在知乎上,关于足球经理的网页游戏的话题主要讨论足球策略、游戏玩法、球队管理技巧、游戏内的转会市场、球员培养、比赛战术等方面的内容。玩家和游戏爱好者可能会分享他们的游戏经验,提问关于如何提升球队实力、解决游戏中的问题,或者讨论最新的游戏更新和活动。
例如,你可能会看到这样的问题:
- 如何在《足球经理》中制定有效的战术? - 《FIFA Manager》中如何进行球员转会和阵容搭配? - 如何提高《足球梦之队》的战术执行效率? - 有没有什么技巧能在《足球经理ONLINE》中快速提升球队等级?
如果你对足球经理类网页游戏有任何疑问,可以在知乎上搜索相关问题,或者自己提问,与其他玩家和游戏专家交流。
做了四十多年的《足球经理》系列,为何能让玩家忘了睡觉?
不过这个系列也令很多玩家望而却步,首先就是需要你对足球比赛技战术和现实中球员非常熟悉,像古典前腰、节拍器、抢球机器、九号半、伪九号、影子前锋等战术位置,普通人看到肯定一头雾水,而对于FM玩家可以说是如数家珍;其次就是开头我们提到的游戏画面,虽然系列新作中已经出现了类似《FIFA》游戏的3D真实比赛模拟,但实际效果很一般,去应用商店看看FM的游戏截图就知道了,根本没有任何酷炫的场景,只有表格形式的满屏文字数字,相信有不少人第一眼就被劝退了。
长期以来《足球经理》游戏始终把玩法重点,放在带队比赛和培养球员这两方面,像同类作品中出现的建设球场、商业拓展等内容鲜有涉足,玩家真正能够以“主教练”这个身份体验游戏,并且有大量助理、医生、梯队教练等角色以智能形式提供帮助信息。对于喜欢足球运动的玩家来说,这种可以充分思考,代入感很强的回合制体验,是非常令人沉迷的,获得顶级赛事冠军或是亲手把菜鸟新人培养成世界巨星,有着巨大的成就感。
足球经理 网页游戏 知乎
“游戏球探”的规模目前已有数千人,涵盖了几十个国家多级别俱乐部迷你世界有游戏盒子吗,其专业程度得到广泛认可,2008年,英超俱乐部埃弗顿和SI正式合作,使用《足球经理》游戏数据库,作为球员转会工作的参考,FM不仅是一款优秀的游戏,也具有一定专业工具属性。
SI开发的《足球经理》游戏最令人称道的,就是庞大的球员数据体系,早在上世纪九十年末期,开发团队就积极联系各俱乐部球迷领袖,从而获得球队球员信息,不仅有现役成员,还有值得挖掘的潜力新秀,这些热爱自己队伍的球迷,会根据球员表现给出各项能力数值。随着游戏知名度不断提升,越来越多的爱好者加入到“游戏球探”这个新颖的活动中,让SI社的球员数据库越来越完善,为足球模拟玩法的成功打下了良好基础。
经过多年的发展,《足球经理》系列逐渐成为这个领域不可动摇的王者,除了前面提到失去灵魂的CM系列,还有EA的FIFA Manager系列,科乐美的《胜利十一人 策略版》,甚至世嘉自己的《创造球会》系列,都已陆续退出玩家视线。与这些同类作品相比,FM游戏的画面表现甚至算是最简陋的,但凭借独一无二的匠心之作,让无数忠实粉丝沉迷在其中不能自拔。
2004年11月5日,《足球经理2005》(Football Manager 2005)发售,玩家给予本作极高的评价,普遍认为这才是曾经留下经典回忆的真正续作,从此这个重生的系列每个年末都会推出新作,成为众多足球爱好者翘首期待的年货,2006年4月,世嘉正式收购SI社。
回头来看SI社这边,2004年2月,团队和日本老牌厂商世嘉达成新的合作发行协议,还购买了之前被尘封十几年的Football Manager名称。世嘉在足球模拟游戏领域同样有着极佳口碑,早在1996年2月就推出了《J联赛创造球会》,之后几部作品在日本有着狂热的粉丝群体,国内也有大量爱好者,但游戏内容主要以日本地区为主,而SI社则拥有欧洲地区的庞大数据库,两者合作可谓珠联璧合。
SI社作为开发商始终拥有引擎、数据等足球模拟游戏最基础的核心内容,而发行商EIDOS则保留了《冠军足球经理》游戏名称,这两者究竟谁更重要,这也是吃瓜群众喜闻乐见的内容。EIDOS选择了另一家英国团队Beautiful Game Studios,继续推出CM系列作品,2005年5月《冠军足球经理5》发售,尽管凭借发行商的实力,拉到了足球领域巨头阿迪达斯作为合作伙伴,但游戏本身并没有引起大的反响,这也和之前CM4口碑不佳有一定关系。新的CM游戏经历几代发展后逐渐沉寂,之后转型到移动端也没能取得突破,2015年9月推出最后一部《冠军足球经理16》(Champ Man 16),从此淡出江湖。
《足球经理》系列游戏在玩法上看似剑走偏锋,实则是研究过足球爱好者真正的需求和心理。对于特定群体,有着非常强的吸引力。这也让这个游戏有了能够成为年货的销量资本。《足球经理》并不是一个单纯的模拟经营类游戏,其本质是现代商业足球文化在电子游戏领域的一个文化巡礼。
尽管《足球经理2024》游戏视角很独特,并不让玩家上赛场直接控制角色踢球。但是按照小航母表弟的说法,玩《足球经理》系列游戏需要玩家对于足球有一定的知识储备,这些平时只能用于茶余饭后的谈资,在游戏里面是实打实的有用。而且经营自己的球队,最终带领球队夺冠会有一种成就感油然而生。买到心仪的球员,也会非常开心。
简单来说足球发展几百年,早就从一个单纯的运动蜕变成一种在全球影响力巨大的复杂文化。现在文化适用于多载体,电子游戏本身也是一种载体。《足球经理》本身其实也是足球文化的一部分,只不过是一种较为新颖,较为赛博朋克的一部分。
虽然《足球经理2024》可能常玩这个系列觉得这个游戏和《足球经理2023》区别不大,2023版的游戏存档数据可以直接调用到2024版里面。实际上《足球经理2024》的AI相比于上一代有进一步的升级,所有游戏里面细节变的更真实了。据说2024是最后一代使用老引擎的版本了,2025大概率会换上新引擎,所以2024版本本质是旧引擎时代的集大成者,在一定意义上是巅峰的存在。
你甚至可以在《足球经理2024》中玩饭圈文化,讲真现实中的足球饭圈文化丝毫不比娱乐圈差多少。小航母曾经亲眼见过两个小伙子为了C罗和梅西争的面红耳赤的,在《足球经理2024》里面不用争,喜欢哪个球员卖下来。让你喜欢的足球明星在你的队伍里面变成资源咖,为他量身打造一个最适合他的体系球队,为他打造专属银河战舰。
现实中你看完球赛,只能喝着啤酒吃着串和朋友们指点江山,但是游戏里面你真的可以像阿布带着切尔西一样,在游戏里面一展宏图。你可以让你喜欢的球员在一个战队,即使现实中并没有发生。现实中姆巴佩拉扯皇马和巴黎,你在游戏中可以拉扯姆巴佩呀!是的《足球经理2024》中,你可以利用球探,媒体对某个球员拉扯。拉扯的好,甚至可以用一个意想不到的价格买下一个超级球员。
但任何东西只要你投入了感情,就会有理解,也会有想法,这很正常。《足球经理2024》这样的游戏最大的乐趣,就是它能给玩家带来高于单纯观看比赛的乐趣。在游戏中你能管理一支球队,也能交易球员。你只用花200多,就可以体验现实中富豪们花几十亿甚至几百亿欧元才能体会到相似乐趣。
但是对于世界上大多数人来说,这些指点江山的看法很多时候就是口嗨而已,或者高情商地说是和朋友吃饭时候的谈资罢了。很少有人可以通过自己的想法去左右俱乐部的命运,当然特别有钱的除外。现实中王健林、张康阳、许家印、阿布等富豪,倒是真的买下一家球队去经营,真的做到左右一个俱乐部命运的事。
现实中有很多人其实不上场踢球,或者说好多年没正要八经的踢一场足球。但是观看足球比赛,一样能给他们带来快乐。这也是为什么每次世界杯期间,全球都会呈现一种足球热的浪潮。足球的观赏性,本身就是足球魅力的一部分。小航母作为一个游戏博主,我也经常看LOL比赛。任何人看竞技比赛,都会或多或少对于某个俱乐部,或者选手,有自己的看法。
玩家可以通过《足球经理2024》去全方位的了解现代足球商业体系,站在另一个角度去看待足球。而且就像我表弟和我说的,你玩足球游戏亲自上场踢球的那种,你玩着梅西或者C罗,实际上你自己心里清楚那只不过是梅西的一个皮,踢球的还是你自己。而《足球经理》系列不同,他给你了一种和传奇一同并肩作战的感觉。
《足球经理2024》这个游戏很聪明的地方在于,他不像FIFA那样把核心放在让玩家直接操控球员上场踢球。而是巧妙的避开了真正去踢球和电子游戏踢球体验感差距巨大这个点。在别的地方巨细无遗的展示足球俱乐部运营的方方面面,包括赛前训练,赛场战术配置,团队配置,球员医疗,薪酬,观众热情度,球员数据,花边新闻等等。
现在喜欢足球的人,很多其实对于足球的喜欢是一种复杂的喜欢,喜欢的整个足球文化。其实《足球经理2024》这个游戏,更讨足球爱好者的喜欢。因为整个游戏通过玩家去运营一家足球俱乐部,让玩家知道如今高度发展的足球赛事,和复杂的足球文化中的点点滴滴。
我表弟和我说了一个打破我认知的东西,真正踢足球的人,也许并不一定喜欢在游戏里面踢球。他给我打了一个比方,因为小航母是游戏博主,他给我用游戏举了个例子。例如喜欢开车的人,不一定会喜欢在游戏里面开车一样。因为电子游戏里面开车,和现实中开车体验是有很大区别的。而且赛车游戏是有模拟器的,有方向盘,有档杆,有油门,有刹车。但是在现实中的足球是要用脚去踢的,你踢球时候能感受到足球与你脚的碰撞,能感受到那种在球场上奔跑的感觉。足球类电子游戏,大部分玩家只能用手柄来玩,和真实踢足球体验差距远比赛车游戏更大。
几百年来,无数的天才,无数的组织为足球这个文化添砖加瓦。贝利、马拉多纳、罗纳尔多、贝克汉姆、C罗、梅西、姆巴佩、哈兰德...等等一个接一个的球星用自己的青春写下一个又一个传奇故事。皇家马德里伯纳乌球场里陈列14座欧冠奖杯,巴西队球衣上五颗星,是荣耀的过往,也是王朝的象征。足球早就不再是一个球,也不仅仅只是一个运动,而是有着复杂体系的文化。足球本身,足球比赛,球队,球星,粉丝,观众、影视作品、电子游戏都是足球文化的一部分。
可能对于像我这样不是很懂足球的人来说,提起足球我第一反应是一种运动。但是经过我和两位懂球的人交谈后,我渐渐意识到。足球一个发展了几百年的东西,早就不再是一个球了,而是一种文化。
但是作为一个游戏博主,小航母游戏方面知识告诉我,一个游戏如果没有海量的玩家,是不可能做成年货的。《足球经理》系列一直都是年货,这个游戏绝对是有很多人玩的。于是我想到了我一个喜欢踢足球,同时也喜欢打游戏表弟。还有一位喜欢看足球比赛,但是从来不踢球的长辈。我向他们提出了我的疑惑,和他聊天过后我就决定写下这篇文章。
这种给足球运动员端茶送水,管吃管住当保姆,给他们发钱还要给他们摆平烂摊子,要照顾球员的伤病还要鼓舞士气的游戏,真有这么多人玩么?
为什么会有这么多人玩《足球经理2024》这种游戏?这是小航母之前很疑惑的一件事。足球不是应该亲自上场去踢球么,起码游戏里面至少该扮演一个球星,或直接控制一个球队去踢球,例如FIFA这样的游戏。
最好的体育模拟经营类游戏——足球经理
足球经理与Fifa和实况这两款知名的足球游戏不同之处在于,FM里面,玩家不能手动操控场上球员,而只能通过战术布置,来使得电脑尽可能地踢出顽疾所希望的战术风格,比如高位压迫或者防守反击。但具体到执行当中,则是通过FM内置的模拟系统来模拟异常虚拟的比赛。这就导致了在FM的模拟里面,你就算将哈兰德和姆巴佩同时招揽到自己队伍当中,也可能由于模拟的缘故,意外输给一支低级别联赛的球队。这种不确定性也是FM吸引人的地方。FM的战术板有非常多的选项,这些选项与球员特点组合在一起,就会变成模拟中具体的表现。所以,就算是老玩家也不敢说自己把FM这款游戏研究透彻。
球探系统在FM23中也同样获得了大的改动,你可以针对你的转会愿景,来指定球探对某一群体进行考察分析,比如你发现比赛中你的左后卫进攻没有威胁,防守还总是失位,你就可以让球探搜索靠谱的左后卫。如果你的阵容比较稳定,或者没有较高预算签即战力球员,你可以让球探搜索目前实力较弱但潜力无穷的年轻球员,签约并培养他们,成为球队未来十年的基石。
另外,对于老玩家来说,数据中心和球探系统也是FM当中非常重要的系统。数据中心是FM23当中新增的内容,并且证明了它的合理性。通过数据中心,你可以明显的看到球员的发挥表现,以及球队战术实施情况,并根据这些数据进行对应的比赛调整,毕竟,FM并不是一个你把姆巴佩和哈兰德扔到一个队伍就能自动获胜的游戏,战术体系,球员配合等多方面都会影响比赛结果。这也就是常看数据中心的原因,因为如果你使用关键精彩镜头的话,有些镜头之外的内容你是看不到的,这样可能会导致你长期看不到精彩镜头,进而不知道为何进攻如此无力。
另外,对于玩家而言你可以通过调整游戏内的比赛设置来达到你的预期值。比如如果你喜欢看球,而且时间比较空闲,那么你可以将观看设置调整为全场,FM的全场就如同一场虚拟足球赛,一般一场比赛花费30分钟结束。而对于那些时间紧迫且喜欢测试战术的玩家而言,设置完全场战术之后,使用游戏皮肤内自带的跳过比赛设置能让你省下不少时间。
玩家可以从steam或者xgp等多个渠道购买FM游戏,而不同于其他游戏的DLC,足球经理的DLC仅仅是数据修改器,也就是说,玩家仅仅购买游戏本体也能获得最大的游戏体验。但玩家会发现,游戏内很多联赛的球员头像以及俱乐部队徽都是没有的。这就需要使用外部工具来帮助玩家提升游戏体验了。玩家可以在爆棚论坛下载球员头像包,俱乐部队徽包游戏皮肤等内容iphone 手机玩网页游戏,可以为你的游戏有很大提升。我个人推荐游戏皮肤是Tangfuskin,球员头像包则可以根据个人喜好下载。同样你也可以用二次元贴图或者其他图片来代替,在相关论坛都会有这些资源的分享。
至于后续,YY过中国队夺冠吗?这游戏直接帮你补充过程,看着掌管的球队在自己的操作运营下一路踏上巅峰,那是真的非常有乐趣的。
而且为了照顾新手,其实难度设定的并不是特别高,尤其是对老玩家来说,只要熟悉了系统和玩法,不是要故意整活,那么本赛季夺冠难度真的不大。
要知道,这类游戏更多的乐趣在于购买和训练球员,与董事会沟通,规划目标这些日常里面,只是踢比赛的话,其实会错过游戏大部分的乐趣。
玩法方面,这种主打模拟经营球队的玩法,其实还是比较专业和硬核的,想要玩好是非常需要耐心的。上手比较难,如果之前没玩过,那么初次游玩的话,就算有教程也会一头雾水。
当然,作为模拟游戏,具体的球员踢球画面是没法和FIFA比的,毕竟这游戏也就5G多点,奔着画面来的话,那还是建议心里有点数。
在画面表现上,虽小有进步但是并不能说是脱胎换骨。物理效果和动画效果也有点进步,想想大几年前还有1人踢球21人散步的情况呢,这几年每年都优化一点点,搞得我还有点小感动。
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