在PC网页游戏中,一些玩家可能会对游戏的玩法、操作、画质、游戏性、社交功能等方面进行吐槽。以下是一些常见的吐槽点:
1. 操作复杂:部分网页游戏可能因为是Flash或者其他插件运行,操作不够流畅或者难以上手,新手可能需要一段时间适应。
2. 画质不佳:网页游戏受限于浏览器性能,有时画质可能不够精细,与客户端游戏相比有差距。
3. 广告过多:有些网页游戏为了盈利,广告频繁,影响了游戏体验。
4. *顿和延迟:由于网络环境或服务器问题,游戏可能会出现*顿、延迟现象,影响游戏体验。
5. 付费点过多:部分游戏可能存在大量的内购项目,使得游戏的平衡性被破坏,或者付费才能获取优势。
6. 社交功能不足:相较于客户端游戏,网页游戏的社交互动可能没有那么深入,玩家间的交流和合作可能不够便捷。
7. 更新频繁:为了修复bug或者增加新内容,游戏可能需要频繁更新,但更新过程中可能会导致玩家无法游戏。
玩家在吐槽时,通常会希望游戏开发商能改进以上问题,提高游戏的可玩性和舒适度。如果你遇到这些问题,建议向游戏官方反馈,提出你的建议和困扰,帮助游戏不断优化。
恶心又奇葩的几款网页小游戏;游戏作者们这样不会教坏小朋友吗?
第三款网页游戏名:清理大便岛;玩法就是用鼠标控制角色让手上的棍子接住从天而降的粑粑!再点鼠标左键丢出去!!!请问游戏作者小朋友玩你游戏的时候是多么可怕?一下从天而降这么粑粑!!!【↓底部有试玩四款网页游戏小视频↓↓】
为什么玩家反感页游?端游里的页游引导,真的罪大恶极吗?
距离近来大火的新端游《千古风流》开启二次封测已经过去快半个月了,这个游戏引发了大家的广泛热议最新的网页游戏排行榜软件,有的人觉得是复古端游的回归,让人重新找回了过去玩游戏的感动和激情,有的人却觉得画风很差,游戏像一个20G的页游。
pc网页游戏吐槽游戏怎么玩
无论如何,这游戏数字版加上情怀都不值50元。steam上比这游戏优秀的个人作品一抓一大把(包括国产的),这《仙剑奇侠传6》花了粉丝的钱却做出了一坨*,小编作为多年的RPG游戏玩家,真期待仙剑能回归成熟的2D,而不是做什么上个世纪的四肢僵硬3D游戏。
小编一直觉得奇怪这游戏修修补补又一年是怎么活到现在的,新一代的真三国无双7:帝国除了保持无双系列一贯以来的大量刷兵以外,加入了聊胜于无的政略军略系统和捏人玩法外,从根本上来讲,和以前作品没有多大区别。
我说,这不是一个DLC包就能解决的问题了吗?把一个DLC就能解决的内容重新做成一个游戏,并标价159元当全新游戏卖,这诚意何在呢?这分明是坑钱吧?
《鬼泣4》在游戏玩家群体里算是如雷贯耳了,爽快而又优秀的打斗,巧妙的连击,还有多种多样的特殊招式,让新老玩家大呼过瘾。然而时隔多年后,CAPCOM把这款作品重新挖出来重新上架。作为新作,其内容上仅仅比旧版多了3个人物,片头片尾进行了更换,其他内容基本和旧版一致。
相信《彩虹六号》这个名字在许多老玩家心目中有深刻印象,作为第一人称射击游戏,《彩虹六号》更注重战术和配合,作战和防卫都需要紧密的配合,是一款非常优秀的游戏。而系列最新作《彩虹六号:围攻》同样优秀,游戏内角色互相配合达成攻守目的,游戏优化尚可,画面精美。
作为《蝙蝠侠:阿**》系列作品的最后一作,其在发售之初的表现非常非常非常糟糕,BUG连连,优化奇差,和昔日的《阿甘起源》《阿甘疯人院》《阿甘之城》的优化水平相比差实在太多了,好吧,官方认错回炉去了。结果重新出来的还是一个样,显存消耗奇高,优化虽然好了点也顶多是能玩的水平。作为阿**系列最后一步作品居然烂尾,实在有点可惜。
除了优化以外,游戏本身单人剧情非常意识流,并非常人能理解,如果认真观察游戏的一些细节的话,你会发现其实主角只活了2话,第二话他和他的队长都因改造失败脑死亡了,之后那些关*里,都只是他们两死前的脑内想法。至于我对这主角的评价嘛,下面这表情能说明问题:
我来跟大家说个笑话:T组做的COD优化好。没错,这是一个老生常谈的问题了,T组做的COD优化每一作都有不同程度上的不到位,当年两作黑色行动就是例子,黑色行动3也不例外,游戏发售之初出现各种莫名其妙的*顿,任何高配电脑都有这类情况,而且对内存要求也不低,能爽玩的玩家并不多。
日系厂商把游戏移植到PC,摆脱传统主机市场,这是一个好的迹象。但是游戏移植到PC只要能运行就发售,那就是诚意上的问题了。显然《讨鬼传:极》这款游戏就是这样。游戏锁30帧,部分场景锁更低帧数。不少玩家表示忍无可忍,买游戏仅为看萌妹。而早前游戏开卖后国区DLC居然无法购买,似乎暗荣根本不把这移植游戏当一回事,小编面对这种缺乏诚意的移植作品实在有点难以接受。
然而游戏本身糟糕也算了,游戏优化也和游戏本身一样糟糕,就算配置再高,在该游戏中都会不时瞬间掉帧,这掉帧情况不仅在读取阶段出现,正常游戏阶段也会偶尔出现,十分影响游戏体验。
作为之前有名大作《重返德军总部:新秩序》的前传作品相比,该款游戏作品无论从游戏性角度还是从流畅角度来看都是非常非常非常糟糕的。从游戏本身内容上来看,剧情无聊,玩法上依旧是主角一个人拯救世界的老土打法,流程又长又臭,从头到尾突突突,操作FOV方面并不理想,玩久了更会恶心不适。
上图是冬季特惠的价目表,游戏本体价格本身就偏贵了,而各位可以清楚地看到,各种衣服DLC的价格是游戏本体的原价的10倍,在特惠阶段尚且如此丧心病狂,这态度和“爱玩不玩,不玩滚”有什么区别呢。发售前缩水阉割内容,线上联机系统拖拖拉拉,游戏优化差,移植画面保持原汁原味和当年一样粗糙,卖肉服饰DLC是游戏本体10倍以上价格,对于这款游戏,我们有什么理由不选三大妈呢。
我相信大多数买《生或死5:最后一战》的玩家很大程度是因为里面的妹子,但就算坐拥红颜招牌的生或死也无法改变该作的糟糕。在游戏预购阶段,官方各种信誓旦旦怎么怎么,临发售前却公布线上对战系统要在数个月后开放,并且内容缩水没了柔软引擎,然而就算是这么坑某些玩家依旧买了。然而游戏发售后3个月的联机更新导致闪退等BUG当时也让无数人无语,但这些都不是重点,重点是下图。
作为结果,KOF的新作只能靠炒冷饭来坑钱,《KOF2002:终极之战》就是这么一款游戏,画面和当年的2002相比提升聊胜于无,游戏实际表现也毫无亮点,生硬地加入一些新人物和一些影响平衡的招式后就直接卖钱,从游戏本身来看,其卖点除了情怀真的没什么大的改变。这样一款炒冷饭的小作品,对KOF粉丝来说更多的是伤害。
相信提起KOF系列游戏是无人不知无人不晓的了,无论是上世纪90年代街机厅还是21世纪初的掌机都不乏该系列作品的身影,算是经典中的经典了。KOF曾在多款作品中做出不同的尝试,比例在PS2主机平台上做3D化的尝试,还有在KOF XIII等作品上做画风的改变,甚至在NDS上推出该题材的恋爱AVG游戏,然而这些尝试均已失败告终。
2015年又过去了,相信各位游戏玩家也玩过很多游戏了,今年优秀的作品不少,同样值得吐槽和具有争议性的作品也不少,做得非常糟糕的游戏作品中不乏备受期待的大作,在这里小编我就选出10个游戏吐槽一下,看看这些游戏究竟槽点在哪。
在即将过去的2015年里,无论是PC DIY硬件,还是智能手机数码行业都呈现出蓬勃的活力,各种产品推陈出新,在不断丰富、改变着人们的生活。超能网也将继续发挥自身的优势,以客观、真实的态度为读者朋友们传播科技资讯、传播价值与正能量,年末之际,将会推出一系列的产品回顾、展望和相关横评,让大家对2015年对这个产业有一个更全面深入的了解。
游戏内真正的地狱式玩法,特别是以做日常任务作为主要游戏目的的游戏,就是规定你每天上线必须要做什么,而不是我上游戏打算做什么。 这样的网游如果你坚持下来还玩的津津有味,肯定都是王者。而且日常任务通常都是固定的,每天上线就是清日常,把所有该做的做完,也就结束一天的游戏了,唯一让人坚持下去的,是和你并肩作战的朋友,互相扶持,互相竞争。 就好比是给自己找了一份没有报酬,甚至还要付出的辛苦工作一样。 反而这是最好的戒除游戏瘾的方式,机械化的反复操作加上每天循环。 所谓的游戏玩人 也莫过于此. 几乎已经脱离了游戏的本质。
现在除了 MOBA 游戏 或者 吃鸡游戏 其他的大型养成游戏 基本都跑不了的游戏模式。人物从一级开始,就自动寻路开始做主线,支线,然后到一定的等级,然后参加什么什么活动,什么什么副本,为了方便新手,主线和支线,都是非常简单的,自动寻路,接任务,打几个怪,交任务,完全不用思考,无脑的点点点,就行了。 和NPC的对话基本都是废话,有几个人会去看?都是快速点完,继续自动寻路,开发者开花大力气制作各种动画场景,玩家基本是能跳过必然跳过,除非强制看。这样的设定更本就是为了游戏而游戏,傻瓜式的点点点,有何乐趣可言。唯一的想法就是快点做完,等我到多少级可以体验点什么。
无论是打怪升级,还是副本升级,除了丰富的经验之外,必须附加其他的奖励,因为升级本来就是一件循环往复,十分枯燥的事情,除了快速升级。之外应该考虑在这个过程中,不断的有惊喜发生,而不是一切都在预期之内,对预期之内的东西,兴趣自然就不大。
有段时期,不管是什么类型的游戏,都要内置的东西,或许有部分游戏做的还挺好,但是90%的都是鸡肋不说,还氪金。 什么仙侠类,国战类,魔幻类的,玩家来玩这款游戏就是从着你这个风格的,要玩家园农场,可以去玩纯粹的休闲类游戏,什么种种菜啊,造造房子,还花钱买家具,还分享给好友,游戏本来就是特定的圈子,有什么用啊。还不如装扮下自己QQ空间来的方便。完全脱离自身游戏本体的玩法。事实证明没一个游戏离开本质,火了里面的农场的。
这是为了防止工作室的刷号,所以现在大部分网游的极品装备几乎都是绑定的。同时也大大降低了游戏的乐趣。防止大量刷号,其实不用所有装备都绑定,需要打造号才能去的地方,或者需要团队配合的副本,完全可以不绑定。 (早期的游戏,可以修改数据,开飞机的除外) 因为打到东西都绑定会让刷图或者打怪的过程,越来越无聊。
也是很多游戏的必配内嵌式小游戏,或者当作一种生活技能。奖励一般都很鸡肋,给玩家挂挂机用的。最最关键的是,游戏的本质内容好,要有自己的风格,强行加入会导致游戏内容的繁琐,起到画蛇添足的作用。
RPG游戏,回合制,游戏的标配,也是很多有绑定游戏币的游戏,或许流通货币的方法。虽然说获得流通货币是件好事,但是网游是个比较耗时的游戏,不比单机,长时间的固定去跑,就会非常乏味,过程中没有任何乐趣可言,纯粹的获取一点点游戏币或者经言。不做又可惜,做着昏昏欲睡,有些还限制时间,以前玩经常有朋友临时有事,帮朋友上号拉车的。越到后期越累赘。
如何轻松玩页游?
网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游主流类型:传统仙剑类RPG(代表:飘渺仙缘)、(动作角色扮演ARPG(代表:十年一剑、(轩辕变)策略类SLG(代表:三十六计)、横版动漫RPG《侠物语》、模拟经营SIM(代表:一代宗师)以及目前的第三代页游《大将军》、《大侠传》。
这个由ASCII代码组成的RPG,大概会刷新你对网页游戏的认知
在完成某个任务后,你还会获得一个坩埚,用于合成各种神秘药水。在页面自带的“手册”上,除了基础的治疗药水、逃脱药水之外,还有一些奇怪的东西混入了说明,比如GMOOH(意思是“Get Me Out Of Here”)药剂。物品说明表示,这东西只有关键时刻才能使用,会带你前往其他领域,只是不保证安全。使用后,主角会被随机传送到森林,海底,沙漠,以及……奶牛关。
任务地图的难度是循序渐进的,当你只有木剑的时候,你能做的就是在森林里砍砍大树。网页上左侧的“\o/”图案是玩家(红框),“|||”是大树(蓝框),只有5HP,并且没有任何攻击性,描述为“有时会掉落糖果”。图表下还会显示你这次旅程的收获——4枚糖果。
哈哈哈,说好的说游戏的,聊的有点跑题了,其实老张作为一个算是靠游戏吃饭的人(毕竟游戏自媒体),真的希望玩家群体内是和谐的、有爱的、互助的,不要充斥着网络暴力,因为老张在某音的评论里看到了被网曝的人,而且他所说的老张在评论区看了,也确实属实,直接造成了对音游产生阴影,这种行为无论是对这个玩家还是对玩家群体都是都是恶劣的。
在现代社会,信息交流越来越便捷三国单机拥有最多城池的游戏,所以谣言会越来越快,但是如果你想要去证实也会非常的快,凡事总要自己思考、经历过才能够发表言论。谣言止于智者,人也要时时自省。
Taptap上《王者荣耀》热玩榜第一,评分才4.8,玩的人、喜欢的人少吗?很多!还有《和平精英》(7.0)、《阴阳师》(7.4)、《崩坏3》(7.3)、《火影忍者》(7.1)等等很多游戏,你能说会因为有些差评你就不喜欢吗?并不是的,差评当然会是你评价这款游戏的一部分,但是主要的部分还是需要你自己玩过之后才能知道。人总会有的时候盲从,所以人云亦云,谣言不就是这么起来的吗。
这句话准确点应该这么说:"找新游戏玩只看游戏评分准确吗?"答案肯定是不准确了,因为影响评分的是人,人就是最大的不确定因素!第二个问题的时候老张也说过了一部分,有人恶意差评,其实大家在小游戏上、一些小众游戏上可能无法感觉,但是如果是大游戏呢?
有的时候,老张我看的真的是哭笑不得,什么奇葩理由都有,我估计官方也是愁的不行,当然还有一些评论的太过草率的,就像上面说的机型问题,你可以反馈一下嘛,反馈不处理、或者不搭理你,你再进行差评啊,老话说得好:金无足赤,人无完人。知错能改,善莫大焉。给人家次机会嘛。
在浏览游戏评论区也好、玩家论坛也好,老张就总是能够发现一些不和谐的用户,在发表一些不和谐的言论,可能大家并没有详细的翻看过评论,查看的也仅仅是最热、最新的评论,如果大家在评论区将筛选条件设置为★、★★之类的条件,大家会在评论之中发现类似这样的话"游戏挺好,就是想打个一星吸引官方注意"、因为机型问题无法运行最高配置直接打了一星(人家首页都给你提示了,不看还怪人家官方),还有更过分的什么"我没玩,不过看宣传视频不是我喜欢的,一星"???
所以,老张认为厌恶这种游戏,并不是画风问题,而是说当年在遭遇页游骑脸的时候留下了条件反射,看见这种画风就没有好感,再一个讨厌的是那种画风的页游的无脑操作、当时页游的舔狗运营。
厌恶的主要问题是因为这种画风在当时是"粗制滥造、氪金圈钱"的代名词,相较于大话西游、梦幻西游之流需要慢慢发展的游戏,氪金页游充分体现了什么叫"有钱就是可以为所欲为",只要你花的钱够多,你可以一个人打一个服务器,什么贫富阶级问题老张就不说了,没那么大的觉悟,当时只是初中生的老张就知道,就算再怎么挂机、再怎么跟活动,战力排行榜永远是那些大佬,而且涨的战力一天赛一天的快,帮派战是一个赛一个得狠,当时老张是真的觉得不公平,不过长大了也就明白了,但是该讨厌的还是改不过来,所以现在才会对那些不逼氪、可以白嫖、平衡系统好的游戏青睐有加。
专题: 单机游戏三国斩 大三国单机游戏 单机三国游戏机上一篇网页游戏是联机游戏吗手游