网页游戏和手机游戏各有其特点和优势,它们的发展方向和市场定位也有所不同,原因如下:
1. 用户体验:手机游戏是专为手机设计的,通常有更高的触控响应速度和更优化的图形界面,适合移动设备的操作习惯,玩家可以在任何时间、任何地点玩游戏,具有较强的便携性。而网页游戏通常通过浏览器运行,对设备性能要求较低,但可能在操作流畅度和视觉效果上稍逊一筹。
2. 技术要求:手机游戏开发需要针对特定的平台和设备进行优化,技术门槛较高,但一旦开发完成,用户可以直*下载安装。网页游戏则依赖于浏览器的兼容性和网络环境,开发和维护相对简单,但可能需要在不同设备和浏览器上进行测试。
3. 发行和分发:手机游戏可以利用App Store或Google Play等应用商店进行分发,用户可以直*下载,推广相对直*。而网页游戏通常通过网站或搜索引擎进行推广,用户通过网页**进入游戏。
4. 商业模式:手机游戏通常采用付费下载、内购、广告等形式盈利,用户在购买后拥有游戏的完整体验。而网页游戏可能除了上述模式,还有在线广告等形式,用户无需下载,直*在网页上玩游戏,推广成本可能相对较低。
综上所述,网页游戏和手机游戏各有其适用场景和用户群体,开发团队根据市场需求和技术条件来选择适合自己的平台进行开发。
网络游戏“已死”,手机游戏当立?
当年韩国萨德事件,网游不给版号了,要不然还有很多网游能过来仔细对比网络游戏和手机游戏,两者最大的差别其实就只有载体。原本网络游戏的平台大多是电脑或是游戏主机,而手机从某种程度上来说网页游戏三国演义的故事,其实也等于是一台可以随身携带的电脑。特别是在手机硬件的大幅提升以及行动网络的带宽增加后,现在要在手机上制作大型的网络游戏也已经不再是梦。像是韩国NCsoft的知名网络游戏《天堂》,之前在手机上已经推出过好几款的作品。在这些作品中,有些是使用《天堂》的IP制作的新游戏,也有打着原汁原味移植原本电脑上的游戏到手机上的作品。
网页游戏为什么不做成手机游戏
随着智能手机的普及,可以走到哪玩到哪的手机游戏渐渐在整个游戏市场市占率中提升。早期比较偏新创、中小型游戏公司在做的手机游戏市场,也随着这个市场展现出它巨大的营收能力,有着越来越多的游戏公司投入,也让这个市场越来越竞争。手机游戏的出现,让网络游戏的市场似乎有些冷却。许多原本开发网络游戏的公司,也都转移了公司的产品方向。对于原本有在玩网络游戏的玩家来说,这几年可能会觉得市场上没有太多新的游戏推出,感觉好像网络游戏就会像当年单机游戏一样逐渐退出市场主流似的。
然后网页游戏的出现,让游戏进入了另外一个年代。和网络游戏需要事先下载游戏客户端的状况不同,网页游戏可以直*使用浏览器就能游玩。而且就算玩家换了台电脑,只要这台电脑有连上网,有浏览器就可以开启游戏,直*继续原本的游戏进度。也因为网页游戏更加地面对一般大众,所以初期的游戏也更加的轻薄短小。很多以往没有*触过游戏的使用者,在这一波的游戏形态的变更下也*触到了游戏,而这一波游戏形态的转变让游戏玩家的群体更加的扩大。
为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?
手游、页游、端游怎么区分?
目前最流行的手机游戏程序语言是Java。由于大多数的手机都内置了Java的运行环境,加上Java语言自身的跨平台特性,Java成为了编写手机游戏时最常使用的语言之一。用于在手机上运行的Java一般按照J2ME标准进行编程。
说起手游,什么是手游呢?顾名思义就是可以在手机及平板电脑等移动终端上玩的游戏。现在的手机的功能越来越多,越来越强大,当然手机的价格也不便宜,从低价位到高价位都有。从最开始的手机上面可以玩的俄罗斯方块、贪吃蛇等画面捡漏,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性等复杂形态。所以,一个好的手机足够满足你所有路途中大部分的娱乐需求了。
例如大名鼎鼎的《剑网3》,它就推出过自己IP的手游《剑网3指尖江湖》,还有网易代理后的《我的世界》,曾经风靡网吧的《梦幻西游》、更是有曾经经典的单机游戏也要尝试加入手游的圈子等等,它们都感觉到了手游的吸金能力,在保留其经典玩法的同时开始*触手游圈子,当然在众多端游转换成手游时,有的成功崛起,有的石沉大海。
正是有着如此成功的游戏摆在了各个开发商的面前,所以端游厂商们也开始逐渐“手游化”了,最简单的就是从联动开始,以前一些耳熟能详的角色逐渐通过各种活动加入到了手游中来,这仅仅是对于手游市场的试探,试探自己的经典IP是否能在手游群体中有着自己的受众,然后就是“手游化”的开始了,当然还是有直*了当的开发商,直*就把自己家的经典IP直*手游化投入市场。
总之作为一款成功的手游,《原神》做到了,不论是从吸金能力,还是从游戏可玩性来说它都做到了,甚至其游戏在海外市场也取得了成功,老外们对这款游戏的喜爱也并不比国人低,要不然《原神》也不能在全球吸金手游的榜首位置。不过游戏中一些机制可能很适合手游玩家,对于一些偏向主机和PC的玩家来说有点*受不了,当然,对于游戏厂商来说,这些都不重要了。
当然全平台发行只是成功路上的一个点,其实还有更多的原因,例如游戏中二次元风格的人物,那可真是人见人爱,看看自《原神》发行后的漫展吧,能看到无数《原神》中的人物,这让人不由想起了当年的《阴阳师》,在爆火的时期漫展上也有着他们的影子。正因为看到了成功的案例,这也导致现在的手游中几乎都在加入二次元风格的行列。
不过这仅仅只是它成功原因的一部分,其另外的一点,也是最重要的一点:《原神》是一款全平台发行的游戏。在此之前,玩家们很难想象一款手游能做到全平台发行,一般的全平台发行的游戏普遍也就是主机与PC,而原神竟然做到了真正的“全平台”,而且PC与手机的画面差距也不算大,不得不说全平台发行这个策略确实很成功,甚至连《剑灵2》也想借鉴这种运营方式,试图复刻《原神》的成功——只可惜过度*费玩家的情怀,游戏本身如今已经口碑大崩了。
现在市面上最成功的手游是什么?不同的玩家可能会给出很多答案,但从数据显示,最成功的手游非《原神》莫属。从客观上来讲,《原神》作为手游质量还是值得认可的,绚丽的画面,开放世界的探索、人物收集养成等等,更重要的是它是一款动作游戏,而且身为动作游戏上手难度也不高,这就降低了门槛,吸引了大量的轻度玩家加入其中。
以上仅仅只是手游普及和吸金的能力,这些虽然重要,但最重要的还是游戏本身能够吸引住玩家,引导玩家留下来,随着时间的推移才能让玩家心甘情愿的掏出自己钱包里的银子。那就要从游戏下功夫了。以前智能机刚刚普及的时候,因为性能的问题大部分游戏都是靠着休闲娱乐玩法简单来吸引用户,但随着科技提升手机性能的增强,手游的种类也变得越来越多,画面也越来越好,游戏性也逐渐提升,甚至夸张点说,手游已经将掌机游戏“逐出”市场。
紧随其后的自然是皮肤系统,这个氪金点在大部分手游中都可以看到,不过想要在手游中加入这个吸金项目首先要有强大的美术团队,毕竟只要好看就能换取大量的金钱,虽然可能对游戏中的战斗力没有提升,但一个赏心悦目的皮肤装扮却能让玩家身心舒畅。其次二次元画风在手游圈中的出彩表现,让好看的皮肤越来越多,自然而然的吸金能力也就上去了,因为其可爱或优美的画风表现更是有不少玩家视这些角色为自己的老婆老公等等,让自家老婆(老公)穿上漂亮的衣服简直就是身心愉快。
从数据上来看,现在的端游明显干不过手游,曾经的端游时代早已过去,现在是手游的时代。为啥手游如此能吸金呢?那就要说手游中的各种氪金套路了。玩过手游的朋友应该都知道手游吸金的几个点其实和端游相差不算太大,但胜在现在玩手游的人实在是太多了,再加上氪金后可以感到明显的提升那岂不是就要充充充了嘛,当然这是对于一些养成类手游是这样的,他们的付费点普遍较多,从体力系统,装备材料到人物收集,特别是带有抽卡特质的手游这可是手游吸金的重头戏,一个玩家为了自己喜欢的角色可能花多少钱都不会在意。
一个普通人可能没有主机,没有电脑,甚至可以没有电视,但手机基本上会人手一个,作为现代人们必不可少的生活用品,这么一个每天都会随身携带的物品,随时随地都能拿出来看上两眼,用它玩个游戏岂不是太方便了?上学上班的路上,中午午休的时间,晚上在被窝里不愿出去的你我,不正是躲在被窝里用手机玩着什么嘛!玩电脑要坐在电脑面前,玩主机还要坐在电视面前,而玩手游只需从口袋里拿出来就能玩了,非常适合现在的快节奏生活。
据《2021年中国游戏产业报告》的一些数据可以发现,整个游戏市场的收入76.37%全部来自于手游产业,剩下的端游、页游与其他游戏加再一起也不到30%。而且根据报告显示端游市场与页游市场的收入都对照去年有所下降。
对于大部分端游移植手游来说,抛开版号等客观因素以外,开发者所面临的制作困难其实也不小。当游戏迟迟没有发布的时候,或许更多的时间是花在了提高游戏本身的质量上。其实最终的成品如果真的令人满意,我认为玩家有时候也会迎来“等等党”的胜利。
当然了,在手游品质日益增高的今天,利用大 IP 骗一波情怀的现象倒是越来越少,游戏开发商们对于各自到手的重量级游戏 IP 都格外的重视。比如《鬼泣》手游、《真三国无双霸》等游戏,如果放到前几年,可能摆到面前的只是一款卡牌游戏而已。
或许玩家们还是会质疑开发者是为了省事,骗钱,或者卖情怀。可就算他的初衷真的是这样,在制作的过程中,我相信也都后悔这个愚蠢的决定了。
除此之外,设备输入, 文字输入法, 网络环境,能耗等都是令人痛疼的问题。没有用户希望自己突然有上千的 ping 值,也没有人喜欢开一个游戏玩半小时就只剩几个电了吧?能耗的问题,除了掌机外,似乎就是手机上非常大的一个挑战了。而 PC 完全不用考虑这些。
即使搞定渲染,还有屏幕适配的问题,不用多说大家也可以知道手机机型实在太多了!开发者或许可以*受游戏画面被压扁或者拉伸,但我相信玩家是要骂娘了。
首先,需要确认你的游戏具备统一的渲染*口。渲染部分需要重新对*, PC 大多是 DX 或者 opengl 的渲染*口, 手机端要么对应到移动操作系统提供的开发框架的 2D 绘图部分, 要么是 openGLES。通常会使用 openGLES, 原因是当前两大主流 android 和 iOS 都支持, 如果用系统框架, 也许一开始很快, 但左后不得不准备移植两遍。
比如常见到的 FPS 游戏,瞄准与射击这一个看似基本的操作,在电脑上只需要分解成滑动鼠标,按下左键两个步骤。而在手机端,右手大拇指已经再按住屏幕的状态下控制瞄准了,还怎么进行射击,用食指?太反人类了!所以慢慢的就有开发者想到瞄准之后自动射击,或者让左手来点击进行射击。
且不说传统主机游戏玩家对于手游的态度如何?但在很多资深玩家眼里,手机本来就不是专业玩游戏的设备。因此移植的手游除了要达到一个玩家对游戏标准外,还要符合一个手机用户的基本使用习惯才行。
正如像《地下城与勇士 M》一样,原作中如此繁多的按键操作,要如何展现?按键量一多,按键就会很小,甚至误触,对于一个 PK 比重不小的动作游戏来说,难度不小。
更不要提移植手机的时候会面临的其他许多问题,要不要支持触屏?要不要加上虚拟按键?一款动作游戏要是把原本的所有操作按键都加上,能把手机屏幕给塞满。就算你能塞满,你的手指够得到么?操作反人类么?这个操作上的问题可以像十万个为什么一样问到你崩溃。
反倒是移植到手机上的《QQ 飞车》手游,在还原端游操作的同时,精简化了操作,手感还不输 PC,这当中相比也是经过了无数次测试与调试的。
在主机向PC移植赛车游戏时候经常遇到一个问题,比如键盘只有开与关两个讯号,没有手柄上的压力感应,玩家在驾驶车辆时难以模拟踩油门的效果,方向键亦无法模拟摇杆,容易有操作不良的经验。
拿 PC 端举例子,由于并非所有 PC 玩家都会买手柄,所以从其他平台移植 PC 的时候,需要考虑到兼顾键盘与滑鼠。反之亦然,有些通过键鼠操作方面的 PC 游戏,用手柄操作能把人逼疯。
尤其是在发布之初就遭遇了口碑危机的《暗黑》手游,更是让官方不得不小心翼翼,宁可花更多的时间去打磨,也不愿操之过急,再次遭到玩家的口诛笔伐。其实在皮皮君看来,这个项目在经历了如此的争议之后还没被砍已经是奇迹了。
光是一个画面的处理就如此复杂,更别说代码上的问题了。因为通常情况下制作方拿不到源代码,更多的时候只能拿零售的游戏光碟来逆向编程,因此里面会有大量的 bug。那怎么办?解决呗!
好在最后他们找到了新法子:将 CPU 的处理进程一分为二,先进行玩法计算,再进行渲染,取代原来的同时处理一帧的方式。实验的结果让人喜出望外:游戏能在 1080P 的画质下达到 60 帧。你以为这就结束了?多出来的帧数怎么办?还得从原始的动画中提取了,这相当于从头开始制作,另外,你还要考虑到和原来的风格一致,光线上差一丝也会是画风差异巨大。
不过饶是如此,相比黑魂移植,也不过是多花些时间吧?这可不一定,因为实际运行下来,PS4 上《最后生还者》的运行帧数不到 10 帧,60 帧简直是痴人说梦。
而且由于时代的变化,玩家的要求也在变高,从前只要提高一下分辨率玩家就欢呼雀跃了,现在的 PS4 玩家对于1080P,稳定 60 帧都像是基本标准。所以《最后生还者》PS4版的移植需要考虑更多的方面。
PS3 与 PS4 虽然都是索尼的游戏主机,但是因为 PS3 的架构太独特,采用 的Cell 处理器电脑单机三国打仗游戏大全,所以想要移植游戏到 PS4,也相当困难。
在 2013 年末,顽皮狗筹备将 PS3 版的《最后生还者(美国末日)》搬到 PS4 上,然而等待他的结果是如同“地狱一般”的移植过程。
然而,对于同样是手柄操作的游戏,其移植工作已经如此繁琐,可见想要移植到手机上,并且兼顾一些性能比 Switch 还差的手机,怕是没有那么容易。
所以为了能让游戏更适合 Switch,维塔士认为帧数比画面效果更重要,最终商定让游戏尽可能稳定在 30 帧。即使只有 30 帧,游戏的画面设计师与工程师们也花了很长时间才确保大型 Boss 战的能流畅运行。
在《黑暗之魂》移植中,光是为了让游戏能正常运行,就用了好几个月的时间优化和适配。当然,Switch 本身机能不高,所以画面的提升等等这些都可以不去过分考虑。看来是中了任天堂的游戏性毒了。
其实不然,这项工作在外行人眼里,尽管移植工作好像只是“搬个家”,移植人员就像搬家公司一样。但在实际进行这项工作的时候,每个作品的移植所面对的环境和挑战都是不同的。
比如,当初《黑暗之魂》宣布要登陆 Switch 这件事情,其实过程相当不顺利。维塔士大约从 2017 年的 8 月起就*手了移植工作,然而直到 2018 年 10 月才正式发售。这中间差不多 14 个月,What?难道移植游戏不是从一个平台上复制黏贴到一个平台吗?
当然,只要有需求,自然有人会做。但是时常会发现,某一个厂商宣布移植**后就没影了,或者隔了好一阵子,端出了一个如同“屎”一样的东西,被玩家喷的体无完肤。
现在的人玩游戏追求的点越来越多,游戏画质,剧情的深度,玩法的创新,系统的突破,甚至在体感上的手柄震动反馈,音效配音,VR 沉浸体验都越来越挑剔。在皮皮君看来,不会震动的手柄是没有灵魂的。
专题: 单机游戏三国版 三国智单机游戏 三国2游戏单机上一篇开放性网页游戏有哪些游戏
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