最新三国类 网页游戏

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不要搞什么花里胡哨的玩法了,当然你可以给玩家搞一个家园,也可以整时装、坐骑,这些无关紧要。非要搞数值碾压、氪金抽卡那一套,确实没意思了。

玩割草类游戏的玩家,大体上是奔着解压去的。我接触真三国无双是在高三阶段,那时压力比较大,每个周五都会和朋友去游戏厅玩上一两个小时。如今压力大时,依然会玩。

如今能够做到公平竞技的,要么是MOBA类游戏的对战,要么是率土like类的武将搭配后交给几率的对战。其他能体现公平竞技的,目前还没发现。

真正的公平竞技,应该是拼操作而不是拼数值的那种,游戏中确实有公平竞技。但这个玩法并不是游戏内的主流玩法类似异三国的网页游戏,更像是为了挽留口碑而硬凑的一个个人竞技系统。

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玩过类似的游戏都知道,诸如《三国志幻想大陆》氪金能让你领先别人好多天,但只要肝度上去了,后面数值上的差距就不大了。这算不算影响游戏平衡,每个玩家都有自己的考虑。

游戏机制和现今的大部分游戏已有,在割草之上融合了二次元以及部分SLG游戏元素。我玩这款游戏也是被之前的SLG游戏标签所吸引的,结果玩了之后发现并没有SLG游戏的沙盘对战内容。

所以,对于这款游戏的评价是零氪玩家是能玩下去的,但玩得会很肝。既然这款游戏走的是二次元的路线,就不会存在逼氪的问题,但肝度必然是继承过来的。各种装备、道具买不到,就只能自己去副本打。

老实说,看到这个游戏的UI界面,我立刻就想到了灵犀的《三国志幻想大陆》。《极无双2》的大部分氪金内容和游戏玩法,和现今的二次元游戏高度相似,爬塔、竞技场、抽卡、主线闯关、看剧情等。

第二,过于氪金。TAP上的这个评价是所有评价里最多的,这恐怕是大部分玩家诟病的地方,游戏中确实存在首充、通关礼包、战令等一系列氪金点。

第一,剧情和三国历史相差较大。这是比较客观的评价,玩家以刘备为主人公代入,剧情改编比较离谱,甚至出现了貂蝉刺董的离谱剧情;

上线首日,《极无双2》就挤进了畅销榜前十,十日累计下载量58万,收入预估394万美元。按照这个趋势走下去,这款游戏完全可以做到青出于蓝而胜于蓝,碾压极无双1。

从小米游戏平台上看,极无双六年累计下载量342万,评分4.0。在这个平台的口碑算是一般。而从七麦数据查到的苹果端六年累计下载量则是700多万。

后者的完美体现是英雄互娱的极无双,和三国志战略版算是“同门师兄弟”。这款游戏发行于2016年11月份。当时并没有市面上并未类似的游戏,由于和真三国无双系列有着共同性,游戏上线之后也算是好评如潮。

兄弟们可以看到,鲁肃和公孙这俩阵容完全是两个极端,一个让前排压力更小,一个直接不要前排,但是又殊途同归——因为都离不开蜀突这个基础阵型的变体,总而言之蜀突是真滴强。

假若平民一点儿,可以考虑让好到手一些的黄忠作为刺客,凑羁绊方面仍旧需要军师夫妇、云妹和魏延来完成。但是显而易见,公孙阵容几乎没有前排,基本都是输出和协助位组成。

公孙的羁绊比鲁肃要简单点儿,好歹第三种搭配可以任选,咱们基本上推荐他也是和蜀突的变体进行融合,比如搭配云妹张辽的双刺客阵容,这一套甚至不需要什么肉,毕竟只要军师和郭嘉在,前排的输出达到最大之后,公孙让他们无限启动,循环就可以不依赖前排了。

和吴国相关,鲁肃也能打,就是前排可以换成大小孙,后排则是步练师和诸葛了,前排再放个云妹就是完美了。不过这个队伍一出来,兄弟们也能发现,鲁肃的阵容离不开蜀突的变体,因为鲁肃的能力对前排不那么挑剔,所以只要挑几个肉出来站着就行,但是输出方面,仍旧离不开蜀国的羁绊——军师和云妹了。

因为这俩阵营的关系,咱们基本就只能往他们自个儿而的阵营上面靠了。像是最简单的就是把鲁肃换下果果,成为新蜀突的一员,另外不管是搭配小关张还是她们的爹组成的桃园三傻,都是既能防蜀突又能发挥蜀突阵容的恶心玩意儿。

另外一个和鲁肃相似的存在——公孙,设定上和香香一样,两种形态的存在又能协助又能打,他能一个顶一对夏侯兄弟,就算单挂也能自成一派,并且这玩意能让后排自己回怒,对于前排的压力小了很多。

不管是赛事的开展还是线下社交活动的举行,都能一窥《三国志·战略版》为增加玩家体验付出的诸多努力。这里也期待快节奏的“龙争虎斗”玩法能够早日上线游戏盒子三国战纪3存档,让玩家不断解锁三国蕴藏的无限乐趣!

赛事期间,为了玩家能够拥有更加亲密的社交空间,《三国志·战略版》还在三周年之际开展了“城市欢庆快乐周”一系列线下活动,决赛当晚同样举行了玩家间的聚会,十数个城市的玩家在线下盟友店观赛。这也不是游戏第一次开展线下社交活动,通过让志同道合的玩家汇聚一堂,游戏的赛事热度和社交氛围也是持续升温。

赛事中双方上演极限拉扯,兵力调动都是经过深思熟虑。因为该玩法地图设计减少了过多影响因素,因此更具“公平对决”的特色,指挥官可根据战场情况适时作出应对措施。每场战斗还会随机提供战术特性,让选手衍生出不少新玩法,各种卡组在新玩法都有了更多发挥空间,带来无限趣味性。恐怕不少观众都想试试皇队、女王骑这类不常见的配将思路了!

本次赛事中的“双星破阵”军团就以破竹之势,在第一轮小组赛中直接瞄准了敌方的薄弱部署,连续拿下敌方两座城池,最终凭借兵力优势攻陷了对方大本营。这样势同水火的进军节奏,让比赛过程具备十足的观赏性,使观众不禁沉浸在酣畅淋漓的城池争夺战中。不少玩家对本次赛事也是意犹未尽!

虽然目前玩法还未正式上线游戏,但实际理解门槛并不高。总计2小时的比赛时长被分为30分钟的准备阶段和90分钟的战斗阶段,双方军团在对称分布的地图上争夺城池,通过首夺城池、持续占领城池、玩家累计战功等方式积累积分,最终积分较多的军团为之胜利。因为可以直接攻占与己方阵营相连的城池,玩法节奏更快,带来的感官刺激不言而喻!

对熟悉SLG品类的玩家来说,双极对抗其实属于SLG赛事中比较经典的一种思路,而《三国志·战略版》基于这一思路首次推出了“龙争虎斗”玩法,将玩家分成“诸葛飞军”和“司马雄师”两个阵营互相对抗。双方合计最多300人同台竞技,每队150人语音连线对玩家而言也是非常独特、新颖的游戏体验。

近些年手机游戏bt盒子排行榜,《三国志·战略版》没少进行玩法创新,而近期11月5日三周年庆典赛事“龙虎争霸赛”决赛中呈现的全新双极对抗玩法,也让无数玩家领略到更畅快的战斗体验。包括两支决赛队伍“虎啸龙吟”和“金色鸡汤”的成员,也纷纷给出“新玩法节奏够快,打得很刺激”、“比赛时150人语音连线非常激情澎湃”之类的高评价!

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