类似放开那三国的网页游戏

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在 挑选完几个不同动漫角色后,自然是试水战力。在击溃几波小罗罗之后,小编遇到一波小boss。身为二次元的小编自然一眼看出他是草帽当家,费了好大劲把它 击败。战斗过程中,小编仔细观察了角色的技能效果,发现它的战斗特效与小编脑海中原著的极为相似,甚至音效都丝毫不差。厂商这是红果果的诱惑二次元玩家们啊。

游戏的新手引导从玩家选完角色开始,一直到玩家战斗、招募英雄、提升属性等等操作,都有萌萌哒的乔巴一路指引,让玩家熟悉游戏中的基本功能,这对于小白玩家而言是非常重要的。当然这也表明了厂商的诚意。

在惊现完跨屏boss之后,自然来到选择角色的界面。游戏刚开始角色选择分为三个类别:海贼系,超级英雄系,联盟系。小编是个二次元迷,选择了海贼。

游戏的登陆界面有着浓重的日系动漫风,仔细看里面的角色可以发现,卡通化的角色表现力还是很不错,人物搭配给人的感觉比较细腻。在登陆之后便进入体验的战斗。小编本以为是小试牛刀,在进入战斗画面后才发现敌人是宽屏boss!

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由梵町游戏研发的《热血英雄》是一款动漫大乱斗卡牌手游,目前安卓版、ios越狱版开始进行技术封测,游戏以一个架空的世界观为背景2010年三国网页游戏,汇聚了全球耳熟能详的动漫人物,玩家在其中将能亲历他们的故事。

浩南大学时候最喜欢玩的游戏是刀塔。几乎天天逃课开黑。后来毕业了,再想找朋友们一起开黑总是没有那么容易。后来上下班路上他就看看刀塔的视频过干瘾。有一次他不小心点了一个叫《刀塔传奇》的广告。好奇心让他在自己的手机上下载了这款游戏。

小北最喜欢研究神仙道的英雄阵位了,不同的英雄组合,不同的阵位变化可以打出完全不一样的效果。说起自己为什么会迷上这款页游。小北自己都有点糊涂了,他只记得自己第一次看到《神仙道》的画面就觉得很清爽,刚开始也没什么复杂的系统,游戏里面都没什么按钮。但等他回过神来的时候,这游戏已经开满了各种琳琅满目的功能,按钮也几乎排满了全屏。但小北就是觉得这个玩的爽,欲罢不能。

《傲视天地》诞生一年后,一款名叫《神仙道》的页游悄无声息的上线了。小北第一次打开《神仙道》是在自家的小超市里。自家的小超市位于三线城市,地段也一般,平时没太多的人。小北在玩神仙道之前也玩过几个页游,都是打发时间而已。小北自从入了神仙道的坑,这一玩就是三年。

应该怎么评价《傲视天地》呢,阿西不愿意承认,但这款页游真的颠覆了他对国产游戏的认知。从没有一款国产游戏能让他感到震撼,这种震撼不仅仅来自于好玩。这是一种设计层面的美感。它的画面很粗糙,甚至可以说是简陋。但这种环环相扣的设计,充满了一种不可思议的张力,让人沉浸其中不可自拔。

那是2010年的一个夏天,在那个夏天,阿西内心那个名叫外国游戏就是屌,国产游戏纯垃圾的的信念轰然崩塌。从那天起,一个游戏类型开始横扫整个国产游戏界,无论你身在哪个公司,哪个项目,你都终将被这股浪潮席卷。那个夏天,一个在未来统治了整个中国游戏界的游戏类型:数值游戏,诞生了。

这种想法一直持续到有一天阿西玩到了一款国产的页游。当然,作为高贵的主机党,他是不会自己主动去玩这种页游的。只是阿西的上级告诉他这款游戏很厉害,让他学喜学喜。阿西虽然内心高贵冷艳,但还没有傻到公然违抗上级的建议。他用单位的电脑打开了这款叫做《傲视天地》的页游。

阿西是一个85后的游戏策划,作为一个从小就玩遍了各大平台游戏的骨灰级老鸟,说实话,阿西从入行的时候就一直暗自鄙视自己的每一个同行。无论是不是自己的同事,只要是在中国做游戏,都是垃圾。包括自己。阿西心里这么说,但他总是觉得自己早晚会鲤鱼跃龙门,要出国去做3A游戏,暴雪也好,V社也罢,总有一家会赏识自己。现在在国内只是暂时的权宜之计。

有一次大东的工友又问他,你为什么喜欢玩这个游戏啊。大东实在不知道该怎么向工友们说明这个游戏的好处。“我喜欢三国。”大东冲着工友憨憨的一笑,又接着低头玩少三了,现在是中午时间,可以领一管体力。不能浪费,如果浪费了每天系统送的体力,就会在战力上落后于同区的其他玩家,甚至可能会不如那些不是v5的玩家。而作为VIP玩家,很重要的一点就是可以比其他玩家多买体力,这可是实打实的优势。

只有大东知道自己为什么这么沉迷于这款像是纸片人一样的手机游戏。玩这个游戏一点都不累,但是每天都能感觉到自己收集的英雄们变得更强了一点。大东很喜欢这种自己一天天变得强大起来的感觉。为了保持这种感觉,他甚至在这款手游上充了500块钱,v5也就是5级vip。V5能让自己的英雄们升级更快,战力更强。他喜欢这种变强的感觉——尤其是比其他人变强的更快——至少比v5以下的玩家要快。

但我如果说《刀塔传奇》,很多人会恍然大悟游戏王决斗链接抽卡盒子,早说啊。虽然并不是每个玩家都欣赏或喜欢这款游戏,但它无疑代表着一类国产手游的辉煌与荣耀。

“当然我们在不断深化与腾讯游戏平台合作的同时,也会根据游戏质量和和适合发布的游戏平台进行综合考虑,毕竟整个游戏市场还是相对开放的,”赵筠婷透露。

腾讯运营从页游到现在的手游都是非常专业的,跟他们长期以来的接触和磨合使得我们对腾讯平台和用户的把控有了心得,从而产品大到选材开发小到ui设计商业化思路都更贴近平台,而近两年以来随着腾讯平台的不断开放,平台对产品的需求布局慢慢公开化,做市场需求的产品也是我们可以多次合作的一个重要条件。张福茂曾表示,手游小团队竞争力不足,越来越多的大公司和大团队开始进入市场,所以做精品才是王道。以良好心态、投入和坚持做出生命周期、知名度、精细度、世界观等数据指标合格的精品游戏。再选择一个“腿粗”、适合、适合产品本身,彼此欣赏好的合作伙伴。

针对在腾讯游戏平台发布的《全民主公》这款游戏而言,外界看是游戏谷沾了腾讯的光,,毕竟腾讯平台自身的优势,或许在很大程度上会带给这款游戏用户量,但是对于这个问题,赵筠婷也给出了自己的看法,“其实对于这个问题来说,我们本来就已经与腾讯达成长期战略合作协议,所以在这个问题上,我们其实都有共通的利益,而腾讯平台也主要看中的是产品的质量。”

同时在游戏细分市场的变化下,赵筠婷也透露了对于细分游戏市场的布局。在做好我们最专长的游戏,在细分游戏市场下,在页游和手游,我们也都会尝试和创新一些新的游戏,例如海战题材的游戏等。其实主要还是根据玩家的需求来寻找我们的市场定位。

关于《三国演义》、《西游记》题材类游戏很多,《水浒传》、《红楼梦》在市面上的游戏相对较少,三国和西游题材更适合于我们现有市场的主流游戏。小说的内容格局复杂,矛盾冲突不足,主线不明显等等造成了《水浒》与《红楼》游戏不好做,但是这只是说明我们当下的主流游戏类型没有或暂时没有想到好的切入点,我想在不久的将来也会出现好的创意能够把这俩款经典的传世之作好好利用起来。

在谈到ip问题上时,赵筠婷认为IP热对于自身来说,还有有很大的吸引力的,但是IP还是要根据自身的实际情况,不同题材有不同的受众群体,世界观与游戏类型,以及核心目标用户的匹配是研发选择IP的重点。而如何将题材,文化,世界观与游戏合理结合,并妥善经营,是做好一款ip产品的重点。而从《七雄争霸手游》作为一款端、页游移植作品,通过成熟IP带来的用户,不论是留存意愿和忠实程度上,都是优于崭新的IP所带来的用户。我们觉得玩家的核心乐趣是有共同点的

游戏谷COO赵筠婷在接受采访时表示,三国类题材是ip游戏开发中被运用的最广泛的,市面上三国题材的手游几乎有将近千款,其中也不乏精品产品的出现,在手游发展的进程中,三国题材的优秀产品层出不穷,像《三国之刃》《放开那三国》《少年三国志》都有非常不错的成绩。多年沉淀下来的庞大用户基础,在不断的牵引着更多的玩家了解三国网页游戏2015,熟悉,代入三国体系。

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