要在*页上嵌入一个小*页游戏,你可以使用HTML、CSS和JavaScript来实现。以下是一个简单的步骤指南:
1. 选择游戏:首先,你需要一个*页游戏。可以从开源游戏库(如Phaser, arcade.js等)中选择,或者购买现成的小型游戏,也可以自己开发一个简单的HTML5游戏。
2. 下载游戏代码:将游戏的HTML、CSS和JavaScript文件下载到你的本地文件夹。
3. 创建HTML文件:在HTML文件中,添加一个`
```html
4. 添加CSS:如果游戏有自己的CSS文件,将其包含在HTML文件中,或者在`
`部分添加样式。例如:```html ```
5. 加载游戏:在JavaScript中,你可以监听`window.onload`事件来确保游戏在页面完全加载后加载。例如:
```javascript window.onload = function() { var iframe = document.getElementById('gameIframe'); iframe.contentWindow.postMessage('gameReady', '*'); }; ```
6. 游戏通信:游戏可能会需要与你的主页面进行一些通信,比如发送得分或请求新的游戏级别。为了实现这一点,你需要在游戏代码中监听`window.parent.postMessage`事件,然后处理接收到的消息。例如:
```javascript window.addEventListener('message', function(event) { if (event.origin === 'http://localhost:8080' && event.data === 'gameReady') { // 开始游戏 } }, false); ```
7. 运行游戏:在你的主浏览器中打开HTML文件,游戏应该会自动加载并在`
请注意,这只是一个基本的示例。实际的游戏嵌入可能需要根据游戏的具体要求和代码结构进行调整。同时,如果游戏有版权问题,确保你有合法的使用权利。
HTML+CSS+JS自主设计弹出窗口的方法,在线编辑器
这个方法需要结合html、css和javascript三种语言,即web三件套全得用上。该方法的原理就是将本来的窗口的style中display设置为none,当点击按钮之后,设置为block,并为该窗口绑定位置,实例代码如下:
三国单机游戏boss是董卓个人**集成js小游戏《圈小猫》教程及源码
腾讯王牌《穿越火线》页游化!*页游戏商业模式的变化
web让*页弹出一个小*页游戏
中国FPS页游很早就有了,真正兴起的时候是在2014年左右,那时候的代表作是《创业兵魂》和《生死狙击OL》,差不多也在那一年,笔者开始第一次接触国产FPS页游,玩的游戏正是4399平台下的生死狙击ol,这款游戏给我的感觉就是把腾讯CF的内容原封不动的搬到*页上了,虽然是抄袭的,但是我觉得并没有什么不妥。
最近在家电脑登录QQ的时候,一则企鹅的弹窗消息引起了我的注意:“你有幸被抽中*页CF测试资格,欢迎体验”。什么?FPS老大跟着别家出页游了?国内的FPS老大都慌了?于是我把目光又重新回到FPS页游上面了。
web写打猎小游戏
var rabits=['ranimal2.gif','ranimal4.gif','ranimal5.gif','arnimal.gif','ranimal10.gif','arnimal.gif'];
web前端小游戏(一)
Chrome浏览器爆崩溃Bug 居然被做成了*页小游戏
前段时间,Google Chrome 浏览器爆出有 Bug,在任意 URL 地址后增加“/%%30%30”,就会导致浏览器(Chrome 45)或者*页(Chrome 44)崩溃。一般遇到这种情况,大部分人都会变得烦躁不安,但对于一些另类的人,却是新玩意。
这些安卓版 Chrome 的使用技巧你都知道吗?
Chrome 还可以将当前*页保存为PDF文档,当你遇到想要保存为PDF的*页时,只需要在 Chrome 的菜单中选择「 分享 」–> 「 打印 」,接着点击上方的下拉菜单,选择「 保存为PDF 」即可将当前*页以PDF文档的形式保存到本地。
所谓阅读模式,即是让*页对当前设备进行适应与重新排版。通常会去除广告干扰,屏蔽无关内容,使纯粹的文字内容得到保留。但不是所有*页都能触发 Chrome 阅读模式的开启提示。所以需要通过手动的修改,让它强制开启提示。
web前端小游戏(二)
互联*不断影响着我们的生活,移动端也在引领着设计趋势,多端体验的一致性,可以想像将会有一大波移动上的体验迁徙*页设计上,未来还会出现更好用且易维护的展现方式。
对于页面的展示采取哪种样式有科学说服性解释,注意交互体验的一致性,也注意不要为了一致而一致,效率至上,满足业务需求为第一位。考虑好之间的关联性,给出最符合用户心理预期的过渡方式,就可以帮助我们找到最合适的设计。
彼:对产品的业务需求有所认知,对研发实现方式有一定了解,这时候我们的观点才会专业,才能有理由说服其它人,从而设计出好用又统一的页面,实现我们的设计价值。
是否去掉模态层根据场景而定,如果抽屉内容与父级页面关联,建议去掉模态层,目标是方便用户操作。如果抽屉内容与父级页面无关联,加上蒙层,避免父级内容的干扰,让用户视觉更聚焦抽屉内容。
模态抽屉的遮罩背景层可以降低透明度,也可以是全透明不显示的,可以更好的展示关联的信息,点击抽屉其他处可关闭抽屉,下图中的模态抽屉就是这样设计的。点击右侧父级页面可关闭抽屉。
弹窗外的任意区域,这种方式一般用于模态弹窗,除了弹窗中的关闭按钮外,点击弹窗外的任意区域关闭,这种交互方式上文内容有提到讨论过,这里不再赘述。
坑我已经帮大家踩完了,大家在设计抽屉式弹框和父级页面都是长页面时,一定要将背景滚动条进行锁定,不然两个滚动条的出现,会导致十分混乱。
抽屉提供稳定的尺寸。提供 S (w=378px) 和 M (w=736px)基础宽度选项。这两个尺寸是根据 antd 表单尺寸规范,分别可容纳单列和双列表单,而且保持了使用抽屉时父级页内容可见的优势。
弹框高度过高,弹框显示不全,就算滚动条固定到底部也有一部分显示不出来,影响操作。对话框的大小主要根据内容而定,Web端应用中,一个尺寸无法满足所有类型的弹窗需求。
一是要做好多种内容层级的排序,二是不同类的内容尽量区分场景改用轻量弹框或者交互重新梳理,还有多个弹窗同时出现的时候,页面的弹窗叠加在一起,无论是视觉还是感受都会非常差,建议慎重使用。
要尽量避免在弹框上再弹一层弹框,多层层蒙版会让用户觉得负担很重,当然早期win多模态弹框采用位置错误,在产品中尽量避免使用。
那么可以适当将提醒弹窗设置为每日首次进入应用时提示、每累计进入应用5次后提示或者即将到期提示等,总之,需要控制在大部分用户的可接受范围内。
例如包图*VIP,如果用户每次进入应用都看到弹出提醒,确实又没有购买商品的意愿,总是被弹窗打断真的就很烦,并且弹框后也套着弹框。若我需要下载素材需要关闭2次才能找素材,相信你进入该**也会反感。
我们先讲讲弹窗中常常容易被忽视也容易搞混淆的「确认」和「确定」,它们常常与「取消」按钮搭配使用,从表面的中文上看他们很接近,所以造成很多设计师把二者混合着用。
另外文案的标题往往比正文大2px或4px,具体看自己**字体规范,比如新建表单、删除信息、修改内容等,前面不同标题对应不同的功能场景,都是为了用户方便理解。
因弹窗本身承载内容有一定的局限性,固文案一定要简洁且精确,能用一句话说清楚的就不要过于啰嗦,容器的空间有限且用户的耐性也有限。
例如举例的业务目标:“减少用户跳出带来的流失”——先确定流失的的根本原因是否由跳出导致,原有流程中跳出的目的是什么,改变承载介质是否能达成原有目的?确定以上信息便于我们同步业务根本需求,从而判断诉求的合理性,同时明确设计侧可发力点。然后才是如何输出平衡业务目标与用户体验的有效方案。
即便来电是多么的理所当然,但心里必定是非常不痛快的。如果来电以弹窗的形式占据屏幕很小区域是不是就给了用户足够反应时间及缓冲时间呢?
优秀弹窗不管从视觉设计层面还是从文案逻辑层面都需要清晰简洁易懂,在弹出时需要考虑目标用户是否理解,以及尽量降低用户的其它操作。
叠放:是指在一个对话框/抽屉上面叠加放置更多对话框/抽屉。不建议对话框上叠放对话框,但抽屉组件支持多层抽屉,即在抽屉内打开新的抽屉,用以解决多分支任务的复杂状况。
需要在父级页面中快速选择切换:使用无遮罩的非模态抽屉。在下面父页面露出的部分上进行与抽屉内容和位置都无关的操作,且不是点击空白区域时,抽屉不用自动消失。
比如对话框给用户,问是否要加入活动?如果用户还没想清楚,不想现在决定,点否表示拒绝不合适的,关闭弹窗就表示我现在不做决定。从操作上关闭和取消键判断是一致的,用户没有激活活动。
对话框的「关闭」是对于弹窗页面的一种反馈,它的含义是「关闭当前弹窗,暂对弹窗内容暂时不做处理」;而弹框里面「取消」是对弹框内容的反馈
关于这个问题不知道大家伙有没有观察到,早期win电脑的弹框右上角都有固定位置的关闭按钮,发展到目前有些产品设计右上角保留关闭键,有些产品设计省去关闭键了,那么它们存在或消失的逻辑是什么呢?
谷歌邮件非常典型案例,当窗口最大化时,产品认定为用户专注写邮件不想被打扰场景,所以父级页面加上蒙层不可操作,视觉聚焦当前弹框操作窗口;当新邮件窗口默认模式时,产品判断用户可能是写邮件场景,同时可能需要翻阅或查找以往邮件,这时候父级页面操作完全不受影响。
原来是随着产品对弹窗的使用,也会有需求采用不透明度为0的蒙层,最小化打断用户的操作的不良体验;但是要注意在一个产品系统中蒙层不透明度的使用应该统一,这个需要规范定统一的不透明度避免产品各个地方不统一的情况。
这时候我各种渠道搜索之后发现有些大佬说蒙层是模态弹框的标志,并没讲原因,这种说法完全不能接受。我在使用过程中碰到过没有蒙层的弹框,存在即合理好奇心驱使我去问了研发和产品同学,最后得出结论根据用户使用场景不同,对蒙层的设计也不同。
但是我们不能单一从页面内容量的多少来确定使用哪种形式。通常内容的深度较深最好采用抽屉式,内容宽度较宽则弹框形式更为合理,新建页面适合宽度与深度同时较大的产品中
其中直接跳转是最原始最直接的跳转方式,在web端很常见,实现难度和维护成本都很低。在设计时需要考虑好其中的关联性,从而做出最合适的设计。
抽屉式弹框常见4种样式,表格中出现较多,通常会以侧滑的形式出现,有加遮罩层的,也有不加遮罩层的模态弹窗(不加遮罩层方便方便用户进行对比、参照和检阅相关内容,同时并不会影响用户对界面其他区域的操作)。
分布弹框是分布表单的衍生品,与标签页弹框接近,区别是分步弹框需要上一步完成才能进行下一步,主要特点头部会有进度条告知当前进度和后续还有需要几个步骤完成操作,另外一点是页脚上常常会有下一步、上一步两个选项供用户进行选择。
标签页弹窗的设计需要找到信息之间的因果关系,单个弹窗中的标签页不宜过多,一般不超过五个,如果多余5个标签,建议将其改为竖向显示。
有些应用的功能配置中有很多复杂的属性,操作配置的弹窗无法满足需求,需要更精细分层归纳。它的优点是合理利用了空间布局,让信息层级更清晰易懂,使用起来更加高效。
对话框强调了用户与计算机进行对话的过程,是叠加在应用主窗口上的弹出框,一般在对话中它会给出消息或要求输入。当对话完成后,即可关闭对话框。说人话就是,对话框一般需要用户进行操作,当用户输入或者点击“确认”、“取消”等按钮时,计算机会根据指令进行工作,这是一个人机“对话”的过程,因此称之为“对话框”。
出于**运营目标为提高曝光率和营收,或便于拉新和转化。该框会在该**加载出来后第一时间就会出现在你面前,直到手动关闭,不然不可操作其它。即便是他们产品运营知道这种方式比较遭人烦,也不得不如此,利益大于一切价值。
营销弹框、*告通知弹框、提示类消息弹框都属于通知*告类的“模态弹窗”,特点就是一般不需要用户具体操作,当然某些场景也需要用户简单输入的操作,但这些操作往往不复杂。
点击元素,弹出气泡确认框,气泡确认框不对父级页面造成影响,或者仅会父级页面造成部分影响,摹客首次登录进去提示每个icon功能,但不影响后面面板的操作。
位置一般在页面顶端,常出现在用户操作后的反馈,页面最上层浮动展示,暗示全局性。全局提示和警示提示状态一样默认有5种状态,其中多一条loading状态 。例如当我在语雀上编辑好文章发布成功后,发布成功会有个全局提示的提醒,这样做为用户的我知道目前是处于什么状态。
Alert 默认四种类型的提示(这里颜色是固定的,比如付款成功一般是绿色,用户已经产生这种认知,设计时不要用新的样式让用户重新学习,人性是懒惰的),分别是:
目前有不少产品,在对一些普通的字段进行解释说明时,特别喜欢使用带遮罩的模态弹窗,需要用户点击才能关闭,严重阻碍用户当前操作,这种设计是属于不合理的。因为这样简单的解释说明,用非模态弹窗来展现,用户只需要悬停就能快速预览相关内容,还可以快速离开(移开触发区的图标,或点击空白区域)。
关闭按钮:关闭弹框按钮,并非取消键,关闭按钮是最为常规的操作,主要是每一个用户对于它都足够的熟悉。因此建议不需要改变关闭按钮的位置,一般会有在弹窗内与弹窗外两种形式可供大家进行选择;
减少系统报错:减少用户出错率,设计师必须清楚不出错不代表用户总是正确的,而是杜绝「自以为是」地纠错用户错误,正确引导用户形成良好的操作环境。
“内容反馈”及“信息提示”这两种类型都统称为“信息反馈”,因为它们两种类型很相似,都属于非模态弹框。“信息反馈”存在的意义是及时有效的目的帮助用户完成任务目标,其中“有效”包含了“提供有用的信息反馈,提高任务的操作效率和可理解程度”。
劣势:浮层弹窗给主操作流程造成较强的割裂,降低整个页面浏览的流畅度。也正是这个原因很多产品为了减少用户跳出率使用模态弹框非常谨慎;
模态弹框会打断用户的当前操作流程金猪游戏盒子是真的假的,如果用户不在弹框上操作,那么其余功能都使用不了;而非模态弹框仅仅是用于提醒用户,用户可以忽视继续操作。
“非模态”弹窗中的“信息提示”类型通常都需要进行指定动作操作后出现,比如编辑好内容后点击发送,通常会有发送成功的提醒。另外当系统中出现一些成功、失败、错误、警示就需要“警告提示”告诉用户;其中“文字提示”、“气泡”它需要用户悬停在某个焦点时出现,移除才消失,后面我也会讲解到。
它的“非模态”在于用户操作后不打断用户的情况下及时地显示出来,明确告知用户的一些反馈结果,帮助用户更加有效的完成界面中的复杂任务。
用户操作用户界面时,系统给出相应的内容反馈,在设计师设计界面时常用到“通知提示”、“全局提示”、“气泡确认框”三种类型作为消息反馈。
以弹窗功能和用途可分为:任务类(引导操作)、内容反馈、信息展示三大类。模态弹窗一般是属于任务类型的,比如账号登录、删除某个信息等等
常见的弹框一般包含一个蒙版,一个主体及一个关闭入口,常见于网页及移动端。其好处是让用户更聚焦,且不用离开当前页面,更快更容易完成任务。
Web端内容很多设计规则需要重新定义,而不是简单从一端移到另外一端,以下关于弹框的内容是我踩坑总结,希望能给大家一点帮助。
编辑导语:Web端的设计规则有很多,设计内容也十分丰富,本篇文章作者分享了Web端弹框设计需要掌握的要点,从多个方面讲述了有关弹框设计的内容,一起来学习一下,希望对你有帮助。
专题: 单机游戏三国8 三国时单机游戏 单机游戏三国打