(4)点击“开始授课”,对刚才制作的课件效果进行预览。如果发现错误可以再次进行修改。大家可以发现通过这种方式,课堂教学变得更有乐趣,可以寓教于乐,提升学生课堂学习的参与度。
(3)下一步就是课件制作的关键步骤,在弹出的“判断对错”对话框,录入你的题目信息。页面中最多设置8道题目。在对应题目的后部请选择对应的正确答案。并设置每道题目的答题时间。最后点击“完成”按钮。即可在页面显示最终的效果。
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(2)在新的页面中选择软件顶部的“课堂活动”按钮,并在列表中选择最后一项“判断对错”,挑选一个你喜欢的模板,点击右下角的“应用”按钮。
昨天教师节刚过,小刀今天给我们辛勤可爱的园丁们制作一期用于提高课堂与学生互动的游戏化课件制作方法。可以通过教室的电子白板、交互式液晶电视实现寓教于乐的教学效果。大家如果还有印象的话什么电脑游戏盒子有三国无双,记得春节前后,在支付宝蚂蚁庄园里面经常可以看到答答星球小程序的身影。但是你不知道,用课件也能制作出答答星球的游戏效果,助力你的课堂教学实现更好地效果!下面小刀就带大家一起来看看,怎么样实现这种效果的课件制作吧!
开发游戏从未如此轻松 帮你制作自己的HTML5电脑游戏
免费版允许你将作品导出至HTML5,在任何平台的任何浏览器中运行,但这并不能帮你挣到一分钱。专业付费版则增加了一个导出工具,使用这个工具,你的游戏不仅能在安卓或iOS设备中运行,甚至,你还能创建一个可执行文件,在电脑中运行游戏。
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瓦片(TileSprite):瓦片精灵是个有着重复纹理的精灵。纹理可以被滚动、缩放,并且自动包裹边缘。请注意,TileSprites 和普通的精灵默认没有输入处理方法和物理引擎刚体,两者都必须要启用后才会具有这些特性。
每一个场景都会拥有这一个到五个方法,preload、create、update、render至少要存在一个,其中,update和render会循环执行,直到下一个场景开始。为什么要这么设计呢?举个例子来说,网速是H5的短板,可以在在游戏启动时只加载主菜单所需的资源,以提高游戏启动的速度。然后在每进入一关时,加载这一关所必须的资源。这样能更好的改善用户体验。
场景指的是游戏中不同的界面或内容,比如游戏菜单界面为一个场景,真正玩游戏的界面为一个场景,不同的关卡又是不同的场景等等。场景能把一个复杂的游戏分成许多小块,各个场景可以独立出来,从而简化游戏的开发。游戏中的场景概念更加广泛,例如一个只是执行某些准备工作的但是没有实质的画面显示出来的state(状态),我们也把它叫做一个场景。一个游戏正是由众多场景所组成的。当我们创建一个游戏对象后,但这只是一个空的游戏,里面什么东西都没有,接下来往游戏里添加场景,并在不同的条件下切换场景,这样,一个个场景就构成了不同的游戏。
可以通过以下代码,创建一个宽为640,高为1136的canvas标签,canvas的父标签是id=“gamezone”的div,当创建完毕后,生成一个game对象,然后会直接执行state对象中的方法。
所有展示的东西,都在舞台上,世界有多大,摄像机就可以走多远,改变世界的大小,摄像机才可以在舞台上移动。世界限制你的范围,舞台给你准备素材,摄像机展示多彩的界面。理解了世界、舞台、摄像机的概念,面向对象的游戏编程就好理解多了。
游戏的界面分三个层次,世界、舞台和摄像机。如果把游戏看做通过手机观看的一部话剧,话剧都是在舞台上进行表演的,舞台的背后是世界。我们看到的画面都是通过现场的摄像机提供给我们的。摄像机有一个视角,这个视角到哪里,我们就能看到哪里的画面,游戏中所有看的见的东西,都是在舞台中的。可以把舞台看成游戏中所有对象最顶层的一个容器,然而舞台下面就是世界了,可以把它看成仅次于舞台的一个顶层容器,世界与舞台不同的地方在于,舞台的大小是你可视元素(对象)的大小,是固定大小的,但是世界确实是可以改变大小的,甚至是无限大的,而且可以随时设置成我们想要的大小,世界默认的大小是舞台的大小,我们看到的画面都是通过摄像机对象得到的,摄像机对象有个视角范围,这个范围跟舞台的大小范围是一样的,如果世界的范围是大于舞台的,那么摄像机就可以在世界中任意移动了,移动到不同的位置,我们就能看到不同的东西。
对于一款游戏来说,框架就是它的基石。好的框架能是开发者利器,能够帮助开发者做出强有力的,跨浏览器的游戏,能给广大玩家带来更精致的作品。Phaser是一款专门用于移动及桌面的HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,内置游戏物理引擎,它也就是传说中100行代码之内搞定Flappy Bird的神器。通过这个框架我们可以很容易地开发桌面和移动的小游戏。接下来我会以这个框架为基础,了解游戏的开发知识。
在上述的例子中,我们先创建一个游戏对象,然后往这个游戏对象中添加了两个方法,boot方法执行的时候准备了一张进度条图片,loaderState方法执行的时候,加载游戏所需的图片,并在页面上显示当前的进度。在多关卡的游戏中,加载的设置尤为重要。
2.用IE打开ScratchFlash.html,点击“Open Scratch File”按钮,一般把Show Green Flag Bar也选上;
对Scratch这款功能强大的儿童编程软件的认识非常局限。这点,相信家长朋友们都深有体有体会。放心!魔爪营科技学校的MZ Lab将会定期为家长朋友们奉上学习Scratch的教程,你还可以和孩子一起入群免费在线学习青少年编程课程。
国庆长假时,小编发现身边许多亲戚的孩子都在开始学习编程,其中许多7、8岁的孩子都已经可以用Scratch编程软件写出一些简单有趣的小游戏了。
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我不会每节课都做这样的游戏。只有学生们努力表现去争取,才能有机会玩到游戏。所以,在我的课堂上,学生们明白游戏是是一种奖励,是需要他们努力争取的。 我平时对于学生的口头表扬很多,但是基本不用任何形式的物质奖励,所以能够玩玩课堂游戏,学生们已经很知足了。
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在外行看来,mediacoder跟其他视频格式转换软件一样大同小异。对于内行来讲mediacoder最大的功能莫过于hint,也就是制作流媒体的视频。传统的视频格式转换软件转换出来的视频是无法作为流媒体播放的,也就是不适合放在网页上播放。
这是一款神奇的软件,它能将文字转化为声音。比如你输入”你好,小朋友“,软件就会模拟真人的声音读出来。这款软件有什么用呢?它能代替你朗读课文,制作精美的音频。这一功能倒是跟101教育PPT的AI语音助手很像哦~
基于 STEAM 教育理念的中职课程游戏化教学设计研究——以《网页制作与设计》课程为例
《网页制作与设计》是一门综合性和实践性很强的专 业核心课,但是大多数中职院校依旧停留于教师进行理论 讲解,演示操作流程,学生模仿教师的教学步骤完成作业 的教学方式。学生缺少对于课程的理解与思考,容易造成 知识点的遗忘,丧失学习兴趣。鉴于此,以《网页制作与 设计》这门课程为例,基于STEAM教育理念将其进行游戏化 教学设计,加入闯关、故事情节、激励、角色设计等游戏 化元素,在解决实际问题中调动学生的积极性。
STEAM教育即科学 (Science) 、技术 (Technology)、工程(Engineering)、美术(Art)和 数学(Mathematics)五类学科英文首字母的缩写,是由 STEM衍生出来的跨学科教育的典型形式。STEAM教育聚焦于 实际问题的解决,强调多学科知识整合。
专题: 三国单机游戏全 三国战单机游戏 游戏厅三国单机上一篇个人网页制作代码游戏大全
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