2018篮球游戏网页游戏

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在2018年,篮球游戏的网页版有很多,以下是一些比较受欢迎的:

1.《NBA2K Online》:这是由2K Sports开发的官方授权的NBA篮球游戏,有真实的NBA球员和比赛数据,玩家可以组建自己的球队,参与比赛。

2.《热血篮球》:这是一款以街头篮球为题材的网页游戏,操作简单,画面风格独特,深受喜欢街头篮球的玩家喜爱。

3.《3v3街头篮球》:这是一款高度模拟现实街头篮球的竞技游戏,玩家可以在网页上体验真实的篮球对决。

4.《篮球之神》:这是一款以篮球竞技为主的网页游戏,玩家可以扮演自己喜欢的NBA球星,参与各种比赛。

5.《全民篮球》:这是一款3D写实风格的篮球竞技游戏,拥有丰富的比赛模式和球员培养系统。

请注意,具体的游戏可能会因地区、时间等因素有所不同,以上信息仅供参考,你可以根据自己的兴趣和喜好去搜索最新的网页篮球游戏。

《全民街篮》以“公平竞技”为核心,取消了皮肤数值加成,更加强调玩家之间的操作手法和策略,为那些更注重游戏竞技玩法的玩家提供了一个更加公正的竞技环境。这种做法不仅填补了体育竞技游戏市场上公平竞技篮球游戏的空白,同时也为整个游戏行业树立了一个健康、公平的榜样,让喜欢篮球游戏玩家们也有了一个能够公平竞技、能够展示自己操作手法的舞台。

从目前曝光出来的信息来看,《全民街篮》的游戏机制与MOBA游戏相似,主打公平竞技,取消了皮肤属性加成,承诺氪金无任何数值加成。篮球游戏本来就与MOBA游戏的某些特点非常契合,如角色的定位、技能配置和英雄搭配等。《全民街篮》注重玩家的操作和技巧,强调真正的技术差距和策略思考,让玩家们可以通过自身努力和技术的提升来获得胜利。就目前市面上所有的游戏来说,MOBA类游戏如LOL和DOTA等游戏,相对其他游戏来说还是比较公平的,皮肤只改变外观而不会影响数值,这一点还是值得肯定的。竞技类体育游戏往这方面靠拢,的确是一个正确的决策。

帝国时代三国志网页游戏全新街篮端游《全民街篮》之所以能够引发网友热议,和其宣传的“无数值加成”有着分不开的关系。单从目前市面上的体育竞技类游戏来看,不管是篮球还是足球,各种体育竞技类游戏总围绕着抽卡、抽球星来进行,这样的游戏已经失去了体育竞技本身的乐趣。通过氪金获取的高加成的球星卡面对一般角色卡,就像成年人面对小学生一样,随意拿捏,这也怨不得此类游戏玩家大量流失了。

2018篮球游戏网页游戏

最近一款街球端游《全民街篮》引发网友热议,相信每一个男孩子都有自己的篮球梦,但是因为种种原因不得不放弃自己的梦想,转而投入学业或者工作当中,闲暇之余能和自己三五好友来一场街球网游,也算是一种对于自己儿时梦想的延续。篮球网游作品出现的并不晚,零几年上线的《街头篮球》至今还有很多人津津乐道,篮球网游作品越来越多,但是玩家却越来越少,问其原因,无非是千篇一律的游戏风格,亦或者是各种氪金抽卡令人身心疲惫。

所谓街篮,核心既在于篮球也在于街头。在中国这片广袤的游戏市场里,街头篮球是应该拥有一席之地的,开发游戏的目的不应该局限在如何更好的从玩家口袋里掏钱,更应该把眼光放远,让更多热爱篮球游戏的人了解它、喜欢它并以它为荣。从当下来看,《全民街篮》是一款好的篮球游戏,那它能否真的将街篮带向全民呢?让我们拭目以待吧!

在我们日常的球员养成上,并不存在氪金技能多、氪金技能效果夸张的情况,所有技能都是玩家们拿到球员就直接解锁的,至于属性也都是玩家们经过熟练度达到才能加点。

在《全民街篮》的比赛当中,球员的登场效果也非常独特,背景大篇幅的彩绘图喷一直在向玩家们传递着街篮浓郁的嘻哈文化。而在比赛当中,每当玩家们有了精彩进球之后,也会有一个智能的高能回放,在比赛结束之后,MVP不光有专门的庆祝动作,而且评选维度也不仅仅局限在得分上,谁整场贡献最大,谁才有资格拿下MVP头衔。

在我查阅资料之后发现,此次《全民街篮》与传统街篮游戏有很大不同。在比赛场地上,《全民街篮》取景于中国上海,各个球员的性格特点、口头禅、背景故事、个性技能全部经过本土化设计。在语言和BGM上,融入了方言和国风,这在其他游戏中几乎是见不到的。

然后我们在说回游戏本身,此次《全民街篮》在开发当中采用了较为前卫的U3D研发引擎,在整体的绘画风格上属于卡通偏写实的风格,在街球场景中融入了大量的本国文化。整体游戏体验下来,既具备强烈中国特色也带着很浓郁的街头风格。

如果是体验过其他联网竞技类游戏的玩家一定知道,除了LOL、Dota这种传统MOBA游戏以外,都始终存在着氪金取得先发优势的存在。在这次寻访中,街篮策划承诺,日后街篮的盈利点只来源于个性化皮肤,而且皮肤也将取消原来十点的属性加成,所有氪金项目将不会影响竞技结果。

在这次抛物线测试开始之前,街篮制作组们还专门邀请知名游戏解说管泽元参观了解了一下整个游戏开发进程以及对于游戏未来的展望与计划。在这次采访中,管泽元作为“策划体验官”也询问了很多尖锐敏感的问题,比如说如何保证游戏本身的公平性。

最近,《全民街篮》正式结束了从11月3号开始的抛物线测试,即将进入公测阶段。在这次的阶段性测试中,《全民街篮》制作组修正了很多影响游戏平衡的部分, 取消了氪金项目影响游戏数值的问题让就“街篮”更加偏向技术本身。

此外,游戏中还有一个类似于早期《英雄联盟》的符文和天赋系统,玩家通过免费的货币,可以给球员一定的自定义空间,稍微扩充了一下玩家的发挥空间,但无论如何这一套系统对平衡性的影响也十分有限,不影响游戏向公平竞技看齐。

在实战中,相比于角色数值,更多的还是要考验玩家的技巧,前者仅仅定义了一个球员的优势区间,而后者则直接决定了优势能否被发挥出来。你不能要求一个内线大个死磕三分球,就像你不能指望远程英雄贴脸点死刺客是一个道理。

简单来说,《全民街篮》解决这个问题的办法就是,依旧用MOBA的思路来解决。游戏中的付费重头是皮肤、通行证、花式动作等无关紧要的部分,影响玩家玩法的球员既可以收费货币解锁,也可用免费货币解锁,到手以后没有差别,且技能全开。球员之间也许有价格高低之分,但并不会造成总体强度上的差别。

《全民街篮》用MOBA的思路做篮球游戏确实是个有趣的点子,但收费方式就难免令人产生担忧。特别是,市面上的体育游戏,都多少在公平性方面“有前科”——抽卡收费、解锁技能收费、强化球员收费……总之,你很难从中挑一个靠谱的。

游戏教学的方法很简单,或者说很“蠢”,就是手把手教。点开一个教学项目,比如教盖帽,那游戏就安排一个机器人一直在你面前投篮,5个投篮你只要盖中3个就算过关。重点在于,教学项目实在是太丰富了。从最基础的操作方法、篮球规则,到投篮、盖帽、过人等各种基础操作,再到篮下进攻、背打突破组合、跳步操作等进阶技巧。我不能说这些内容足够一个篮球小白变成球场大师,但至少可以让你在在讨论篮球比赛,点评球员时,足以和老球迷们平起平坐。

可以说短短一场球打下来,是脑力和操作的双重考验。回顾整场比赛,我会发现游戏中有着许多值得琢磨的地方,潜藏着深不见底的游戏深度,球员搭配、技战术配合、实操技巧都有数不清的进阶窍门,丝毫不亚于现实中的篮球比赛。

在实际游戏中,这种体验颇为有趣,有点像在对线,或者在打格斗游戏。我和对方心里都清楚各自的长处和短处,我要时刻盯着他的走位,揣测他的算盘:是进还是退,是真投还是假传,什么时候会呼叫其他队友来支援?同样的,我知道我的想法肯定也在他的思考范围内。我怎么样才能打出出其不意的一招,或是又如何见招拆招,就形成了博弈的核心。

这样一来,《全民街篮》就在球场上形成了像MOBA那样一眼可见的组队逻辑。对方篮板强?你就选个三分准哥避其锋芒;对方突破猛?那也可以选个内线防守王,看看是你的矛硬还是我的盾硬。3v3的球场注定一个队伍不可能涵盖所有的职位,于是如何才能打出风格,取长补短就成了一套学问。

当然,在游戏中,一个角色不会天下无敌,只能说各有优缺点。《全民街篮》中的角色相当丰富,几乎涵盖了你印象中的各种选手,像是著名的球场“四大神兽”:灵活死胖子、矮壮篮板王、勾手老大爷、瘦高远投王,几乎在这里都有对应。

举个例子,比如脸上带着大熊猫面具的川妹子球员琪琪,大高个,定位中锋,她整个球员都是围绕着盖帽使用的。她的被动技能是盖到帽之后增加移速,主动技能是背后盖帽、更远的正面盖帽、还有一些篮板下卡位等篮板角色通用的技能。不得不说,她让我想起了高中班上那个总喜欢站在篮板下盖帽的大个儿,篮下全是他的防御阵地,跟他打球,没人敢往内线进。

和现实中的篮球比赛类似,游戏中的球员们也分各种分工:中锋、大、小前锋、分卫、控卫,到这里为止,各自的职责和擅长的打法就和你印象里的一样。《全民街篮》进一步的区别在于,各个球员都有着一个被动技能和多个主动技能。这就给了游戏那么一丢丢“机制化”的空间,但总的来说这种“机制化”的程度很轻,就好比《欧卡2》中不论怎么点技能,核心的开卡车玩法都不会因此发生变化。

选手上场,进入实战环节。第一印象是,《全民街篮》流畅的专业动画表现让人眼前一亮,角色的篮板球、接球等动作也会随着篮球所在的位置调整,各种动作之间的衔接自然柔顺,花式扣篮也气势十足。在另一方面,游戏的物理碰撞效果也很出彩,尤其是当你选择中锋大壮哥在篮板下抢位置、替队友挡拆时,你真的会化成一堵墙,让对方难以逾越,而对于外线进攻来说,铜墙铁壁的干扰很明显,上分机会可以说是转瞬即逝,想要进攻就需要使用各种技能……

首先我得承认,同样都是打个半场,游戏中塑造出的街头篮球可比满眼“麻袋式”校服的中学篮球炫酷多了,卡通画风的帅哥靓女齐上阵,各种潮流服饰打扮,劲爆的嘻哈金曲,氛围已经渲染到位,就等着实力卓群的玩家登场。

而在另一方面,我相信对于大多数普通玩家来说,篮球从来都不是木地板、裁判哨声或者大长腿的啦啦队长,而是学生时代的水泥半场、如释重负的下课铃和女同学仰慕的眼神。这种承载着青春回忆的球场江湖直接诞生了我们自己土生土长的“街篮文化”。

打破常规 实现“真正公平”的篮球竞技游戏《全民街篮》正式定档!

《全民街篮》所倡导和规划的是一个多元丰富的世界观,打破了以往同品类产品只取一种风格的局限性,更加的兼容并包,能给不同玩家提供更丰富的选择。其中,国潮与街头的全新碰撞,更是《全民街篮》的核心,游戏在延续“自由”嘻哈精神的同时,融入了国潮、朋克等多种元素,构建了以中国上海市为原型的世界观,塑造了若干个国潮角色及国潮场景,同时配置了方言配音及国风配乐,尝试凝练出属于中国的街头文化内容。

除了对游戏的核心进行革新,本作在美术风格上也同样野心勃勃。研发团队不光深耕垂度玩法,在一眼就可以看到的美术风格上也要打破常规。此次的《全民街篮》在传统街篮like游戏的卡通风格基础上,加入了更加前卫潮流的设计、多文化融合的独特视角,在建模表现上,这一次更是以次世代级别的建模技术为玩家呈现!

三国霸图单机游戏新闻此外,游戏内还增加了充满策略性的“斗志”和“天赋”系统,各个球员特点明显,天赋及斗志系统的加入,让技战术的比拼更加激烈,提升了游戏的竞技性和多样性。但研发团队觉得做到这样还不够,他们致力于还原现实街篮中多种多样的战术配合,传切、挡拆内切、反掩护和下掩护卷切配合等,让玩家高度定制DIY玩法,自由交易,这样一来,可以增强游戏的趣味性策略,让游戏玩法更加多样化,充满个性色彩。

玩过这款游戏的朋友们,估计娃都上中学了吧!#网页游戏#

进入游戏后,随之而来的背景音乐仿佛唤醒了曾经那个年少的自己!游戏虽然有很多改动,多了很多功能,但是游戏模式基本变化不大。想想也是,一款网页游戏能运行十几年,只靠以前那些老旧的玩法肯定不足以满足站在各个大区顶点的大佬们,毕竟他们的战力早已到达顶峰!

《全民街篮》评测:不氪金不氪命,纯靠技巧把球进

在尝试体验同题材的作品时,我总是会花费无数时间在角色的养成界面,仿佛将角色强化到顶就已经拿下了比赛,过程根本不重要。而在《全民街篮》中,每一秒的我都迫切想要进入球场,势必将大脑中早已模拟好的战术尽数发挥。

当具体到实战,不同的角色相互对位时,你又会发现更多的垂直深度——当李鲤已经多次空篮时,对方玩家可以更激进地封锁三分线区域,退而求其次只让李鲤拿2分,李鲤便会陷入明明叠加了不少被动层数,却难以在三分线出手的尴尬窘境。到底是争分夺秒地出手,还是多传几次球争取最大收益,这之中便延伸出了无数层的博弈空间,将游戏的纵深不断拓展。

当角色技能配上不同的天赋树,你很容易就能看出拥有“火热手感”的陆瑶会优先选择强化精准度方面的天赋,以此维持角色卓越的命中手感;而李鲤则会选择强化机动性与身体对抗方面的天赋,因为即便没有强化精准度,“天选锦鲤”也会帮助李鲤提升命中率,她要做的便是尽可能的多出手。

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