相反的是我必须承认,这游戏一点都不奈斯,它变化无常还让人痛苦。它会毫无仁慈地阻碍你通关的雄心壮志,这甚至可以说是不人道。但不是所有人都一样,我创造这款游戏就是为了某一类人,让他们浑身难受。”
“为什么我要做这款游戏?爬上一座不可能存在的山。我完全可以做一款你们会喜欢的:那种你们能掌控、可以存档、可以一步一脚印前进的游戏,毕竟稳妥地获得美味的成功是十分明智的。
最近,一款半身塞在大黑锅里的裸男用锤子爬山的小游戏凭借国内外的直播平台迅速传播,进入了大众玩家的视野,其中的挑战者不乏像Faker、PDD、女流这样的知名主播。即使反应与操作强如职业玩家,在这款游戏里皆被虐到怀疑人生,玩过的人都会想,开发者设计这款游戏的意义到底为何。
或许《GOI》就像是大部分人的生活状态,没有优秀的先天条件,没有强大的辅助工具,但我们依然需要面对困难,错了,也无法读档重来,只能重新开始。
用锤子爬山的游戏网页游戏
当玩家失败时2014年的三国单机游戏,玩家会觉得自己是不合格的(inadequate),玩家只有一次又一次尝试,最终成功,才能救赎自己,变成合格的(adequate)。
《黑暗之魂》系列及其前身《恶魔之魂》由于游戏难度高,稍有不慎就会死在喽啰手上,面对「YOU DIED」的游戏画面,玩家反而乐此不疲,越战越勇,更加深入地在游戏中享受不断受虐与挑战的过程。
2014 年,越南程序员 Dong Nguyen(阮哈东)开发的《Flappy Bird》在一夜之间爆红,玩家只需要控制一只小鸟在水管间飞行,没有终点,没有目标,一旦撞上水管游戏就结束。
当你在游戏中受挫时,它会突显失败的份量。游戏中的痛苦元素同样可以提升成功的重要性。轻松控制游戏角色并没有任何乐趣,游戏中的趣味存在恐慌之中——即好友看到你因按下按钮而伤害到自己时感到的快乐。
在 2012 年 IndieCade 大会上,班尼·福特还呼吁游戏制作者们未来在作品里加入更多的痛苦元素,他认为让玩家过于舒适会对游戏的长远发展造成不利的影响:
至于班尼·福特的其他作品如《GIRP》、《CLOP》以及《SportsFriends》等游戏,虽然没有成为爆款,但游戏风格无一例外,依然是机制简单,难度虐心。
这位澳大利亚人从小就喜欢游戏,并且自己也热衷于制作小游戏,比如 2008 年北京奥运会期间他制作了一款叫做《QWOP》的 Flash 小游戏,这款游戏在 2010 年的 Youtube 上爆红,被称作史上最难的跑步游戏,和《GOI》一样,游戏充斥着大量动作魔性、搞怪的物理机制,因此成为了许多视频制作者的鬼畜素材。
这些看似关心,实则虐心的旁边并不是嘲讽的全部,有时候,游戏还会忽然播放起一些精挑细选的歌曲,比如《生来失败》(Born To Loose)或者《长大后,我不再有梦》(When I Grow Too Old to Dream),并贴心地标出这首歌曲的作者和名字。
比如下面这位韩国主播,在连续攀登超过 12 个小时之后,一个失误,在 1 分钟的时间内就将 12 个小时的努力全部化作泡影,真正体会到了从天堂落到地狱的酸爽:
而《GOI》是一款无法存档的游戏,玩家一旦在攀登的过程中不慎跌落,很大几率就会重新摔回起点,虽然游戏角色不会死,但玩家可以完美体会到什么叫「一失足成千古恨」。
不过,最让人崩溃的还是《GOI》的惩罚机制,一般游戏都会设置「保存点」,方便玩家游戏失败了可以从「保存点」开始继续游戏,即使是号称「难度高到变态」的硬核游戏「I wanna」系列也不例外。
《GOI》的核心玩法很简单,玩家们的唯一目标就是控制一个裸男和他手中的锤子,发挥身残志坚的精神,伴随着「嗯,啊,哦」的呻吟声可以积分夺宝的手游盒子是哪个,不断向上攀登。因此,国内玩家还给它起了一个有趣的名字——《掘地求升》。
我知道,只要说起男人和锤子,很多人都会想起老罗、工匠精神,和那群被他的情怀虐哭的工程师们,天气凉了,也不知道老罗拿着 6 亿融资在成都吃了几顿火锅。
但掉下来的瞬间,感觉失去了灵魂,已经怀疑人生了。瞬间崩溃嘴巴大张发出撕心裂肺的哭喊,也有声音也发不出,那种努力后跌入谷底的撕心裂肺,只有自己体验过了才会知道。
由于工具只有一把榔头,这款游戏完成最简单的攀爬动作都异常艰难,爬到半山腰瞬间摔下,几个小时功夫功亏一篑简直家常便饭。有些主播在失手摔落的时候,通常会经历大脑一片空白、不敢相信、目瞪口呆、最后失心疯的标准流程。
游戏的主角是一名下半身与一口黑色水缸连在一起,手拿长柄榔头的平头汉子。游戏的玩法是让玩家扮演这名奇装男子,只允许使用手上的榔头,不断向上攀登由石头、家具以及各类稀奇古怪的事物组成的高塔,最后爬出大气层、飞向太空,游戏才算通关。
游戏实际上手难度远超正常游戏,可以轻松击破人类心理承受阈值,设计者说得很明白,我做这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。重点是伤害。开局一人一缸一榔头
拿锤子爬山的游戏:只用一把锤子攀越高山。因为游戏的主角是一名下半身与一口黑色水缸连在一起,手拿长柄榔头的主角,控制主角,只允许使用手上的榔头,不断向上攀登由石头、家具以及各类稀奇古怪的事物组成的高塔,最后爬出大气层、飞向太空,游戏才算通关。网上视频可以看出最快通关者只用时3分钟。但是真有那么简单么?有那么简单就不会有下面这些奇葩事了!
在游戏中一个被装在罐子里的人不断的用榔头像山上爬,看起来非常的简单,但是实际操控可没这么轻松噢!你需要控制你的角度,小心翼翼的走好每一步,否则一不小心就会摔落谷底!
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