我用AI做了一款一刀999的2.5D网页游戏?
基于HTML5技术的Web游戏设计
在这个游戏中,有各种各样的地板,这些地板有一些共同的属性,比如它们都在不停地向上移动。为了实现这些共同的属性,先建立一个Floor类,作为所有地板的父类,这个父类里包含了所有地板的公共部分。Floor类的定义如下:
在本游戏制作中,可以将游戏层次划分为:进度条显示层、背景层、人物层、障碍层。进度条显示层用来显示图片读取时的进度,背景层用来显示不断卷动的背景图片,人物层用来显示游戏中的主角,障碍层用来显示不断出现的各种地板。
横版网页游戏设计教程视频
这个课程中将使用HTML5的画布来生成经典的手机游戏贪食蛇,将使用到基础的画布相关API,希望能够帮助大家了解画布在HTML5游戏开发中的基础使用
web写打猎小游戏
var rabits=['ranimal2.gif','ranimal4.gif','ranimal5.gif','arnimal.gif','ranimal10.gif','arnimal.gif'];
怎样用JavaScript开发一个Web版的迷宫游戏?这是第二讲。
然后,我们根据当前墙,随机打通一道它的相邻墙,然后把打通的那道墙作为当前墙。在循环中,我们不断地将当前墙压入历史数组,当找不到可打的墙时,就从历史中弹出最后一道墙作为当前墙,这样一直循环,直到历史被清空,结束循环。
合金弹头也是一款横板游戏。下面是示范关卡场景,街机游戏的容量比NES大的多了,因此场景可以画的很写实。虽然如此零流量三国单机版游戏,从海浪和沙滩接壤的部分可以看到Tile的方块形状。合金弹头的场景也是用Tile拼出来的。示范关卡海浪会不断拍击岸边,所以将海浪和岸边单独拆开。
以远景,中景,近景来拆解游戏场景,就会使本来复杂的场景变得更简单。组成马里奥游戏场景的Tile也很简单,使用这些Tile就可以搭建出无数种不同的场景,方法就是变换这些元素的位置。在关卡的末尾加上旗子和城堡。Tile越多,场景就可以越丰富。
可以从横板游戏场景学习游戏场景设计。因为横板游戏场景最简单,只需要画出一个面,玩家看到的面越多难度就越大。因为简单,横板游戏也是市场上最多的游戏种类。要想做出优秀的横板游戏非常不简单。
一般美术会先根据策划需要搭建一个示范关卡,让策划了解Tile的用法,这样后续关卡就可以由策划来搭建。如果有专职的场景美术,策划可以将每一个关卡的需求写成文档,让美术来搭建。
先有Tile还是先有场景?先有场景。美术拿到游戏策划后,脑海中会出现场景画面,结合搜集到的素材,就可以画出游戏场景草图。再根据草图制作高保真游戏场景假图,假图确认OK,就可以拆解出Tile导入场景编辑器搭建关卡。
专题: 单机游戏三国传 三国单机y游戏 龙三国单机游戏上一篇网页游戏怎么永久保存进度
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