"即时战略游戏"加上"网页海战"的关键词,你可能在寻找的是在线的海战策略游戏,比如《战舰世界》、《世界海洋》、《大航海时代Online》等。这些游戏通常允许玩家在虚拟的海洋环境中组建舰队,进行战术布局和战斗,同时需要策略性的管理资源和升级船只。由于是网页游戏,玩家可以直接在浏览器中进行,无需下载客户端。
如果你有具体的喜好或者想了解更多的游戏,可以详细描述一下,我会帮你找到更符合你需求的游戏。
无论是梦想指挥战舰的玩家还是喜欢收藏感受历史的玩家都能在《战舰世界》当中得到满足。适当简化的操作更加易于上手,在硬核和爽快之间达成平衡,既可以快节奏PvP对局,又可以体验历史海战的剧情作战,还会定期更新活动,比如最新的活动就是诺曼底登陆的复刻,你可以扮演盟军与德军两方体验这次盛大的作战。
但有些人并不想止步于指挥潜艇,而是想要指挥大型战舰,与敌人激情对炮,2015我们的魔法大厂Wargaming(那时候还没有这么魔法)横空出世,推出了战争游戏三部曲当中的海战拟真游戏《战舰世界》,甫一推出就因为细致拟真的画面吸引了大量玩家,并且作为一款在线游戏,在近十年的不断更新当中加入了一艘又一艘历史名舰,建模还原、细节丰富,战舰各有特色,打法丰富多样,还有许多还原历史场景的彩蛋。
即时战略游戏网页海战游戏
再将镜头给到水下——1996年第一代发售的重量级玩家《猎杀潜航》,可以说是为单舰作战的海战模拟游戏打下了第一颗钉子,详尽复杂的海况与海底地形,从所罗门群岛延伸到日本沿海共9个巡航区域都包含高精确度的海岸线、城市、港口及港湾以及对应的航海图。 真实计算的鱼雷射角手游盒子logo图片,海面步步紧逼的敌军驱逐舰反潜威胁,昏暗逼仄的海底……可以说真的让人有指挥潜艇的感觉。
然后还有更加“复古”的款式——1987年推出的《战列舰》,这款游戏是经典桌面游戏《战舰》的电子化版本,但并需要两名玩家轮流“开炮”,而是一次性选择24个目标,在实时计算的动画之后展现出自己的战果,但可惜玩法还是太简单了,缺乏互动性。
让我们把目光转移到内燃机时代,1989年出现了一系列基于海军兵棋推演的游戏:《鱼叉》系列,比起走格子回合制的桌游传统玩法,鱼叉和真实的战役一样采用了即时制模拟玩法,鼠标点击即可发送舰队把敌人送上天……前提是你得懂得海战战略部署,这一系列硬核的桌面兵棋电子化游戏可以说是为CMANO这样的推演模拟器打下了坚实的基础,是硬核海战战略爱好者必定不能错过的一款游戏。
steam上有哪些优秀的即时战略(rts)游戏?
两款游戏都是太空背景的4x游戏,即时战略的内容各有多寡,但是都比《群星》丰富。4x的游戏玩法我就不赘述了。仅从即时战略的内容来看:无尽空间是间接指挥的即时战略。太阳帝国的原罪属于能够操纵各个部队的即时战略。
群星的游戏方式如前所言:探索宇宙星系,扩张领土,开发己方领地设施,提高自己实力,征服不服从者。群星的战斗场面展现很是糟糕。游玩起来缺乏即时战略游戏的手感,是所说到的游戏里面最差的。但是它的魅力是统治扩张和经营。战争只是一个手段,不是游戏主要的展现内容。
群星是一个不太典型的战略类游戏。它的逻辑和要素更接近《文明》或者是《无尽空间》的4x游戏。(即时战略游戏和4x游戏不完全一样,所谓4X游戏,即代表该类游戏内涵的4个特征:eXplore(探索),eXpand(扩张),eXploit(开发),eXterminate(征服)。最好的4X游戏则会完美体现了该类型的命名方式。而即时战略强调的是战略性和即时性)
全面战争系列都不是完全即时的。任何时候都可以暂停下达命令。而纯粹的即时制游戏方式在最难的难度下才是强制的(比如《全面战争:战锤》里只有当玩家选择“传奇”难度时,游戏才会完全禁止战斗中暂停发指令。此时操作的效率才取决于玩家的操作。)
优点:经营和战斗分开,有战锤40k的故事背景设定,星舰战斗很壮观。舰船的培养和升级是RPG式的,你可以随意把得到的技能点分配给不同几个方面的技能(类似RPG的技能树加点)。而对于船员的升级可以理解为暗黑破坏神2或者梦幻西游升级的属性点。
创意在:老三家《红警》《帝国》《星际魔兽》里射出的箭不会在乎目标面前有没有坑有没有树有没有小房子。《战争之人》里你必须考虑这些。炮兵如果太靠近障碍物,炮弹就会被挡住。或者炮击的目标附近有堵墙,攻击也可能不成功。而勇敢的士兵面对飞过来的手榴弹,是可能抓住它扔回去的…这些士兵都有自己的微逻辑,战场上有很多细节展现让人称道。
而且它是2D游戏,画面很原始。但是的的确确是一款非常有特色的即时战略作品(思来想去觉得还是不能称其为经典,用手游的术语讲里面的机制基本只能用对策卡应对)。在它的世界观里,不同的兵完全不同,而不是魔兽争霸里只是数值不一样。能够捋顺里面的逻辑,自会感受到魅力。
突袭是德国公司出的,数值上还挺严谨的。但是实际上手让人觉得在玩斗兽棋或者军棋。反坦克炮打坦克没的说,但是面对其他武器就是没有什么太大的作用。步兵小队指挥得当能够力挽狂澜,在我手里就是集团送命…没错我出了教学关德军第一关就被干废了。遂弃游。
航母是十分考验玩家间配合的战舰。一方面,位居大后方的航母必须通过其他战舰的视野去发现敌舰所在,精准投递战机予以打击,另一方面,其他战舰也必须时刻注意封锁敌方接近己方航母的航道,确保航母能够无忧的尽情空中打击。因此,如果你想成为一名优秀的航母舰长,请时刻与队友保持联系,凝聚战队力量,一举击溃敌军!
庞大的体型,缓慢的速度,无限制的攻击范围,独有的空中力量,共同构成了航空母舰,它究竟是战队最强的后援,最值得信赖的伙伴,还是弱点明显的酱油瓶?你的实力将决定一切。
当然,航空母舰也有着自己的天然劣势。首先是研发门槛太高,如同现实中只有少数国家能够制造航母一样,游戏中也只有极少系拥有航母科技线,因此就不如其他战舰一样百花齐放,丰富多彩;其次航母本身不具备火力,只能依靠战机进行攻防,如果被敌舰近身,就没有有效的防御手段;最后航母的移动速度缓慢,机动性差,所以逃跑什么的也别想了,战斗才是唯一生机所在。
航空母舰与传统意义上的战舰有着很大的区别——当其他战舰冲在最前线用主副炮或鱼雷厮杀时三国单机游戏能搜索宝物,航空母舰却安然躲在最安全的大后方,指挥着战机小弟四处进攻,这种超视距打击,全地图攻防的游戏快感,是其他战舰无法给予的。航空母舰上搭载的战机有三种,分别是用于攻击其他飞机的战斗机,有高几率造成火灾的俯冲轰炸机和发射鱼雷的鱼雷轰炸机,三种战机各具特色,需要根据局势使用才能发挥最大作用。
不同于巡洋舰、驱逐舰和战列舰间的相互克制,航空母舰是超脱于上的独立战斗单位,也是游戏中唯一的全面支援战舰,飞机超大的战斗范围,使得航空母舰可以对地图上任意位置的队友进行支援,或对敌人进行打击,如果你想体验这种坐镇后方,掌控全局的快感,那一定要体验一下航空母舰的战斗乐趣!
《战舰世界闪击战》力求为玩家呈现最真实畅爽的海战,在最为核心的战舰设计上,自然格外用心。游戏中目前共拥有巡洋舰、驱逐舰、战列舰和航空母舰四大类,每类战舰都有着自己的独特定位,如巡洋舰速度最快,驱逐舰功能最全,战列舰火力最猛,航空母舰空中力量压制等等。
《战舰世界闪击战》展现了超过一百艘各系战舰,翔实的数据,细腻的设定和逼真的海战环境,将为你营造出最完美的蓝海战场。航空母舰作为现代海军当之无愧的老大哥,在《战舰世界闪击战》中,有拥有怎样的强悍实力?它能否经受住其他类型战舰的挑战,守住最强战舰的桂冠?《战舰世界闪击战》航母大揭秘,战斗从掌握战舰资料开始!
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