钱罐,每个罐子售价为20泰铢,可存储500泰铢。另一种是水晶小猪存钱罐(飞猪存钱罐),每个罐子180泰铢,能够存储5000泰铢。两种罐子玩家可以自由购买。
网页游戏开发教学:小猪存钱罐(2)罐子界面基本设计
轻松教你用编程软件HTMR5编写游戏!
事例中对厨师和火鸡进行碰撞检测,类似于超级玛丽的踩怪物,厨师踩到火鸡是,由于火鸡是刚体,然后就会厨师就会反弹。当关闭火鸡的刚体属性后,厨师就直接从火鸡中穿过去了,与他碰撞的是世界的边界了。具体的示例,点我,点我!
若要使一个游戏更逼真,那一定离不开物理引擎,物理引擎是通过为游戏中的物体赋予真实的物理属性,计算运动、旋转和碰撞之后的效果。就是把现实世界的牛顿定律,应用到虚拟世界当中去。物理引擎是独立于游戏引擎存在的一个库。物理引擎的种类很多,例如box2d,cocos,three等,各有优劣,各有擅长。Phaser就内置了三种物理引擎arcade、ninja、P2(pixi 2d)。P2在这里要单独提一下,P2作为一个JS的2D渲染器,它的目标是提供一个快速的、轻量级而且是兼任所有设备的2D库。对于支持webgl的浏览器,P2将使用webgl绘图,不支持webgl的浏览器就降级至canvas,Pixi渲染器可以使开发者享受到硬件加速,但并不需要了解WebGL。进当然不限于这些引擎,你可以另外添加自己需要的物理引擎。下面是物理引擎的一个实例。
组是一个用于显示各种对象(包括 Sprites 和 Images)的容器。我们可以把许多对象放进一个组里,然后就可以使用组提供的方法对这些对象进行一个批量或是整体的操作。比如要使组里的对象同意进行一个位移,只需要对组进行位移就可以了,又比如要对组里的所有对象都进行碰撞检测,那么就只需要对这个组对象进行碰撞检测就行了。
瓦片(TileSprite):瓦片精灵是个有着重复纹理的精灵。纹理可以被滚动、缩放,并且自动包裹边缘。请注意,TileSprites 和普通的精灵默认没有输入处理方法和物理引擎刚体,两者都必须要启用后才会具有这些特性。
每一个场景都会拥有这一个到五个方法,preload、create、update、render至少要存在一个,其中,update和render会循环执行,直到下一个场景开始。为什么要这么设计呢?举个例子来说,网速是H5的短板,可以在在游戏启动时只加载主菜单所需的资源,以提高游戏启动的速度。然后在每进入一关时,加载这一关所必须的资源。这样能更好的改善用户体验。
场景指的是游戏中不同的界面或内容,比如游戏菜单界面为一个场景,真正玩游戏的界面为一个场景,不同的关卡又是不同的场景等等。场景能把一个复杂的游戏分成许多小块,各个场景可以独立出来,从而简化游戏的开发。游戏中的场景概念更加广泛,例如一个只是执行某些准备工作的但是没有实质的画面显示出来的state(状态),我们也把它叫做一个场景。一个游戏正是由众多场景所组成的。当我们创建一个游戏对象后,但这只是一个空的游戏,里面什么东西都没有,接下来往游戏里添加场景,并在不同的条件下切换场景,这样,一个个场景就构成了不同的游戏。
可以通过以下代码,创建一个宽为640,高为1136的canvas标签,canvas的父标签是id=“gamezone”的div,当创建完毕后,生成一个game对象,然后会直接执行state对象中的方法。
所有展示的东西,都在舞台上,世界有多大,摄像机就可以走多远,改变世界的大小,摄像机才可以在舞台上移动。世界限制你的范围html网页游戏制作教程,舞台给你准备素材,摄像机展示多彩的界面。理解了世界、舞台、摄像机的概念,面向对象的游戏编程就好理解多了。
玩网页游戏,只需要两个软件,方便、省心更高效
实际上以上两个游戏配合使用的效果更好,新浪页游助手毕竟是靠脚本运行的,尤其是部分操作可能是做不了,所以很多时候还是需要人工操控,这就需要todesk连接进行远程控制。基本上有了这两个软件,网页游戏就变得更加轻松了,有空的时候就自己上去玩,没空的时候就让机器自己挂机打怪完成任务。没事todesk上去看一下运行的情况,个别活动切todesk暂停自动脚本手动参加。真正的是人在玩游戏而不是游戏在玩人。
同样的方法可以添加多个账号,毕竟玩网游的都知道小号的重要性,有了页游助手,多开几个小号挂着,可以多拿不少的资源,只要机器能够承受。都设置好了点保存,然后还是在左上角我的游戏里选择游戏,登录后在左下角的工具那里选择工具,进行相关的设置,然后点击运行,等待5秒游戏里的角色就可以完全自动托管了。
网页游戏开发教学:小猪存钱罐(3)罐子界面代码优化详解
上篇文章最后我们优化了代码,但是文章中并没有给出详细的讲解,是因为昨天时间不够了,今天我们继续讲解优化的部分。前端代码的style写的多了页面很乱代码冗长可读性大大降低,我们需要进一步进行优化,做到高内聚。
会说话的汤姆猫网页游戏2009-2019
「梦幻西游网页版攻略」小试牛刀-小夫子
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