三国卡牌回合制网页游戏

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仅仅只是一张牌,却成了当决定这些武将能力的关键

如今的第三版神赵云,虽然相比传说中的高达一号是无法比较的,但相比第二版强度上有了很大的提升,之所以强度提升不仅体现在龙魂上,也体现在绝境上,神赵云是极少数濒死时还能摸牌的武将,即便是无手牌状态,进入负一血状态的神赵云触发绝境摸牌后也有四分之一死里逃生的几率,正应了他的台词“绝望中,还存有一线生机!”属于是一张牌极限能力的最好例子了。

仅仅只是一张牌,却成路了决定武将能力的关键

说到单挑,就不得不不提老牌单挑标杆孙权。界限突破后,如果制衡弃置了全部手牌,界孙权就可以多摸一张牌。最初界孙权出现的时候,有很多玩家不看好,认为仅仅是一张牌的差距就敢卖一千将魂?但实际上对比标孙权界孙权的能力可以说是得到了质的提升,当手牌充足时,一张牌给人的感受可能不太直观,但我们想象一种实战中特别常见的情况,那就是手里只有一张牌,且是没用的牌,那么这张牌对于标孙权来说,等于是必须要重铸的铁索连环,但对于界孙权就成了一张不能被无懈的无中生有,这样直观的对比,也就让人可以做到高下立判了。

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一直有一个说法,说强将的最低标准就是英姿和闭月,而作为这两个技能的最初拥有者,周瑜和貂蝉就曾体现了这一说法一定的合理性,虽然为三血武将,在单挑中存牌能力有明显的劣势,且貂蝉的离间完全没用,周瑜的反间发挥极不稳定,但凭借技能提供的额外一张未知牌,竟能在三国杀早期拥有非常可观的单挑能力。

而随着三国杀版本的不断变化,武将人均大过牌的时代愈演愈烈,一局游戏的胜利似乎也需要更大的过牌量,但对于很多武将来说,他们的能力和强度,往往就是体现在一张牌的牌差上,在生死攸关的决胜时刻,造这一张牌的能力,可能就是终结比赛的关键所在。

三国杀作为一款回合制卡牌游戏,决定一局游戏胜利的,在身份局中,可能是辨别身份的洞察能力,在国战中可能是随风而动、八面玲珑的战略眼光,在排位中又可能是与队友珠联璧合、心有灵犀的默契配合,但说到底,一局游戏的局势变化本质上就是牌的流动,是一张张牌打出,牌堆的一次次刷新。合理运用自己手中的牌,是三国杀的核心玩法。

在做巡逻任务时,因为不同任务需要的武将可能相同,所以建议玩家先进行高级巡逻任务,然后再进行低级的巡逻任务。这样就可以避免武将被低级任务占用而高级任务无法进行的情况出现。

巡逻之前,需要从待派遣的武将中选择执行任务的人。玩家既可以根据巡逻要求手动选择武将,也可以点击“一键派遣”让系统自动筛选出符合条件的角色。相对来说,后者更便利些,但在自己的武将里没有符合条件的人选时,这种方法也会出现错误传奇手游游戏盒子bt版,这时就需要玩家用手动的方式重新选择武将。

玩家可以任选喜欢的任务去做。如果当前的任务全都不满意,也可以刷新任务。刷新任务有两种方法:一种是普通刷新,花费元宝刷新任务,有7%的概率刷出红色品质以上任务,随着刷新次数增加,消耗的元宝也会增加;还有一种是令牌刷新,使用巡逻令牌刷新任务,必定能刷出红色品质以上任务。刷新时,主角等级越高,刷出的巡逻奖励越丰富。巡逻任务最多自动刷新至6条,超过6条则不进行自动刷新。巡逻任务最多可存在10条,有10条时不可继续进行刷新。

在游戏中,巡逻是获取道具和武将碎片的途径之一。巡逻玩法开启后,玩家可派遣武将去做巡逻任务,每次可同时进行最多10个任务。巡逻任务按品质来分,由低到高可分为绿、蓝、紫、橙、红、暗金六种。任务品质越高,巡逻的报酬越丰厚。

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