大日本通常指的是日本的游戏市场,日本的游戏种类繁多,涵盖PC、家用机、掌机、手机等多种平台,以下是几个知名的*页游戏和手机游戏:
1. *络游戏: - 《勇者斗恶龙 Online》(Dragon Quest Online):由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 - 《Final Fantasy XIV》:史克威尔艾尼克斯的另一款大型多人在线角色扮演游戏,以其宏大的世界观和深度的社交系统著名。 - 《怪物猎人Online》( Monster Hunter Online):怪物猎人系列的*络游戏版本,玩家可以在线上与其他玩家合作狩猎怪物。 - 《勇者斗恶龙IX Online》(Dragon Quest IX: Sentinents of the Starry Sky):大型多人在线角色扮演游戏,改编自游戏机版本。
2. 手机游戏: - 《宝可梦 GO》(Pokemon Go):由Niantic开发的全球热门AR游戏,玩家可以捕捉现实世界中的宝可梦。 - 《动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons):任天堂的模拟生活游戏,*页版暂无,但手机游戏在日本非常受欢迎。 - 《勇者斗恶龙:建城者》(Dragons Quest Builders):玩家可以扮演造物主,建造自己的世界。 - 《公主连结Re:Zero》(Princess Connect!):一款回合制角色扮演游戏,融合了社交元素。
这些只是一部分例子,日本的新游戏不断涌现,上述游戏可能需要通过Google或其他平台查找日本最新的*页游戏和手机游戏。
《重返未来:1999》令人惊讶地不在本次榜单第一名,腾讯《火影忍者》在七麦数据IOS端收入预估在5月31号仅27万美元,而6月1号一跃跳至161万美元,以1万刀的微弱优势拔得头筹;而米哈游作品少见地四作同时进入畅销榜Top100并且《崩坏:星穹铁道》流水依然稳定;蛮啾*络的《碧蓝航线》也因周年庆强势上榜,位居二游第六。
不过Cy的“进军”并不十分顺利,游戏的开发历程比较坎坷:作品于2016年8月公布第一支宣传片(立项时间则更早),2019年取消与白金工作室的合作转为自主开发,到了2023已历时7年(甚至可能更久),横跨了ps4、ps5时期,见证了日本主机游戏行业从低谷到重新崛起,很难想象到底什么样的游戏品质才能真正回应苦等多年的玩家的期待。
游戏的开发商Cygames是日本老牌页游与手游开发商。页游方面,《碧蓝幻想》是早期二次元氪金游戏的代表作品之一三国9策略单机手机游戏,直到今天在二次元圈子中依然有着一定的话题度和二创活力;手游方面,Cy更是推出过如《公主连结》《赛马娘》之类的爆款。而此次《碧蓝幻想Relink》则被视为其进军主机领域的一大敲门砖。
这是一款主机端二次元ARPG,游戏模式暂不明朗,作品宣传阶段重点强调多人战斗部分,因此有部分人猜测可能会采取类似《怪物猎人》的多人共斗玩法,但仍有一定采取线性RPG或开放世界玩法的可能性。
大日本*页游戏有哪些游戏
5月25号,索尼直播了Playstation Showcase 2023发布会,Cygames新作《碧蓝幻想Relink》的全新预告也在其中,并宣布今冬发售。
游戏画面较为精致,角色建模质感特别,画面整体表现令人满意。但其射击玩法却存在着一定问题,一方面老FPS玩家对其手感感到别扭,而一些轻度手游玩家则难以适应此类操作,因此作品受众面到底有多大,目前仍待观察。
5月26日,由狸花猫工作室开发并发行的二次元美少女射击游戏《尘白禁区》开启了三测。作品目前TapTap平台预约数接近160万,评分8.5。
同样是背靠腾讯的作品,相比《重返未来:1999》和《白夜极光》,《白荆回廊》目前的宣发量并不算大,但深耕玩法,将会使它获得一群黏性较高的用户群体,而如何扩大路人受众,则是烛龙与发行方腾讯将要考虑的事。
当然,追求战斗的深度并不意味着不卷美术了,作品的人设、立绘、CG与演出在2023年仍然算是T1水准,即便与《重返未来:1999》《新月同行》等作相比也豪不逊色,在部分UI界面甚至算得上别出心裁。
该作的战斗机制结合了《博德之门2》与《永恒之柱》等CRPG与《十三机兵防卫圈》的风格,并简化了CRPG较为繁冗的操作流程和技能数量,在保留一定策略性的同时兼顾了轻度玩家,但仍然有着一定的上手门槛与游玩深度,此外,进度较后的测试玩家表示作品的玩法丰富多样,而非单纯的CRPG式战斗。并且,或许是想尽量让玩家沉浸于战斗体验,烛龙一反市面二游常规,极大简化了角色的养成需求,使得玩家可以尽快地把新抽取到的角色运用到战斗之中。
这是由上海烛龙开发、腾讯发行的一款二次元策略养成游戏。在当下二游都在“卷美术”的情况下,《白荆回廊》依靠其在同类作品中富有特色与深度的战斗系统而独树一帜。
自5月24号《白荆回廊》开始“巡声测试”至今,它在核心二次元手游玩家群体中获得了较好的评价,目前TapTap平台预约量超过33万,评分8.9。
总的来说,《重返未来:1999》在当下的2D二游市场上有着比较出色的竞争力,而如果要判断它是否能成为像《明日方舟》或者日本《FGO》一样的常青树,则需把目光集中于深蓝后续是否会再做出三测一样的“逆天”操作与其对游戏战斗机制后续的拓展。
但《重返未来:1999》远非完美无暇,对于三测期间玩家反映的“属性克制”问题,深蓝对作品的改变显得用力过猛,除了少数“克制攻击额外扣25%血量”的关卡,大多数时候“克制”机制不会对战局产生太大影响,因此“数值碾压”成了打过较难关卡的最直接手段,而游戏的回合制合卡战斗机制,对部分玩家来说其深度也有待拓展,这是关系到游戏长远运营与未来角色设计的根源问题之一,不得不引起重视并做出积极改变。
游戏性之外,作品的叙事与音画表现在公测阶段依然表现出了人们印象中的高水准:极为出色的美术表达与剧情演出、与内容十分相配的音乐、大量文学与电影梗的融入、叙事上对后现代主义表现手法的相对成熟的运用、具有深度与解读空间的台词编写,这一切都牢牢抓住了特定受众人群的审美趣味,并因其独特的艺术表达隐隐有破圈之势。
而对于真正喜爱《重返未来:1999》的玩家群体而言,作品正式上线后所展现出的内容也与比较优秀的流水成绩相称。这款产品在三测期间被几乎全体玩家所诟病的点集中于抽卡、养成资源获取得太少,而角色抽取、养成所需的资源又太多。对此,深蓝吸取了各方批评,在作品的公测版本中大幅改善了玩家的氪金、抽卡养成体验。
游戏公测首日获得了免费榜第一、畅销榜第三的成绩,直到目前依然是TapTap热门榜第一、七麦数据免费、畅销、RPG、卡牌等各榜前十。首日流水方面:七麦数据显示公测当日IOS端流水122万美元,而蝉应用则有所出入为42万美元(IOS端),两者数字皆未必准确,不过可以直观看到在公测第二日,两个**所统计的流水数据较首日均有较大的增幅。
5月31日,万众期待的《重返未来:1999》正式开启公测,这是一款以神秘学和电影式叙事体验为主要卖点的二次元回合制RPG,目前TapTap平台下载量超过91万、1.8万人评分7.2;好游快爆7.7分。
《LOOP8 降神》评测:神从天降,带着尴尬
除了故事同样是发生在“人类在与天敌的战斗中落于下风”的大背景下,同样是以“存活到指定日期”为游戏目标以外,《LOOP8 降神》在游戏的大体流程上也几乎与《高机动幻想》保持了一致——玩家每天早上从自家醒来,可以选择听从老师的建议,准时上学听课,增长学识与社会地位;也可以无视他人的眼光,在翘掉学校后跑去锻炼各项技巧或能力,顺便在途中与小镇的居民们建立起独特的社交关系;再或者,那你也可以在小镇上四处搜集各位神明给予的“加护”,或许有一天当时间被重置,它们就能派上大用场……因为游戏中玩家的体力和精力都极其有限,加上时间的流逝速度也相对较快,所以提前规划好每天的行动,才能过上一个舒适且充实的暑假——
《LOOP8 降神》的世界观被设定在一个与现实世界类似,却又有着根本性不同的1983年8月。在这个世界中,人类的生活圈正在被一种名为“化外”的生物所侵占,部分人类只得将宇宙作为“最后的堡垒”。但很快,就连这“最后的堡垒”也遭到了毁灭性打击。在灾难中幸存下来的主人公“迩迩”只好前去投奔自己远在地球的祖母,开始了一段发生在和平小镇“苇原中津”的夏日故事。而游戏的最终目标,则是在与化外的对抗中存活到8月结束。
至于为什么要花费这么多篇幅介绍一款已经发售了二十三年的老游戏,是因为这套出自芝村裕吏设计的“日常部分”,其实也就是本次《LOOP8 降神》的玩法核心。或者换一个游戏界最爱用的词,除了没有前者世界观下机甲战斗的部分以外,《LOOP8 降神》毫无疑问就是《高机动幻想》的“精神续作”。
在有着鲜明性格的AI驱动下,每名NPC都有着自己独立的行为模式和人际关系*,即使是在玩家看不到的地方,从“熟人”“仇敌”“情侣”到“记恨”“单相思”“脚踩几条船”,一幕幕关于爱恨情仇的剧目都在上演着。而玩家既可以选择扮演无关的路人,也可以通过“提议”的方式参与到复杂的人际关系中——这套系统主导的游戏流程,使得《高机动幻想》虽然少有主流RPG中完整的情节和故事构架,却能够依照每个玩家不同的游玩风格,给出各自不同的游戏体验。
通常来说,当我们提到“人工学园”的时候,老玩家首先想到的不会是它承袭自《人工少女》的捏人环节,也不会是其工业模板中互通的成人演出,而是其针对每名NPC行为编织的“AI社交”系统。即玩家与NPC、NPC与NPC之间的人际关系变化,在此基础上展开的“学园生活”,使得游戏流程有着极高的自由度与“不可预测”性。一点儿不夸张地说,当你感受到这套系统中的乐趣之后,游戏中其他所有的传统成人环节都会变得索然无味起来。
从设定到故事再到玩法,《高机动幻想》几乎是将“超前”写在了脸上。除了游戏主题中“人类与天敌战斗”的设定有着独特吸引力外,其分为“战斗部分”与“日常部分”的生活模拟形式,也创造出了同一世代里难以想象的超高自由度。这也是为什么在那个现代互联*尚未完全成型的千禧年里,它能够光靠着口口相传卖出20万套的根本原因。
时间是PlayStation生命末期的2000年,一款叫做《高机动幻想》的游戏悄无声息地发售了,因为制作公司AlfaSystem本身就不富裕,加上PlayStation 2发售导致的市场收缩,所以《高机动幻想》只得在近乎“0宣传费用”的情况下被投入市场。可就是在这样条件中,游戏却硬是靠着玩家的“口口相传”,达成了“20万套”的优异成绩。同时,负责了故事剧本与系统设计的芝村裕吏,也就此彻底打响了名号。
通常来说,为了*在更加客观的角度上描述一款全新的作品,我并不应该大肆鼓吹制作者过去的荣光,可《LOOP8 降神》真的很特殊,想要说明白它是款怎样的游戏,你多少都要对芝村裕吏这个来自初代PlayStation时代的传奇制作者有一些基础认知。更重要的是,我也希望你能理解《LOOP8 降神》到底“好”在哪里,又具体“差”在了哪里。
在这样的团队构成中,《LOOP8 降神》的核心,在游戏中负责世界观、剧本撰写以及机制设计的,也是一位多年不见的“大人物”——上次听到“芝村裕吏”的名字,大概还是某款以“日本刀拟人”而大火的女性向*页游戏。
至于原因倒也简单,毕竟很少能有一款游戏像《LOOP8 降神》这样,从游戏主题到主创成员,全部要素都正好击中我“好球区”。日本老牌游戏制作人宫路洋一领头,当下最热门的插画师森仓円与动画监督足立慎吾负责角色设计、游戏音乐则由岩垂德行提供,也难怪Marvelous会在本作的宣传工作如此上心了。
我曾经不止一次地将《LOOP8 降神》形容为自己在2023年里“最期待的游戏”——当然,这是在排除了“塞尔达”或“皮克敏”,这些“既有”作品之后的结果。准确来说,《LOOP8 降神》应该是我在2023年最期待的“全新游戏”。
2014年的《人工学园2》算一个。在很长的一段时间里,“人工学园”独特的“人际交往”系统都让人觉得黄油的玩法设计大概是到头了,四年后的《恋活》虽然同样以“校园模拟”为游戏模板,还靠着技术升级与ILLUSION的全球化策略赚得名利双收,却总让人感觉哪里不对。而在整个游戏市场,你也很难再找到另一款类似的游戏……什么?你说我跑题了,这篇评测的主题应该是一款发售于2023年6月1日的全年龄游戏?
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战斗界面是一张地图,地图里面是“*格行走”,而海战则是各种垂直绘制的主要用途,动画效果简单。虽然画面简单,但系统相对“硬核”甚至“说服”,各种地图各有各的见解,对编队会有一定的要求。而《舰队Collection》的核心设定是“大破攻”会“下沉”(大破攻有下沉的概率),相当于直接消失;
主要界面是等级,家港(可以装修),秘书船,攻击(包括远征和演习),改装,工厂,维修,补给。另外就是玩家的水平,资源,道具,任务。游戏中没有“体力”,只有核心的“资源”(石油、铝等。)日积月累,累计上线是由玩家的“水平”决定的。
在纪念**的纪念游戏页面,有四款即将到来的游戏,目前仅有《流行之神1、2、3合集》已公开,还有三款纪念游戏暂不可知。《流行之神1、2、3合集》将于7月27日发售,**PS5、PS4、Switch。
开发商日本一上线了30周年纪念**,该开发商于1993年7月12日在日本成立,旗下游戏包括:《魔界战记》系列、《夜廻》系列、《流行之神》系列等。
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原来国内的碧蓝航线是山寨啊,还以为那么厉害就这?给我一万,让我玩一个月,我都不想玩日本前15名最佳电子游戏
《女神异闻录5 皇家版》是日本最畅销的电子游戏之一,故事发生在东京。这款游戏有社交互动、回合制战斗和地下城爬行真正的三国单机版手机游戏有哪些,年轻玩家可以利用自己的心理对抗恶魔。你将获得一个倒计时钟,直到在你试图清除的每个地下城中发生可怕的事情。
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死神VS火影,这款游戏再多的溢美之词都有些乏力,作为一款粉丝向的同人游戏,火影+死神两大超人气漫画的题材注定会让它拥有超高热度,但是真正让玩家们玩得不亦乐乎的是游戏本身的素质!像素风的游戏画面并没有让游戏的画面成为硬伤,反而让游戏绚丽的技能华丽而不扎眼球,十分讨喜!
是男人就下100层,现在看起来这可能就是flash时代的受苦类游戏吧,游戏是真简单,左右键就能搞定,不过零几年还不想现在这样时间碎片娱乐快餐化,只要功夫深,花上几天的时间,谁都能为男人,这下大家应该都知道也有广告里面“是男人就跟我攻沙”的句式是从哪块抄来的了吧。
拳皇WING,对于从小就接触街机厅的人而言拳皇无疑是一款非常吸引人的IP,这款*页游戏在上线很短的时间年内,就受到了大家的喜欢。因为简单的操作以及酷炫的连招,瞬间就霸占了各个游戏榜单的第一名。每次在微机课的时候,总会叫上旁边的小伙伴一起偷偷地玩这款游戏。
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