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最值得一玩的奥特曼游戏合集推荐
《奥特曼格斗进化》是由BANPRESTO制作发行的一款动作格斗游戏,是该系列的第5部作品,游戏于2006年7月20日上市,当时正好是“奥特曼”诞生40周年,历代奥特曼战士都会出现在游戏中,这次还会插入一些战士和怪兽的对话场面。
全世界版图的三国单机游戏奥特曼格斗进化3电脑版
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赛文的必杀丝毫不逊色于两位哥哥,不仅技能丰富,威力出色而且A级头镖和S级的奥特撞击战法均为不可吸收的技能。这使得赛文在放必杀时安心了许多,不用担心被吸和被反弹了。其次S级的集束射线凭借赛文比较出色的输出想要第一次发出来也是比较轻松的。另外A级的头镖发完后对方还会涨一部分晕眩值,还够再来一个D级大招(吐槽:手里剑光线虽然是B级大招,但是我真的特别爱发这个招……)
一共有2个辅助技,眼部辅助光线速度非常快,不过伤害就不怎么样了,但是牵制效果是非常好的,也能弥补赛文射程上的不足。只不过这招蹲着就能轻松躲开(双尾怪表示有话要说……)。握手光线(也有的叫指节光线)出招速度也是很理想的,而且这两个辅助技可以来回切换使用,对手蹲下就握手光线,站起来就眼部光线。真心是够头疼的!
赛文的防守反击还算是不错的,防反□出腿速度很快,防反△用头镖看对手,伤害一般但是附带击倒效果还是很不错的。不过相对来说命中率则稍微低一点。防反○跟跑动中○一样,即便对方晕眩值不满,击中对方的成功率也还是非常大的!
赛文的强大火力其实还是在投技上,原因在于×□可与前□和普通□等技能打出完美连招(虽然某些情况下会因为胳膊短打不着对方)而且××在投技中威力最为强大。××的伤血量基本是其它角色的1.5倍甚至是2倍。输出上赛文可以多加利用投击。
赛文的重击个人认为一般,普通△、前△以及后△都是用头镖砍。这三个技能COUNTER判定相对较严格,而且如果没有COUNTER判定的话技能使用后的硬直非常长,会导致对方控制局面,所以一般场合下不推荐使用。其余的几个衍生技就是各种腿部进攻,其中下△附带击倒效果,后△进攻后也能后退一点,一旦没成功的话不至于被对方掌握节奏,而且这招不防的话还是挺难躲的。这里说下2个连招,第1个是□□△的伪连(其实这个只能说是配合,因为第3下的△是可以被防住的),第2个是后下□△,这个对手是防不住的。这2个连招的最后一下△很容易打出COUNTER判定(也不是100%),有兴趣的话大家还是可以试一试的。
奥特曼热血英雄正版
奇迹装备作为游戏中最难获得的装备,它就在这里进阶,3个1星装备再加上神光晶石才能进行升星变为2星装备;2个3星装备配合神光晶石可锻造出3星装备;最后2个3星装备加上神光晶石能变成终极的装备“星虹奇迹”装备!
在《奥特曼热血英雄》中,你可以看到各种各样的道具,非常强大的装备。其中不乏有一些你无法直接使用的道具,你无法直接爆出的装备,但是又好想要啊!这个时候你不妨打开合成界面来看一看。我们的合成功能真滴强大,“战袍合成”“门票合成”“奇迹装备”“装备合成”“道具合成”“核心熔炼”“手镯合成”都是在这里完成的!那么,合成系统在哪里?合成就在界面的下方。在游戏的体验过程中,我们的GUTS队员会指引你进入的,这里简单的了解一下。
第八位是“克拉虫洞”的“格鲁格来姆”。拥有再生能力的异生兽,受伤一次恢复痊愈之后,第二次受伤恢复时间就会缩短,也是一头防御能力较高的异生兽;能够在面前设置透明屏障抵挡攻击。它是240级的boss,掉落6阶装备、微光星源和辉光星源。
第七位是“克拉虫洞”的“哥莫拉”。最初的个体发现是一亿五千万年前,生活在南太平洋乔森岛的古代恐龙的幸存者。新月型的角、长长的尾巴、粗壮的四肢是其特征。能够在地底快速移动,具有极强的生命力,被切断尾巴后进入暴走状态。在战斗中以强大的实力轻松打倒初代奥特曼,而大阪城当时也被哥莫拉破坏。它是205级的boss,掉落5阶装备、微光星源和辉光星源。
第六位是“丘兰纳尔”的“盖欧扎克”。盖欧扎克是正木敬吾制造的巨大鲨鱼型机器怪兽,目的是为了搜索出藏在熊本县地底某处的光之巨人石像以及引诱迪迦,最后被迪迦打败。它是200级的boss,掉落5阶装备与微光星源。
奥特曼游戏盘点(六)
然后1996年12月在土星机上推出的《奥特曼 光之巨人传说》将奥特曼的格斗对战游戏推向了新的高度。游戏中可以操作昭和五兄弟,并且还还原各自的经典战役。在游戏开始时还会播放全3D全新制作的奥特曼大战巴尔坦星人的剧情,在战斗开始前有奥特曼的变身画面,在战斗胜利后还会播放奥特曼的飞走动画并计算战斗的分数,游戏的音效和配乐都非常还原原剧集,经典怪兽与经典场景都是相互匹配的,比如初代在雪山大战雷德王等等。在这款游戏上已经能够看到后面奥特曼格斗进化的雏形了,即使放到现在来看,除了画面略显粗糙帧数有些低以外,仍是一款很不错的奥特曼格斗游戏。
回到奥特曼游戏上来,1996年在SFC上推出了一款Q版奥特格斗游戏《SD Ultra Battle: Ultraman Densetsu(SD奥特决斗:奥特曼传说)》。游戏中的角色都是Q版,因为SFC技能的进步,整体游戏很流畅,而且Q版角色战斗时的表情也非常可爱。但是角色的招式都很还原的,像奥特曼的奥特投技等等都还原出来了,不过因为是Q版,所以防御造型可爱的许多,是抱头蹲防的姿势。
游戏试玩|追忆童年《奥特曼口袋版》收集与培养宇宙新战士
奥特曼格斗进化3日文版
杰克的投技真心是太强大了。通过上面的分析已经能看出来杰克有着各种连招了,而投技更是将杰克的连招最大化的发挥出来。首先别人的×□都是正面打,而杰克则是猥琐到跑对手后面来一脚,这还不算,他还能和6连打出完美连招。另外6连中的第5下使用完了以后硬直非常短,况且杰克此时是在对手后面,继续连投技是很安全的。于是发到第5下后第6下不发然后直接继续投技玩连招即可。不过遇到有尾巴的怪兽和身体瘦小的巴尔坦的话6连就连不上了。所以可以采取直接下□的4连,也是完全可以的。不仅如此,×△也照样可以和6连打出完美连招,所以实战中这2个投技来回切换着使用,运气好一点的话满血胜利毫无压力。
△类衍生也还是不错的,前△和下前△都是用手镯劈砍,准备动作比较明显而且COUNTER也比较严格,不推荐使用。不过可以和普通□打出伪连。然后是普通△的手臂劈砍和后△的出拳都是出招很快的技能,COUNTER判定也不算很严格。其中前□还可以和普通△打出完美连招,此时普通△的COUNTER几率也比较大。后下△的偷袭式踢腿附带击倒效果,相当实用。下后△属于远距离踢腿,出腿速度也很快,同时可以和下后□打出完美连招,此时下后△的COUNTER几率也很大。最后跑动中的△撞击速度很快,同时可以与前□配合,也是相当实用的。
杰克的所有普通攻击技能都非常实用,有近的、有快的还有远的。普通□的出拳速度非常快,近身战中的首选技能。前□的三连劈砍看似是近身攻击技能,其实它的攻击判定比看到的攻击距离要远一些,可以起到牵制作用。然后是后□,这个技能是从远处跳到对手前面进攻,2次攻击而且附带击倒效果。此外后□+前□□□可构成四连劈砍的连招,但四连劈砍没有击倒效果。趁对方有硬直然后来一个四连劈砍,伤害和晕眩值都是非常可观的。下前□、下□以及下后□均是蹲下身子打,牵制可用下□,偷袭可用下前□和下后□且下前□附带击倒效果。还没完,杰克还有一套6连,□□ 下□ 下前□□□,这套6连也可以拆成4连来用,比如直接下□再接下前□□□。下□的硬直相对较大,收招之前看准时机再给对方来个连招还是非常不错的。最后跑动中的□是扫堂腿,附带击倒效果,也非常实用!
奥特曼系列OL:我就是奥特曼!这个世界由我来守护!
无论你是否有错过之前的封测,无论是是否有幸进入过游戏,感受世界观完美颠覆,甚至无论你是否了解那部动漫!《奥特曼系列OL》这款国内首款奥特曼正版手机网络游戏,都将带给你一种无与伦比的别致体验,一场别开生面、热血沸腾的宇宙之旅!
另一方面电视游戏机盒子怎么玩PC,由于技术原因,在之前的封测中玩家们普遍反映卡牌战斗形态切换、技能释放等略有卡顿,无法尽情的享受奥特曼激战的乐趣。而这一问题在本次光芒封测中同样得到改善,游戏研发团队在经过长达2周多的日夜不休奋战后,终于将《奥特曼系列OL》这款手游的卡顿延迟彻底解决,让小伙伴们在其中能够愈发真实的感受到战斗的酷爽淋漓!
由于前次“X”封测时间太短,玩家朋友们想必还没有好好体味其中滋味就已然结束。在本次封测中,游戏集合了历代经典奥特角色和多达数千头的怪兽、宇宙人角色,经典还原了系列中的形象,加以Q版化和3D化。角色在释放奥特光线或对战时将有更强的互动和视觉效果。奥特兄弟之间的组合技能,怪兽、宇宙人等缘分属性全部等你来发掘!
或是错过,或是不舍,这些都不重要!9月1日,也就是今天!手游《奥特曼系列OL》在经过其研发团队的再次调试与修改之后,以全新的面貌与体验再次登录UC平台开启封测!让我们化身光之英雄,加入“光芒测试”,和奥特曼、怪兽宇宙人一起展开激烈的银河大战吧!
时至今日,距《奥特曼系列OL》前次“X”封测已两周有余,你是否还记得《奥特曼系列OL》之中的那些刀光剑影,是否依旧怀念闯荡宇宙之路上那些美丽的风景,是否仍然对战斗充满渴望?!
奥特曼游戏盘点(一)
当然在开始之前还是要先科普一下奥特曼,首先自然是初代奥特曼(ウルトラマン),1966年奥特曼系列的开始作《奥特Q》横空出世,其中并没有超级英雄,只有人类与怪兽,不过奥特Q中出现的各种怪兽在当时的儿童中掀起了怪兽热潮。
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