对于历史网页游戏设计软件,可能需要寻找一些专门用于网页游戏开发的工具或者内容管理系统,但这类软件通常并不直接称为"设计软件",而是开发工具。以下是一些常用的网页游戏开发平台和工具:
1. Unity: Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,虽然主要用于3D游戏开发,但也可以通过插件或自定义开发实现2D网页游戏。
2. Construct: Construct是一款2D游戏开发工具,界面友好,尤其适合初学者,可以用于创建网页游戏。
3. Godot: Godot是一款免费且开源的游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发,也可用于网页游戏。
4. GameMaker Studio: GameMaker Studio支持2D游戏开发,界面直观,适合快速开发简单的网页游戏。
5. Phaser: Phaser是一个基于HTML5的游戏引擎,专为创建2D游戏而设计,特别适合网页游戏。
6. GDevelop: GDevelop是一款免费的2D游戏开发工具,界面简洁,易于上手,支持网页游戏生成。
7. Adobe Animate: Adobe Animate可以创建2D动画,虽然不是专门的游戏开发工具,但可以用于制作网页游戏的动画部分。
8. Source Sans Pro: 如果你是web前端开发者,HTML5 Canvas和JavaScript库如PixiJS,Three.js等也能用来开发简单的2D游戏。
请注意,以上工具有的需要一定的编程基础,如果你是新手,可能需要学习相关的编程语言如JavaScript、HTML5和CSS。
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10款比较好用的网页设计工具
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在平台跳跃角色扮演游戏Wanderer的开发过程中,我也使用了一些游戏设计工具。这个项目使用Articy作为设计工具,我使用Articy设计游戏的叙事结构和任务系统,最后使用它写出了游戏的全部文案。
这里是一些由游戏设计工具整合的工作流程的例子, 我询问了Spry Fox的设计师Daniel Cook关于他的游戏设计流程。他使用这个工作流程设计了Alphabear和Steambirds等游戏。Daniel用Machination和Skill Atom验证和补充他的初始想法和概念。这些工具同时帮助他设计资源循环和技能获取进程。他告诉我,通过这两个工具的验证帮助,他可以判断出一个想法是否值得花时间继续开发。当游戏进入原型迭代的阶段,他再次使用这两个工具帮助寻找试玩过程中出现的问题。
由数个设计工具组合成的工具箱比单独的设计工具有用很多。这是因为我认为游戏设计的性质无法由单一的工具定义。我们手上有各种工具,可以解决多种类型的设计问题。此外,游戏设计工具应该起到加强、填充现有工作流程的功能。比如说在迭代游戏原型的过程中,使用游戏设计工具提高迭代的速度,验证一些想法。
当然这些设计工具也有一些缺点。有一些工具要花点时间去学习,并不仅仅是学习使用,也是在学习有趣的游戏设计在这些抽象工具中的表现。设计工具的使用无法带来由交互所带来的游戏感。每种设计工具都有自己的特性和立场,它就像是一个想法的过滤器,但是如果在设计的过程中能够清晰的得知工具的特性和立场,那么就没有太大问题。
目前我使用这款工具设计俯视角设计游戏、动作冒险游戏和一些策略类游戏。也有一些我的朋友使用它设计开放世界RPG游戏的任务系统。
这里是一个我正在制作的游戏设计工具,这也是我目前正在进行的研究。它帮助设计了我和我的朋友的一些项目。我受到一些游戏进程设计工具的影响,所以我决定单独制作一个支持多种游戏类型的游戏进程设计的工具。对这个工具来说,我希望它不仅支持线性进程,同时支持开放世界和分支进程。它也通过一些数值变化,实时的将游戏状态视觉化,让设计者可以通过调整内部参数观察游戏的变化。
这里是我今天的主要信息:来制作游戏设计工具。我向你们展示了一些设计工具,但是这些工具依然属于设计工具制作的尝试。我们非常擅长制作工具,我们很擅长于制作帮助游戏制作的工具,也许现在是时候制作帮助游戏设计的工具了。
Ludoscope可以用来生成关卡的铺陈,也可以用来生成一个线性关卡的大多数内容。我们在不制作游戏内容的前提下,用它快速的测试一些想法以帮助迭代。
这个工具的另外一个颇具野心的尝试是帮助使用者将抽象的任务框架(包括目标,小任务)变成整体的关卡设计。最右边的图像描述了这个过程。
第一个是Sketchbook,它是一个由AI算法支持的策略类游戏地图生成工具。使用者将一些关键位置放置在地图上,比如说敌人生成点、资源点、障碍物等,在基础的地图编辑的过程中,Sketchbook也会从特定的角度评估使用者的内容放置,角度包括:游戏节奏、玩家情绪等,它将可能的玩家路线和阻塞点进行视觉化表现。
当前的一个游戏学术研究的潮流是让AI和程序化内容生成帮助设计工作,我认为这是非常好的一个趋势,接下来我将介绍的工具都将与这些有关。
Skill atoms可以作为一个不错的框架工具,用于规划游戏的前期进程,帮助使用者不会遗漏内容的细节。它的缺点是有的时候技能链的视觉化图像会变得过于庞大,可读性较低。但是对于技能数量繁多的游戏来说,Skill atoms依然是一个非常好用的工具。
不同的Skill atoms可以连接到一起变成一个Skill chain(技能链)。使用者可以规划技能之间的层级和序列关系。比如:游戏中包括跑动和跳跃这两种技能,玩家必须在得到这两个技能之后才能解锁跑跳这个组合技能。它有点像是一个技能树,但是你可以将它作为一个设计工具来使用,调整不同技能之间组合顺序,确定如何将技能介绍给玩家。
Skill atoms是一个游戏进程设计工具,它从技能的角度的将游戏进程分拆为不同的单位。这些单位被称为Skill atoms(技能原子),它们形容玩家获得新技能的行为或过程。
对于我正在进行的冒险游戏来说,我发现Articy能够帮助我快速记录想法。对于大多数人来说,当想法出现的时候,我们都是将写到一个设计想法的记事本上。但是我发现这样的记事本就是灵感的黑洞,因为我很少去返回到我记事本去将我的想法整理出来。但是因为Articy本身就是一个设计工具,我可以将我的灵感直接写到我的叙事设计的参考中,这样当我进行叙事设计的时候,我可以简单的调出我之前的想法并进行创作。
这是一个适用于RPG和冒险类游戏的叙事和任务设计工具,它拥有流程图风格的用户界面,帮助创作基于图像形式的分支剧情、缠绕剧情、剧情对话,甚至是技能树。其实帮助撰写互动叙事故事的工具有许多,但是Articy与他们的不同之处在于,Articy也可以作为设计工具使用,Articy帮助视觉化的整理使用者的想法,进而帮助你进行叙事设计。
现在来讲讲它的限制。Machination并不能用来模拟所有类型的游戏,它特别不适用于缺少资源循环系统的游戏。同时还,虽然它能够实时模拟运行中的游戏系统,但是它无法给出游戏感受相关的反馈。如果你想要了解游戏交互对玩家所带来的情绪影响,你最好还是制作游戏原型。
这是一个我自己使用Machination的例子:我最近在制作一个以时间管理为灵感的解谜游戏,Machination帮助我优化和平衡我的游戏原型,主要包括怪物生成机制和能力提升这两个变量。我得到了一个抽象的视觉化系统,直接看到了不同怪物的生成概率如何影响游戏的循环。使用这个工具,我就不需要在游戏中不停迭代,进而直接得出合理的数值范围。所以Machination是游戏系统的建模和模拟工具,但是如果你熟悉了其中的符号系统,它也可以用来快速验证一些游戏想法。他同时也是非常好的分析工具,可以用来分析其他优秀游戏中的数值系统。
不同形状的标记有着不同的功能,它们在系统下互相影响,互相连接,构成资源流通。Machination也是动态的,在这个系统运行的时候,使用者可以调整系统中不同的标记,进而产生不同的动态变化。
所以这个工具特别适合拥有动态涌现特性的游戏,比如桌游、策略型游戏或者涉及资源循环的游戏。它的核心机制就是这一套标记系统,它从一些设计理论中获取了这些标记的原型,然后使用数学模型将其组合了起来。它的主要特点是使用资源循环视觉化了游戏的数值影响,游戏内常见的循环资源包括:经验,货币,补给品等等。这个工具也支持使用者自定义标记符号。
首先要明确,制作并不是游戏设计工具的目标。游戏设计工具的主要目标,是帮助设计者思考;帮助将模糊的想法清晰化;帮助建立游戏设计流程;甚至能平衡互相矛盾的想法。我们现在的游戏设计流程通常是通过设计文案进行迭代。我们在设计案中提供设计图,使用表格解决一些数值问题,用流程图模拟体验流程。当然最近我们转向了以迭代为核心的设计流程,通过一个个的原型和迭代进行想法的完善。我们也可将其称为以内容制作为迭代的流程。我们有时也以数据为导向,通过数据去判断设计的优劣。但事实是,我们依旧缺乏有效的设计工具。
我们使用关卡编辑器、脚本、游戏引擎等创造游戏原型,我们也不仅仅将这些工具用于内容制作,我们也使用这些工具去帮助我们思考设计。但是要明确的是,这些工具依然是游戏制作工具,它们的主要功能是制作可游玩的游戏;帮助制作没有bug的素材;帮助减少游戏脚本的逻辑错误。它们简洁,有效,可定制;同时制作进度是清晰可见的。
游戏设计需要工具。我是也是一名游戏设计师,在当前的项目开发过程中,我至少使用三种设计工具。所以使用设计工具去设计游戏是清晰可行的。
缺乏设计工具的问题在业界已经被呼吁已久,Doug Church在1999年的Game Development Magazine曾经提出了这个问题。
欢迎来到我今天的讲座:游戏设计工具。什么是游戏设计工具?我的定义是:在不创造可体验的原型的情况下,帮助我们解决设计问题,同时帮助测试游戏设计想法的工具。它们可以是概念工具,坐标系,标记系统,也可以是提供计算帮助的软件。奇怪的是,绝大多数游戏设计师不去使用这些工具。其他的创作领域都在使用设计工具,比如作曲领域,很难想象音乐家们在不使用音符音标的情况下创作一首歌曲。
编者按 本文为Katharine Neil在2017年GDC的演讲:《Game Design Tools: For When Spreadsheets and Flowcharts Aren't Enough》,由Edward张耀文翻译。
《GameCreator》可视化的游戏制作软件
当然,我可以说还是制作软件的新手,本作中还有更多的功能我还没有用到,正在加强学习和进行教程的吸收中,看官方支持的模板十分多样,可见本软件后续还会支持更多的基础或者高阶模板方便创作,且官方十分鼓励创作者制作自己的游戏脚本,插件,模板等素材进行分享,将自己的想象力具象化,最终呈现精彩的游戏作品。
官方的文档中心有详细的教程,即时是新手小白,也可以快速了解基础信息,继而开始自己上手,当然用过RPGXP的小伙伴就更加轻松了,然后我就想着是不是能导入其他游戏内的工程,然后试图打开后缀为rxproj工程的我(这不是RPGXP啊喂!)。
Jimdo 是一款德国的在线网页自助建站平台,在全球12个国家拥有超过1000万用户。用户可在不懂任何网页制作方面知识的情况下轻松制作出漂亮的网页。同时除固定模板外,Jimdo允许用户使用自定义代码和widget外部插件接入。
Ceilfire是一个HTML5游戏设计平台。用户可以直接在浏览器中创建游戏、参与游戏、分享游戏,无需编程知识和相关技术细节。想做简单的HTML5游戏可以用这种方式试试手。
Weebly是一款HTML5拖放式智能建设工具,支持中文,拥有多种个优秀的网页模板,在交互设计商业为人称道,并且设有IOS和Android客户端,方便管理自己的网页、随时随地进行跟踪。
Google Web Designer是谷歌是专门为设计者打造的的可视化HTML5设计开发工具。它提供了所见即所得的设计环境,包含设计视图和代码视图,还能制作Banner广告动画,功能丰富且强大。
Wix 基于HTML5技术的建站工具,向用户提供多种网页模板,操作非常简便,智能拖拽便可完成简单的网页建设。据Wix统计每天有超过45000的新用户加入 Wix,每个类目下有上百的HTML5模板可供使用,支持页面自适应,在手机端也有很好的展示。
Maka也是一款优秀的H5页面制作工具,模板丰富多样,在交互效果方面非常人性化,该工具有免费版,不过免费版不提供外链等功能。
另外,这款工具搭配了表单以及客户管理系统等功能,能够快速的完成一次完整的营销活动,更为重要的是,这样一款工具竟然是免费的,不得不说是业内良心。
这款工具是梅花网新推出的,针对集客营销的H5页面制作工具。这款工具拥有丰富的模板和插件,能够在较短的时间内做出美观又简洁的H5页面。
随着移动互联网时代的到来,市场营销人的工作也越来越复杂化,尤其是设计营销页制作的时候,必须要跟设计人员和技术人员打交道,十分头疼。
手机上制作游戏的软件有哪些?
从零开始制作游戏,RPG Maker VX Ace全面上手攻略
请问有没有什么制作以前老主机游戏的软件。比如。fc md sfc 之类的 直接可以做rom包技能类型:默认中仅有“特技”和“魔法”两类,技能类型除了设定为“无”之外三国霸业单机游戏停止,只有赋予了该技能类型的角色才可以使用这个技能。比如魔法师职业设定中有且只能使用魔法,那么属于这个职业的角色只能使用魔法类技能。如图右边:
点开一个技能,技能栏中间和右边部分都是技能设置的内容:基本设置中,名称、图标、说明很好理解,你可以发挥天马行空般的想象去描绘一个技能,然后附上与技能描述相似的图标即可,图标类型非常多,也可以通过ps去修改自带的图标。
除了以上软件,Adobe全家桶还包括其他一些软件,如Adobe XD(用户体验设计软件)、Animate(动画制作软件)和Audition(音频编辑软件)等,每个软件都有其独特的功能和用途,可以根据具体需求选择使用。
8. Acrobat(PDF文档处理软件):用于创建、编辑和管理PDF文档,提供了丰富的文档处理和注释工具,适用于个人和企业用户。
7. Dreamweaver(网页设计软件):用于创建和编辑网页,支持HTML、CSS和JavaScript等网页技术,适用于网页设计师和开发人员。
6. Lightroom(照片管理和编辑软件):用于照片管理、后期处理和调色,提供了丰富的调整和修饰工具,适用于摄影师和摄影爱好者。
5. After Effects(动态图形和视觉效果软件):用于创建动态图形、特效和动画,适用于电影、电视和网络视频制作。
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