学会游戏封装技术,再难的游戏你也能轻松驾驭
前面主要讲的是UI框架的一些封装与实现。全局看我们的项目,只要我们做了足够多的抽象,我们就可以提炼出框架。我们在服务器端写代码的时候,也经常会看到同事们在自己的需求上使用管理器来统一管理数据。比如说组队需求通常会使用组队管理器来管理各个队伍。战场需求会使用战场管理器管理各个战场。直观的看这些需求里面的共性就是管理。管理这一部分和我们前面UI管理器做的这一部分是一样的,管理意味着对管理对象需要支持添加和删除,就像createWindow和destroyWindow这2个接口干的事一样。只有这些管理是不够的,接着我们还需要深入去提炼它们的共性。他们都会加载数据,保存数据,所以这也是一个共性。保存数据的时候会及时保存也会定时保存,这也是一个共性。反复看看大部分同事写的代码去提取框架的共性是一个好方法,这也是为什么写框架会比较难的一个原因,因为它需要有人其他代码去辅佐细化。
手把手教你将H5游戏打包成快游戏
菜单选择“Tools >Certificate”,检查是否已经生成正式证书。如果没有生成,则点击“Create”生成证书,证书保存在sign > release目录下。务必保管好证书,一旦丢失将无法找回。
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html5游戏开发实战进阶
简单来说:1、需要一个舞台,即大家眼睛可以看到的东西;2、需要演员,即游戏的元素内容。通常使用的名字是:State(舞台),Sprite(精灵),还有声音、文字等等,都属于游戏元素。3、游戏的逻辑,也就是游戏的玩法,逻辑越复杂,玩法越丰富,游戏就越有吸引力。
使用 canvas 或 webgl 来开发游戏是完全可以的,游戏引擎就是封装了这些基础方法,包装成方便的工具模块,再加入物理引擎等等。在绘制一条贝塞尔曲线的时候,需要先翻出来公式,然后根据公式去实现算法,或是要模拟重力引擎,先翻出牛顿爵士的力学3大定理,然后用算法实现功能,再应用到图片上实现效果等等。想想这个过程,这个感觉就像是放着飞机不坐,选择走路去出差一样,然后在漫漫长路上不停的抱怨着这么好的风景为啥不开家饭店、旅馆等等,苦不堪言。这里做这些说明的意思是说不要着急造轮子,等到内功练到一定程度的时候再去做,毕竟从基础的api到一款可以使用的游戏引擎之间的路是很漫长很艰巨的。
如果我们像继续玩这个猜字游戏,可以直接调用guessNum(x,y)并传入参数,比如0,1000。如上面的游戏输出,由此可见python函数重复使用和高效使用的价值。
inp = int(input('请重新输入从%s到%s猜一个数字:' %(start, end)))
inp = int(input('请重新输入从%s到%s猜一个数字:' %(start, end)))
上面代码修复的bug是,当我们输入的值超过start, end这个区间的时候,程序就会终止,修改之后就不会了。现在,我们要将这个游戏进行封装成一个函数,好可以重复使用。
inp = int(input('请重新输入从%s到%s猜一个数字:' %(start, end)))
inp = int(input('请重新输入从%s到%s猜一个数字:' %(start, end)))
还记得我们在python的while循环的那一节当中开发了一个简单的猜字游戏实例吗?在示例解析当中,我们提到了游戏代码中有一个bug,不知道大家尝试修复了没有,现在鄙人就将修复完的代码发布到这里:
解读:网页游戏主流开发技术与比较
HTLM5是万维网的核心语言、 是替代HTML4.01(HTML)的第五次重大修改和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本。HTML 5强化了Web 网页的表现性能三国竖版横版单机游戏,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。HTML5赋予网页更好的意义和结构,基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,以及本地储存功能,具备设备兼容特性基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验。可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频)。在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。
从制作的角度上看,Unity3D则更偏重大型游戏的制作,制作出的游戏成品内容更丰富,系统构架更复杂。但不适合小型团队及游戏制作爱好者使用。Unity3D这种却需要消耗更多的时间去打磨游戏,随着游戏规模的扩大,内容增多,游戏的研发成本也将提高。以“低成本,小制作”为目标来看,Unity3D引擎并非一个良好的选择,但大型游戏研发团队则更加适用。
Unity3D作为基于游戏平台框架而存在的游戏开发引擎,Unity3D具备良好的兼容性,在iphone等手机游戏市场取得了非常显著的成功,而作为一款面向游戏开发爱好者及小型工作室的游戏引擎,大幅度降低了游戏开发的成本。通过Unity web player插件发布的网页游戏,同样为3D画面的网页游戏开发提供了便捷渠道。2014年出现了大量的画面精美,动作流畅的国产3D页游,其中绝大多数都是基于Unity3D引擎开发的。
Unity是Unity Technologies开发的一款综合型游戏开发工具,是一款全面整合开发功能的专业游戏引擎。该引擎被广泛使用于网页游戏、手机游戏及单机游戏的开发及制作。Unity3D能够为开发的游戏实现从单人游戏到全实时多人游戏的游戏体验,使游戏具备联网功能;Unity3D支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同开发工作;物理特效内置的NVIDIA PhysX物理引擎为玩家提供了具有柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统。
虽然现今页游绝大部分基于Flash为框架而制作,现今页游产业处于高速发展阶段,页游画面及声音质量也随着发展而大幅度提高。对于现页游而言,Flash具备加载速度快,内容创作灵活度高,兼容性优异等特性,但部分基于Flash制作的页游对于游戏占用系统资源方面依然存在问题。虽具备一定的局限性,但Flash页游凭借着速度快,兼容性强等特点,依旧占据了绝对的市场优势。Flash依然是一种在页游开发领域中最常见、应用最广泛的开发技术。
游戏场景奥特曼打怪兽,奥特曼有名字、攻击力、血量等属性,有技能:飞行、光线攻击;怪兽有名字、攻击力和血量属性,有技能:奔跑、蛮力攻击。模拟奥特曼和怪兽对象的相互攻击。要求:
System.out.println("敵人"+enemy.getName()+"剩餘血量:"+enemy.getHp());
本文带大家深入学习面向对象的封装特性,从封装的作用,到利用访问修饰符进行信息隐藏,再到包的使用,最后将探讨对象之间的通信。
专题: 单机游戏三国争 三国棋单机游戏 三国游戏单机上一篇网页游戏恶性弹窗怎么关闭
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