战国三国网页游戏攻略

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到这边,《三国VS战国》的新手引导就基本完成了,不知各位主公是否和笔者一样已经知道了在《三国VS战国》的世界里能做些什么呢?但是我们不能就此止步,《三国VS战国》的世界还有许许多多的未知等着主公们去探寻,希望主公们能够好好地享受这次三国之旅!

接下去的两场战斗过后,主公们应该都发现了系统连续奖励了两张同样的武将卡,这个时候系统会提示进入合成界面。合成就是将两张同样的武将卡消耗一定的银两后合二为一,作为基本卡的武将卡将会获得一点的星级上升,要注意的是,不同品质的武将卡的星级上限是不同的。当武将卡的星级上升时,会获得新的技能,或是原有技能获得升级,各位主公多多收集同样的武将卡然后进行合成吧!

主公们应该都发现了,在通关刚刚的关卡的后,系统奖励的两个看起来相当美味的东西。没错,那就是“包子”!“包子”作为经验卡,可以给主公们的武将卡提供十分丰富的经验。根据系统提示,进入“卡牌升级”界面,点击“选择主卡”来选择要获得经验的卡片,这边肯定就是选择最早选择的属下啦!然后再点击“选择材料”按钮,勾选我们刚刚获得的两张包子卡,升级会消耗一定的军饷,但是果断还是经验值比较重要啊。点击“升级”按钮,我们的武将就获得连升了好几级的经验值,攻击力和生命值都获得了长足的成长,是不是感觉特别爽呢?

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现在主公们已经有了两名属下,可以挑战更高难度的关卡了!根据系统的提示,我们再次进入刚刚已经挑战过的“冲绳之战”关卡,开始挑战普通难度吧!

第一场战斗结束后,系统会奖励主公们一张武将卡真三国无双游戏盒子,随后请主公们根据系统的提示,点击“布阵”按钮进入布阵界面,此时我们可以看到一个新的布阵位已经解锁。点击解锁的布阵位,再根据提示将刚刚获得的武将卡点击上阵,这样主公们的战阵就有了第二名成员!

选完第一名属下后,系统会引导主公们进行第一场战斗,根据系统提示点击“征战”按钮,再根据提示点击进入第一章节“冲绳之战”的第一关卡“战倭寇”,点击“开战”。好了,接下来就请主公们静静观赏您的第一名属下是如何讨伐敌人的吧!

跨海东征,没有忠臣良将在旁怎么能成大事呢?战斗过后,三名谋臣勇士在帐下听候主公们的调遣,他们分别是曹魏猛男典韦、倾国佳人貂蝉以及蜀国名将赵云,主公们可以点击卡牌查看三名将军的技能,选择心仪的一位作为主公们的第一名手下!

在进入游戏之前,主公们需要创建一个人物,作为主公们在《三国VS战国》世界里的代言人。在选择完性别后,主公们就可以给自己起一个高端洋气上档次的大名了!当然,如果主公们和笔者一样有起名障碍的话也不必担心,只要轻轻一点随机,就系统就可以自动帮您命名了,怎么样?是不是很方便呢!同样的,如果主公们是由朋友介绍进来《三国VS战国》的世界里的话,还可以输入喔,输入之后主公们和朋友都会得到一定的奖励,机不可失!

那些灰名国家有罗马帝国、马其顿帝国、蒙古帝国、法兰西帝国、孔雀王朝、幕府时代、印第安时代、德意志帝国等等上百个有名的时代。

眼中红光一闪,大门随即缓缓升起,不一会儿大门全部隐藏在了墙体中。萧臣转身控制那些货架自动移到一边,立马就整理出一块空间安放游戏仓。

心中好不容易平复的萧臣再次心跳加速,整个人完全没有了刚刚的疲态,犹如猴子一般窜了出去,打开门一看果然有个人形机器人正扶在一个巨大的游戏仓上,静静的等着。

氪佬不屑一顾:在钞能力面前,所有的策略都只是战术层面的纸老虎,一碰就散架!

但我觉得,在“战国SLG”之前,《七雄纷争》确实算得上一款不错的策略游戏,它确实能让人找回了玩策略游戏的本心,光凭这一点,它就应该被更多人看见。

不管用丰富的玩法来还原战国时期的诸侯争霸体验,还是从每一段真实的历史出发,为我们带来一些非刻板化的历史人物,《七雄纷争》有着能让每一个历史爱好者和SLG玩家沉浸其中的魔力。

这波啊,既在暗示长平之战的惨剧从决策层面就可以避免,一个明君该学会如何用人,其实也是体现了《七雄纷争》并不是纯比拼数值和武将的优劣,更加需要玩家带着脑子去体验。

回过来看《七雄纷争》中的赵括,你会发现他的定位非常符合历史表现,在属性设计中,他武力值很高,但统御值和智力值非常一般,技能也更偏向于绝境突破,用前面提到兵将分离的战斗系统来描述,他更适合当一个单人无双的“战场搅屎棍”,而不是一个指挥兵团的将领,要是有人让他率领大军吃了败仗,那受到嘲笑的也不一定会是赵括,而是不懂得如何御下的玩家。

倒不如说,初入行伍的赵括输在老军神白起手上一点都不冤枉,在被包围的46天里,赵括也非常英勇地组织了数波反扑,最终是力战而死的。

现在再打开历史,我们也能找到真正该为长平之战和日后赵国灭亡背锅的人,其实是赵孝成王,被秦军舆论战所蒙蔽的人是他,廉颇和蔺相如这两个大腿也没劝住他,连赵括的母亲在赵括出征前都让他做了一个承诺——现在一意孤行将来万一赵括战败,你小子可别给老身搞株连九族那套。

纸上谈兵的典故大家肯定都听过,一人决策失误葬送40万将士的“战绩”放在历史上也没几个人出其右,在如今的生活中也让常常被用来讽刺那些不懂得实践出真知的理论派,只不过在游戏中,赵括是一个金色传说级的武将。

事实上,在可考的史料中,勾践并不是那种完全不惧怕失败与屈辱,敢于拼搏的道德楷模,他用过让死刑囚犯在阵前自杀打击敌人士气之类的损招,在灭吴之后对于功臣范蠡、文种的清算,也成为了另一个成语“鸟尽弓藏”的来源。

关于这一点,我是在第二章穿越回春秋时期遇见勾践时所感受到的。勾践是绝大多数中国人都不会陌生的一个历史人物,只不过提起这个最后的春秋五霸,我们往往只能将他和“卧薪尝胆”这个成语联系在一起而已,而在游戏中,我们不但会和他经历从坐拥江山到阶下囚,再卧薪尝胆白手起家的发家史。

你要做的不过是穿越到春秋战国400余年历史的某个关键节点上,跟着每个时代的明星人物走过一段段典故故事,不过不同于历史课本上的一笔带过,《七雄纷争》对于那段历史的解读更加深入一些。

除了传统沙盒征战玩法之外,游戏中还有一个关卡制的剧情模式,在这里不用顾虑兵员的后勤补给,因为这个模式之外的矿产、粮食等资源在这里完全没用,也不用合纵连横,这是一个纯单机的模式。

怎么说呢,《七雄纷争》的体验确实有种“穿越回战国成为诸侯”的味道。也正是这些既兼顾了对于历史的考据,又能凸显乐趣的玩法设计,让《七雄纷争》跳出了传统SLG的框架。

《七雄纷争》中也有着门客系统,和历史上的门客地位很相似,游戏里的门客也承担着刺杀敌人、潜入突破敌人城防的功能,不同的门客之间还可以相互制约。

更富真实感的设计的是,玩家并不需要从一而终的推行某种思想,毕竟思想只是统治者维护政权武器的一种而已,玩家也随时可以按照自己国家的状态切换思想,获得更有利于自己的增益,代价也不大,每168小时只能换一次思想而已。

不同思想的增益从字面意思来看也很好理解,儒家主张中庸,获得的增益也更偏向种田,像是全资源产出增加25%等,墨家主张的“非攻”可以让城市在城防属性上获得更多的增益,兵家则能带来更多的进攻优势。

百家齐放的各种哲思,对于现在依然有着不小的影响,当然,或许是考虑到了玩家上手的成本,游戏中并没有真正的“百家”,而是将科研的方向分成了“儒家”“道家”“墨家”和“兵家”这四个方向,每个玩家只能选择主推一种思想,从这个思想流派中获得相关的增益。

不止是在战争玩法上做出的突破和创新,《七雄纷争》也更注重玩家的沉浸式体验,比如传统SLG中科技研发的玩法,在游戏中也得到了更有战国氛围的诠释——百家学馆,对于那个时代稍微有点了解的朋友,应该都知道春秋战国特殊的历史地位。

再加上游戏中兵团和武将也是分离的,就算武将死亡,兵团在损失一部分士气之后也会继续战斗,有些以勇武著称的武将,就算兵团全灭也能够单人无双,这让游戏的真实感和派遣将军组建兵团的策略性得到了更明显的提升。

当然,敌人也会用到这样简单的包围战术,这时候与其分兵一一对应,将所有战斗力都集合到一点,像一把尖刀从敌人最薄弱的地方扎入,再撕开防御往往会有奇效。当然,《七雄纷争》摒弃了很多繁杂的操作要求,单点我方兵团滑动到敌方兵团上就能够指派这个兵团确定目标,每个武将还有对应的技能,而大多数技能释放也只需要一键就能实现智能选择目标智能施法,只需要轻轻点几下,我们也能实现一些很有观赏性的拉扯、包抄、冲阵的操作。

而一个随时都在运动的战场并不是兵种克制的简单闭环可以完全模拟的,作为指挥官宝可梦手游盒子ios,玩家的每一次决策都会成为改变战局的关键,你可以让骑兵利用机动性从侧翼包抄突袭地方后排兵团,最终前后夹击包围绞杀;

从开战前的排兵布阵,《七雄纷争》就开始考验每个玩家对于一些战术的理解了,这个游戏中有着非常丰富的兵种和武将,而每个兵种之间也会存在克制关系,比如盾兵防御力很高但会被战车兵所克制,战车兵不怕寻常的弓箭,却会被穿透力更强的弩兵克制,如何安排上阵兵团很关键。

比如当市面上绝大多数以战争为主旋律的策略游戏,却还在用简单的“选择出征→看寡淡的文字结果”的系统时,《七雄纷争》则实诚多了,不止是大规模战争需要在沙盒大地图上运筹帷幄,每一场局部战斗也会微缩到一个小型战场中,都需要你(玩家)亲自上阵指挥。

当然,画面的优秀与否是每一个玩家的主观看法,而评价一款游戏的优劣,我相信大多数人还是会落在更加实在的“玩法”二字上,关于游戏玩法,《七雄纷争》显然是非常特立独行的那一个。

不得不说,《七雄纷争》全3D的主城展示和沙盒大地图,每个武将都有着独立且精美的立绘和建模,“建设”“国家信息”“出征”的功能性一目了然而且排布相对合理的UI,游戏画面带来的视觉体验很容易让人产生好感。

而这时候出现一个像《七雄纷争》这样的逆着市场,不但选了更冷门的战国作为游戏题材,还主打策略性的头铁选手,不谈是否值得尊敬的问题,它至少该被拿出来当做“特例”好好聊聊。

玩法设计不需要特别用心的,反正现成有不少“作业”可以抄,题材就选三国好了,玩家也就爱玩这个,甚至策略性也不是必要条件,做得太烧脑了才是将财神(大众)在往外推。

在经历了行业蓝海带来的井喷潮和激烈内卷之后三国网页bt游戏下载,国内的SLG市场上其实已经出现了几个足以“三分天下”的头部(《三国志战略版》《率土之滨》等),吸收了这个市场中绝大多数玩家。

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