云游戏并不等同于网页游戏,尽管两者在某些方面有相似之处。云游戏是一种通过互联网技术,让用户在无需下载或安装游戏的情况下直接在云端服务器上运行游戏,然后将游戏画面流式传输到用户的设备(如手机、电脑或游戏机)上进行游玩。这种方式可以实现低延迟、高画质的游戏体验,因为硬件运算和存储都在云端完成。
而网页游戏,通常指直接在浏览器中运行的游戏,无需下载客户端,用户通过浏览器即可游玩。尽管云游戏可以通过浏览器访问,但云游戏的体验更接近于传统游戏机或客户端游戏,因为它需要更高的网络条件和专门的客户端支持。
所以,云游戏是一种新型的游戏交付模式,与传统的客户端游戏、网页游戏有区别,但可以通过网页作为访问方式之一。
“云游戏”是什么鬼?能让股市如此疯狂
看了一下最新高端酒的价格,昨天,飞天茅台某款53度500ml从3099元提高到3266元一瓶,五粮液某款52度500ml从1238元提高到1299元一瓶,泸州老窖某款52度500ml从318元提高到358元一瓶。
关于云游戏的体验和一些感想
腾讯和网易的产品还在内测中。腾讯的云游戏是基于wegame平台,目前只有几个游戏在做云游戏内测,我体验了一下,速度是目前最爽了,平均延迟在10ms以下,跟本地玩是一样的体验。网易的云游戏是网页的形式,可以玩很多手机和PC游戏,包括了自家的和别家的,可选清晰度,我体验的是超清模式,虽然显示的延迟7ms,但是操作起来还是有点觉得延迟很明显,目前已经开始收费模式了,但是可以体验30分钟,毕竟这个成本是很高的。
云游戏就是网页游戏吗知乎
巨头布阵欢乐盒子的游戏怎么那么少,云游戏时代真的要来了?
不过,云游戏有利于游戏研发商专心研发。对开发商而言,他们只需针对云端服务器硬件来开发优化游戏,省去了为不同平台优化软件的成本和麻烦。同时,用户获取优质游戏的硬件门槛降低,大量用户将逐渐向精品化游戏集中,精品游戏将更具优势。
云游戏的到来首先会对硬件制造商带来比较大的冲击,由于云游戏对设备的配置要求很低,可能会延长用户的换机周期,to C的业务会有影响,特别是像索尼(PS系列)、任天堂(Wii、Switch)、微软(Xbox系列)等主机生产商,以及英伟达和AMD等显卡生产商。
云游戏有“人走茶凉”的可能。云服务的游戏所有权属于服务供应商,玩家仅仅是租借游戏。本身玩家就需要支付网络费用,还需要支付订阅服务费,最终游戏还不能为玩家所有。这就使很多主机玩家没办法进行二手交易了,主机游戏一直存在实体的游戏光碟或游戏卡,存在二手交易市场,有些玩家喜欢买二手游戏,玩腻了再卖掉,更实惠,不过云游戏的到来意味着这样的市场将消失。
玩家在设备上进行指令的输入,比如游戏中走一步这个动作,这个指令发出去要经过光纤,到服务器计算后然后再返回,路径的长远会导致你游戏的延迟,而这个延迟时间完全无法人为改变。云游戏不像视频能够缓冲,如果你正在“吃鸡”,延迟100毫秒,都会对你产生影响。因而,要达到良好的即时体验,服务器机房要离用户越近越好,延迟时间才可控。
云游戏在若干年内发展缓慢最大的根本原因还是在于网络带宽的限制,带宽限制了画面传输,无法满足即时游戏的需求。如谷歌Project Stream要求用户的网速要达到25Mbps,目前,这对于许多国家、地区而言还是比较高的标准。不过,这一点,随着5G技术应用的成熟,应该会慢慢好起来。
三、通过云游戏,玩家可以多平台无缝切换。云游戏推出后,玩家彻底摆脱了不同平台和终端的束缚,无论是电脑、手机、游戏机、电视,还是安卓、IOS系统都可以无缝切换。比如,你在通勤路上用手机继续玩一款游戏,回到家后在智能电视上可以继续刚才的进度。
二、云游戏对游戏玩家的硬件要求也大大降低。因为游戏画面的渲染、背后的运算工作都搬到了云端的服务器上,因此对硬件设备的要求也大大降低。以当下比较火的游戏《绝地求生大逃杀》来为例,要想流畅运行,电脑配置至少得6核CPU、16GB内存、GTX1070以上的显卡,这样下来硬件花费至少七八千。而在云游戏平台上玩则没有多高要求,低端配置的电脑或者普通工作用笔记本就可以了。
对于收费模式,谷歌并未透露太多。不少专家认为云游戏的商业模式主要有三种可能:一是会员制包月随便玩,二是时长制,按小时付费,像网吧一样,三是买断某个游戏,某个游戏随便玩,这三种模式是可能出现交叉重叠的,比如先买断、再按时长收费的组合。
手机就能玩3A大作?现在,我们都是“云玩家”了
一文读懂“云游戏”
用一个通俗的比方来说明,云游戏与传统游戏的模式,就像是电厂统一发电与每家每户配备发电机的区别。前者理应有更高的效率与更低的成本,但如何实现这个目标,则需要一系列性能管理上的机制,这就是虚拟化的技术要求。
就服务器的核心部件处理器(CPU和GPU)芯片而言,刻蚀工艺至今仍是至关重要的一项技术指标,同时关系到芯片的性能与成本。刻蚀尺寸越小,相同晶体管密度的芯片就越小,一块晶圆(如下图)能够生产的芯片即越多,边角料(黑色部分)浪费也越少;同理,相同尺寸的芯片上的晶体管数量就会越多。
与过去游戏带动消费者更换新设备不同,云游戏的主要运算放在云服务商的机房里,因此更易于对新芯片的批量换代升级。硬件在性能上的一点提升与成本的一点下降,对于批量更新的云服务运营商来说都意味着巨大的运营成本节省。
后续的故事我们都知道了,在整个PC时代的晚期,“能玩游戏”是对一台电脑很重要的指标,而“能流畅玩游戏大作”则是对一台个人电脑最好的赞誉。这种衡量标准甚至延续到了移动互联网时代,苹果公司在 iPhone 前几代的发布会时,每次都会请出一款名为《无尽之剑》的3D游戏为其最新的产品性能背书。
引用NVIDIA官方的一段有些自夸的描述,NVIDIA在1999年在业界倡导 GPU 概念,重新定义了现代计算机显卡,并将计算机与家用游戏联系起来,于 2000 年美国互联网泡沫破灭之时为家用计算机市场找到了全新的成长空间。
如果你对计算机行业少有了解,一定注意到了在上文提到各类云游戏服务中,只有NVIDIA英伟达的“画风最为奇特”。因为在大多数人的认知里,NVIDIA不是一家游戏公司,也不是一个游戏平台,它最被广为人知的是它的显卡业务。
2019 年 3月,游戏开发者大会 GDC 上,在 Google 宣布其云游戏平台 Stadia 的同时。腾讯也开启了云游戏平台 Start 的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。以“让好玩触手可及”为愿景,借助腾讯云的海量基础资源,目标给庞大的国内玩家群体提供更便捷的游戏体验。面向B端用户,腾讯还推出了CMatrix云游戏方案,针对Android云游戏提供专业性技术解决方案,为第三方游戏企业提供云游戏平台技术,快速云游戏应用场景落地。
2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam(流媒体计划,今年3月更名为Stadia)。用户甚至不需要下载云游戏的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级游戏大作。即便更换电脑,游戏体验和存档也可以顺畅继承,宛如将大型主机游戏“页游化”了。
云游戏会成5G时代下的网页游戏的新风口吗?
一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。通过腾讯云,玩家可以在WeGame上游玩PC游戏,而不需要下载任何东西。ChinaJoy现场,腾讯云展示了《天涯明月刀》《中国式家长》《三国杀》和《铁甲雄兵》等游戏的云游戏模式的试玩。
游戏概念研究:“你必须尽力不停地奔跑,才能保持在原地”·01
如前(【手游是否具备云端体验优势是未来决胜点之一】)所述,云游戏泛化不仅能帮助游戏商降低获取用户的成本,降低不同设备、不同平台的适配成本,云端化本身也【降低】了游戏初期遭遇黑客攻击勒索的可能、技术玩家通过修改本地包体作弊的可能;当然,游戏的【测试】也可能实现【实时发现问题、实时解决问题】——即在线修bug,游戏体验提升明显。
云游戏真的要来了,网页上玩手游!这下真的成云玩家了
顺网科技的顺网云则有别于其他边缘计算服务,专注于于娱乐互动领域,据了解,目前,想要在云电脑/云游戏中得到如同网吧一样的游戏体验,顺网的云电脑/云游戏在可用性、可玩性及成本上都具备独特优势。
其中,腾讯作为作为游戏龙头,仍然可能最大概率引领中国云游戏进程,腾讯云也将重点打造全周期云游戏行业解决方案;金山软件能够提供完整云服务产品,致力于前沿技术边缘计算。
记者注意到,券商对于腾讯控股(0700.HK)、金山软件(3888.HK)、顺网科技(300113)等个股受益于云游戏的前景较为乐观。
东北证券在一份研究报告中指出,2018年,全球游戏市场规模超过1300亿美元,预计到2021年,这一规模将达1700亿美元,市场空间容量仍然较大,增速可观;而游戏行业的规模扩容,云游戏将贡献超额增量。
在游戏行业的换挡期,云游戏的出现令市场看到了机会。伽马数据的一份调查也显示,超过15%的核心用户体验过VR游戏,58.9%的核心用户对云游戏抱有非常期待的态度。由此来看,核心玩家用户对新的游戏形态接受度与期待值都较高。
今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%,增速比2018年同 期提升5.6个百分点,明显回升。游戏市场用户规模5.54亿人,同比增长5.1%,增幅创近3年以来新高,但总体来说增速仍较缓。
5G技术相比4G有实质性的提高,随着中国5G的快速部署,市场也乐于见到云游戏进入高速发展期。但是,云游戏仍有不少挑战,首当其冲的就是资费问题。
5G的杀手级应用,云游戏或许是选项之一。腾讯也乐观认为,游戏可能是第一个肉眼可见的5G应用,而再过一两年时间,估计用户就可以真正用上云游戏了。
腾讯也提到,对云游戏来说最重要的可能是网速,而随着5G商用时代到来,云到端的传输速率大幅提升。没错,从云游戏最初诞生至今已有十年,让云游戏重新走上风口的,无疑是5G。
然而,早期的云游戏终究未能普及,带宽与时延始终是云游戏未能普及的技术瓶颈。以Onlive为例,在其推出时,美国平均家庭带宽只有9.54Mbps,这款产品因付费用户太少而终止。
国内企业在云游戏上也有不少早期探索,例如,2012年6月,中国电信就曾首次亮相针对智能电视终端的云游戏产品,借此拓展TV游戏市场。
云游戏的发展同样离不开与云游戏适配的产品。2018年,Google、任天堂等各大游戏公司相互联合或与云公司合作,已经推出了一系列云游戏进行公测,如Square Enix和Blacknut联合推出GO三部曲—《劳拉 GO》、《杀手 GO》和《杀出重围 GO》等游戏。
国内运营商方面,广东移动已经与UCloud、中兴通讯一道在国内进行过5G云游戏的相关技术测试。中国电信此前也宣布推出5G云VR游戏产品、4K超高清云游戏平台等应用,按计划,中国电信计划今年12月将云游戏、云VR服务拓展到国内40+城市。
除了上面的互联网公司,电信运营商也将是云游戏的主要参与者,从国外案例来看,美国运营商Verizon正测试云游戏服务Verizon Gaming。
记者注意到,Google也已推出了Stadia云游戏服务,此外,还有微软的xCloud、亚马逊的 Gameon以及阿里基于YunOS的电视云游戏平台等。
有玩家提到,传统的游戏服务器是没有显卡的,动不动就几百万人同时在线,如果同样数量级的万家同时在线云游戏,服务器的实时渲染能否满足需求?对此,腾讯表示,为了让GPU服务器资源更高效,正与GPU厂商共同定制和开发企业级显卡,还会将它“虚拟化”。
对游戏玩家而言,可以免去游戏客户端的下载流程,省去了对硬盘的空间占用,同时,“腾讯明眸极速高清”智能动态编码技术用较低的码率,也可以提供高清的游戏画面能玩香肠派对的游戏盒子,重点是还可以实现“多端无缝切换”。
目前,互联网公司、电信运营商、游戏企业等已纷纷入局云游戏。有市场调查机构认为,到2019年底,云游戏市场总规模会首次突破5亿美元,到2023年年底的时候将达到25亿美元。
那么,什么是云游戏?一般而言,在云游戏模式下,用户玩游戏无需考虑设备配置、存储空间等问题,在任何地方任何环境下都可以玩游戏。同时,游戏存档在云端自动同步,用户甚至可以在不同终端间无缝切换。
8月2日,腾讯云发布了“腾讯云•云游戏解决方案”,根据腾讯官方的信息,打开PC游戏就像打开网页一样,无需下载、安装就能玩起来。说的更直白一点,继网游变页游之后,端游也要变页游了。
云游戏的本意已经被大家忘了
同样是几天前,美国最大的无线通讯服务商(相当于中国的联通、移动)威讯无线(Verizon)开始邀请玩家来测试他们自己的云游戏服务“Verizon Gaming”。参加者可以获赠一台英伟达的云游戏设备NVIDIA Shield TV和150美元的亚马逊礼物卡。
有人在亚马逊官网的招聘名单中,发现了“云游戏软件开发工程师”这一岗位。这一岗位的描述透露了他们的野心:“我们相信有突破性的游戏可以重新定义玩家体验的界限,并改变世界看待数字娱乐的方式……加入我们,您将拥有Twitch、AWS和整个亚马逊生态系统的强大功能,以塑造游戏的未来。”
去年10月,谷歌也宣布进入云游戏领域,推出了自己的“Project Stream”。谷歌直接与育碧合作,让用户用Chrome浏览器就可以玩到刺客信条的最新作品《刺客信条:奥德赛》。据实际测评的结果来看,画面几乎没有妥协,可以达到4K和60帧的高标准。
专题: 三国志游戏单机 三国9单机游戏 单机游戏三国6上一篇网页游戏叫什么部落的游戏