兵棋推演是一种模拟战争策略的桌面游戏,将其转化为在线网页游戏的方式也很多。以下是一些兵棋推演类的网页游戏,但请注意,这些游戏可能会随着时间和开发情况有所变化,建议你直接访问相关网站查看最新的游戏信息:
1. 《红色警戒Online》:这是一款改编自同名即时战略游戏的兵棋推演游戏,玩家可以扮演不同的国家,进行全球范围内的战略对抗。
2. 《全球使命》:这是一款以军事战争为背景的网页游戏,包含兵棋推演元素,玩家可以组建军队,进行战术部署和战斗。
3. 《三国杀Online》:虽然以三国历史为背景,但其中也融入了兵棋推演的元素,玩家需要策略布局,对抗其他玩家。
4. 《二战风云》系列:如《二战风云2》和《二战风云3》等,这些游戏以二战为背景,玩家可以扮演不同国家,进行战争策略的制定和执行。
5. 《战锤Online》:以战锤40,000奇幻世界观为背景的战争策略游戏,包含兵棋推演元素。
6. 《COK:列王的纷争》:虽然主要是一款策略类SLG游戏,但包含了一定的兵棋推演成分,玩家需要建设城堡、训练士兵,并进行攻城略地。
请在搜索时注意,有些游戏可能需要注册账号或付费才能体验全部内容。在游玩之前,最好先查看游戏评价和规则,确保适合自己的兴趣和时间投入。
钢铁雄心4,一款正在火爆的大战略二战游戏
游戏十分的不平等,轴心国阵营的德意势力都十分强力,各种国策对国家发展十分有利,玩家尝试时完全有希望改写历史。而反观同盟国,除了大英之外各个势力都有着一个或者多个强力的DBUFF,不过在逐一解决这些国家问题后,你会看到了一个焕然一新的国家在新生中抗击势不可挡的轴心阵营,也是十分有成就感。
2023 年最佳策略游戏-战争游戏
钢铁之师:诺曼底 44从 Eugen Systems 出色的战争游戏系列中汲取灵感三国游戏安卓版单机游戏,将名义上的子类型与大量 RTS 优点相结合。诺曼底 44 将剧情带回第二次世界大战,并以其庞大的战斗撕裂了法国。它具有爆炸性的实时战斗,但具有令人难以置信的规模和额外的复杂性,从压制机制到士气和冲击战术。
兵棋推演网页游戏有哪些游戏
钢铁雄心 4是一款大战略战争游戏混合体,既适合后勤和精确的战斗计划,也适合外交和沙盒怪异。表面上是关于第二次世界大战的游戏,它可以让你随心所欲地抛弃历史。想以共产主义英国的身份征服世界吗?大胆试试吧。也许德国会提前退出战争,让意大利来管理事情。
作为一款回合制战略游戏。这款游戏自带了一个编辑器系统。玩家可以利用编辑器,创作自己心仪的棋盘。虽然编辑器的功能不是非常的完善,但是基本的功能,例如对单位地形、道路的一些编辑还是非常全面的。本作的一个很大的特色是支持创意工坊功能,玩家可以将之前在编辑器中编辑创作的地图上传到创意工坊中,供其他玩家下载并游玩。相信随着游戏玩家的逐渐增多,创意工坊中各色各样具有挑战性和特点鲜明的地图也会越来越多,游戏的游玩寿命也会非常的长。游戏虽然自带中文,但是翻译还是非常的不本地化,存在很多机翻的情况。游戏的剧情并不是非常的充足,还是希望制作组以后可以更多的丰富游戏的内容。
作为参考了桌游的形式的棋盘战略模式,游戏中各个格子上的地形对游戏也会产生极其重要的影响。比如装甲集团在森林地形以及沼泽地形中行动才会受到很大的限制。步兵集团在森林中则拥有很高的隐蔽性,在游戏中体现为闪避率的提高。跨越一些比较复杂的地形,例如河流、山川的时候,单位需要消耗更多的行动点数。另外需要吐槽的一点是,游戏的命中概率机制。有时候虽然显示是80%甚至90%的攻击概率,但是却经常出现攻击失败的情况,可能游戏背后的参数设定中,实际的攻击概率只有40%,甚至更低。不太清楚制作组为什么要这样设定,估计是为了增加游戏的重复可玩度以及游戏的游玩时间。
游戏的基本玩法采用了回合制六边形战斗棋盘格式,各个单位拥有行动点数来限制单位的行动次数和行动范围。玩家在每次行动之前一定要规划好,避免出现行动到了敌人面前,但是却无法进行攻击的尴尬场面。单位本身也拥有弹药以及士气两个系统。弹药系统很好理解攻击敌人所需要的必备东西,在攻击敌人的过程中产生消耗。而士气系统玩家则可以理解成士兵的精神属性。一些不利局面的出现都会影响单位的士气属性,例如被敌人攻击、失去生命、处于劣势、队友的战亡、行动的失败等等。当士气变为零的时候,单位则有可能成为逃兵,自行撤离战场。游戏中提供了补给系统来回复单位的士气。玩家需要消耗一个回合的时间来进行补给,从而恢复士兵的弹药、士气甚至血量。
游戏中的兵种也是非常的多样,但是基本上也都尊重了历史的实际情况,比如步兵、炮兵、坦克兵、空军等多样的兵种。这些兵种基本上都需要声望点数进行购买。而像空军这种比较特殊的兵种,则需要占领机场之后使用点数进行召唤。
游戏的胜利条件主要是占领主要的战略点。占领全部的战略点,即可获得本局游戏的胜利。占领次要战略点也可以帮助玩家进行补给。类似于分基地以及二级基地的存在。同时帮助玩家进一步推进游戏的进程,从而最终达成占领全部战略要点。胜利条件并不需要玩家清空棋盘上所有的敌人,而是只要占领战略要点即可完成本局游戏的胜利。所以玩家需要合理的规划格子的走位,说不定可以以巧取胜。反过来说,玩家也要避免错走位而让敌人占领了自己的战略要地。
游戏在阵营方面分为三个阵营,分别是德军、美军与苏军,三个阵营也是各具特色。例如,德军就会拥有更多的坦克容量,坦克布置的上限会比其他阵营要高。这也是非常符合二战中历史上德军在坦克战上面的优势。像苏军就会拥有更多的步兵重量,而且步兵的士气会更高。同时花费更少的声望可以获得很高的士气。这个也是非常贴合历史上苏军红场阅兵之后直接上战场的这个历史。美军的特色则主要凸显在空军方面,二战中美军的空降师以及空中作战确实成为了美国的一大特色。各个阵营的差别十分鲜明且各具特色,同时也非常尊重历史,这样的设定为游戏带入了很强的真实感以及历史感。
一言以蔽之,对于没有深入体验过策略战棋的新玩家,《全面坦克战略官》太难;而对于策略战棋的资深者而言,《全面坦克战略官》又有点鸡肋。
而且,本作也没有详细的教程,同时又会严厉惩罚玩家的指挥失误。如果玩家不熟悉游戏节奏,开局就会遭遇接二连三的失败。除了遇挫越勇之人,恐怕大多数新玩家都挺不过最初的几个小时。这样的设计显然卡死了《全面坦克战略官》的受众。
对于玩过《装甲兵团》和《装甲元帅》系列的老战棋玩家们而言,《全面坦克战略官》算得上是易于上手。但游戏实际的玩法,又有些过于单一了。
总体而言,《全面坦克战略官》的主要玩法并不出奇,甚至可以说是《装甲兵团》的低位复刻。而在具体细节上,虽然有多单位系统与突击玩法的革新,但在实际体验中,这些革新不仅没有丰富玩家的战术库存,反而限制了游戏胜利手段,让闪电战成为唯一解。
这样的设计让游戏的实际体验并不可控。虽然对一些策略爱好者而言,严厉的惩罚只会让他们越挫越勇——但问题在于,本作几乎完全没有新手教程。也就是说,大部分新玩家刚上手,便会连续遭受数次惨痛失败。
而游戏的AI对手们则意外的强势。从游戏的最开始,AI便会强势推进。如果玩家的单位反应迟缓,就有可能面临四面八方的包围和炮击。手下兵将士气一泄如注或者血量清空便是唯一下场。这样严厉的失误惩罚让《全面坦克战略官》的胜利就像是刀尖上跳舞,每一次推进都在进行一场豪赌。
《全面坦克战略官》的兵棋单位拥有三项数值:血量、士气与弹药。其中,血量会让失去单位的风险变高、士气过低会让单位不受控地逃窜,而弹药过低会显著降低兵棋伤害。
另一方面,这样的战术在特定的历史场景也过于出戏:比方说,如果是隆美尔战役,一路使用闪电战平推英法取得胜利,倒还说得过去。但在朱可夫战役——也就是莫斯科保卫战里,玩家依旧受限于部队数量,然后只能用闪电战打退德三部队,显然也太过奇怪了。
而如果玩家快速机动,利用炮击移除障碍物并降低敌人的士气,然后突击模式“赌国运”一波占领战略要地,就基本能以最小代价取得胜利。《全面坦克战略官》的制作者显然不在乎玩家对于战术的理解,炮击、空袭、突击、包围然后分割战场的闪电战,就是游戏胜利的唯一解。
但玩家手里的资源是有限的,同时游戏的胜利条件也不尽相同——无论是完胜还是大胜,都要越快越好。准确来说,如果玩家拖拖拉拉、稳扎稳打,基本上就告别了胜利。玩家手上的兵棋会被AI无尽的部队拖慢节奏,然后淹没。
而突击系统则是《全面坦克战略官》的独创——通过消耗一定比例的资源,玩家的兵棋可以击退对手的兵棋,成为摆脱僵局、推进战线的良策。准确来说,这两套系统为玩家们的战术库存增添了不少手段。玩家理应该拥有更加灵活多变的战法与手段,来获取胜利。
虽然本作在同一个单元格上允许3个单位同时存在,本质上也不过是减缓了“塞车”问题的发作,但终究还是为兵棋玩家们的体验带来了正面增幅。而在《全面坦克战略官》这种小体量的战场上,多单位系统往往也足够解决“塞车”问题。
如果情况不理想,比如说地形受限或者战场宽度不够,玩家的进攻单位可能会堵住彼此进攻的脚步,同一时间发起攻击的永远只有最前排的部队。有的时候,甚至会打成添油战术,白白消耗战争潜力与部队资源。
标准的Hex网格矩阵(Hex grid)是六边形。也就是说,在理想情况下,同一目标在同一时间最多同时面对6个单位。如果玩家想要第7个单位或者第8个单位同时发起进攻,就需要挪开6个单位之一,来为进攻腾出位置。这样的操作往往会消耗而外的兵棋移动点数,同时也需求玩家占用更多的战斗场地。
多单位系统顾名思义,是允许玩家在同一单元格上放置3个兵棋。这套系统乍一看似乎没有什么稀奇的,但它一定程度上解决了困扰不少策略战棋玩家深恶痛绝的“塞车”问题。
虽然《全面坦克战略官》的三大战役设置在不同的战场,但实际游玩模式却不尽相同:玩家需要蚕食地图上的战略要点,然后一步一步积攒家底,最终夺取关键城市完成战役线目标。
本作为了区分三位将军与势力的特性,为每一条战役增添了专属特性。比如说隆美尔(德三)的坦克更快更硬、朱可夫(苏联)的步兵更便宜更好,巴顿(美利坚)的空军更强。但这些特性落在实处,或者说当玩家实际运用战术时,却并没有什么大作用。
《全面坦克战略官》为玩家准备了三大战役——隆美尔战役、朱可夫战役与巴顿战役。这三位知名人物分别代表了游戏里的西线战场、东线战场与北非战场。
而在每一场战役开始之前,《全面坦克战略官》的制作者——NoobzFromPoland工作室,还为玩家们准备了一场简短的历史纪录片。这不仅仅交代了交战者背后的故事,也为游戏浓厚的历史氛围再添一笔。
纵向对比《全面坦克战略官》与它的前辈们,本作在画质与操作手感上做出了极大的提升:游戏舞台被精心雕琢成棋盘,玩家与对手就像是在现实里进行一场兵棋推演。如果细看棋盘周围的环境,还能看到许多吻合战役主旨的博物馆式装饰品。
确切而言,《全面坦克战略官》不论是从游戏玩法还是游戏模式,其实都一脉传承自上个世纪九十年代的《装甲元帅》(Panzer General),以及其粉丝向后继者——《装甲兵团》(Panzer Corp)。
如果用简单的一句话来概括《全面坦克战略官》(Total Tank Generals)的游玩体验,你可以理解为“文明6”的战斗系统,再加上脱胎自二战历史的战役系统。
总的来说,本作算是一款非常不错的战棋策略游戏,松弛有度的关卡设定在带给玩家一定压力的同时,又不失策略性和成就感,节奏紧张而内容又不复杂,还保留的不错的策略性,无论是军事爱好者还是普通的战棋游戏爱好者都可以很好的上手并体验游戏,实属难得。推荐给喜欢战棋游戏的小伙伴。
并且游戏还加入了一定RPG养成的元素萌萌手游盒子下载安装,我方的单位通过战斗可以获得能力的提升,而这些提升是永久性的,在以后的战争中可以得到保留。同样我方的指挥官和英雄单位一样可以升级,以获取更多的技能。
比较有趣的是,游戏中加入了地形机制,不同的地形对于不同的单位会造成一定的增益和减益,一些河流和山川普通单位无法通过,需要架桥才能通行,而山地和城市类的狭小地形对于装甲部队来说可以说是灾难,而平原地区则恰恰相反,坦克们不仅可以横冲直撞,在消灭敌人后甚至可以发动特技再次行动。
在战斗中,由于战争迷雾的存在,让游戏中的侦查非常重要,被敌方包围后会造成士气大幅下降,在单位战损较高的情况下单位会自动的向后退却,甚至还会出现投降的情况。由于战斗中无法获得补给,所以游戏的核心就在于如何利用手中的部队,在最小损失之下消灭敌人,甚至可以想办法俘虏敌军来增强我方实力。
游戏的玩法和其他回合制策略游戏一样,每回合在地图上进行单位移动,消灭对手,玩起来有一种文明的感觉。但是实际上游戏还是非常讲究策略性的,首先游戏中的单位种类就非常多,海陆空三军齐全,可以实现立体战斗部署,不同的单位也有不同的特点和用途,例如山地步兵更加适合防守,而伞兵则适合突袭等等,这些都是常识了性内容了。
本作是一款二战题材的回合制战棋策略游戏。在同类型的战争游戏中,本作可以说是对于非军事爱好者非常友好的了,游戏操作简单,理念也不复杂,每个单位虽然有弹药和士气,但是没有了那些乱七八糟的换武器换炮弹考虑燃料等复杂而细碎的问题,让玩家可以专注于眼前的战斗和策略。
《装甲军团2(Panzer Corps 2)》是由Flashback Games制作,Slitherine发行的一款二战题材的回合制策略游戏,采用虚幻4引擎打造,是《装甲军团》的最新续作。与前作相比,游戏的技术稳定性和视觉冲击力都会有很大提升,数百个二战的单位将以更好的质量细节水准出现。
HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~
专题: 三国智单机游戏 三国老游戏单机 单机游戏三国2上一篇好游戏推荐网页游戏吗知乎
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