是的,网页游戏中确实有牧场类的游戏。这类游戏通常模拟经营农场,玩家可以养动物、种植作物,收获资源,进行农作物的交易,有的还有宠物养成、社交互动等元素。例如《开心农场》、《全民农场》、《我的农场》等都是经典的网页牧场游戏。如果你想玩这类游戏,可以在浏览器搜索或者在一些游戏平台如7k7k、4399等网站里找到。
总的来说,本作是一款小体量但是内容丰富的模拟经营游戏,包含了经营,养成,战斗等多种元素,内容丰富肝度十足,更难能可贵的是游戏竟然没有什么BUG,可见制作之还是十分用心的。推荐给喜欢模拟经营游戏的小伙伴。游戏支持简体中文,Steam售价76RMB。
除了传统得玩法以外,即然游戏的背景设定在了龙背上,那么这个元素也一定得用上。于是乎我们可以操作巨龙的行进方向,碰瓷其他属性的巨龙以获得天气效果,还可以和邪恶的巨龙开战获取稀有资源以及推进剧情。当然,即然有了战斗就逃不开养成,我们还可以投喂脚下的巨龙,提高它的各项属性,为今后的战斗做充分的准备。
游戏的玩法是传统的模拟经营种田玩法,玩家需要建设自己的家园,种植作物满足生活需求,建造各种类型的建筑和工器具,也可以从事锻造、钓鱼、缝纫、烹饪、调合、畜牧等内容。还可以研发技术,解锁更多科技,通过劳作提升生产技能,招募新的村民,和村民搞好关系获得意想不到得礼物。
本作是一款牧场村庄运营模拟经营游戏。地表成为了巨兽和害兽的巢窟,成为了人类无法居住的地方。人类只能寄居在龙背上生活。既然如此,那就亲手开拓龙背上的村庄饥荒海难手游盒子在哪下,靠一己之力搜罗各种各样的素材来制作道具,享受自由打造村庄的乐趣吧。
网页游戏有牧场类的游戏吗
《龙背上的农家(Drago Noka)》是由GeSEI unkan制作,PLAYISM发行的一款慢节奏模拟经营游戏,在游戏中玩家将身处一个被怪物霸占的世界中,地面的情况已经不允许人类的生活,所以人类和龙达成了协议,允许人类在龙背上生活。
HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~
《牧场物语:Welcome!美丽人生》游民评测7.6分 重历人生
游戏内的三十年自然比不了现实中的三十年光阴,但是在这虚拟的三十年中无疑是一种另类人生的写照,三十年后曾经的每个人都老去,我们垂垂老矣,夜晚入睡后想到的是自己初来时的模样,现在看到身边熟睡的妻子以及已经长大的孩子,喜悦、平静、惆怅的心情在这一刻交织在一起,而这就是《美丽人生》带给我们的最大意义。
并且在这三十年的时光内,游戏内的NPC也会随着时间长大和变老,周围的设施景物也不会发生变化,这里的一切都在提醒你“时间很快,人生很短”。
游戏内虽然看似为玩家提供了一个赚大钱搞牧场的目标,但实际上在游戏中从未强制过玩家去赚多少钱,或者是把牧场发展的有多大,反而是游戏内提供给我们的目标仅仅只是在不同的章节和人生阶段内做该做的事情,比如谈对象和结婚,以及婚后抚养孩子的过程,游戏内并不侧重于让玩家取得何种强大方面的成就感,反而是希望玩家在这个虚拟的世界中真真正正的享受一个美好的人生时光。
这里提到的价值并不是说流于表面上的,通过赚取金钱发展扩大牧场固然可以算作一种意义,但这样的意义在本作中其实是被制作组所有意淡化的,我们知道在此类游戏中加入社交元素已经不算什么新鲜的玩法了。
虽然我们在遗忘谷内要做的工作也无非是那样的“三板斧”为了赚取金币发展农场而来回奔波,但是在美丽人生中玩家的劳累奔波都是有着实际的价值和意义的。
回到游戏本身上来说,在同类游戏中种田游戏虽然本身去除了绝大部分的战斗要素等内容,玩家的游戏玩法也始终是围绕“种地”二字来展开的,但实际上多数的种地游戏只是把所谓的战斗部分粗暴的转化为了我们浇水施肥等工作,战斗不是消失了,而是以另一种形式存在。
选择开设农场之后玩家就正式开始了自己的田野之旅,之后塔克卡拉会依次的为玩家介绍各项物品以及设施的说明,以现在的游戏阅历来看游戏内出现的出货箱、订货单等物品是非常常见的标配类物品,但是因为本作实际上是对旧作的移植,所以当我看到这些物品后想到的则是在当时一个成熟的牧场发展体系便已经如此的清晰了。
而来到牧场前后塔克卡拉会询问玩家是否要在这里开牧场,而我的印象中眼前选项出现的“是与不是”只是一个例行过场的内容,我也故意选择了否定选项,但让我没有想到的是随后我竟然真的迎来了游戏的结束,我不认为制作组会无聊到故意设计一个这样的选项来给玩家找点乐子,游戏之所以这样设计很大程度上是与之后的游戏内容相照应。
在美丽人生的世界中,玩家同样是一位从大城市中重返乡下的有志青年,我们要做的也是孤身一人来到乡下田间去续写属于自己的故事。有意思的是在游戏开头塔克卡拉会来迎接初来乍到的玩家,截止到这里游戏的故事都在有条不紊的推进。
所以这款游戏在如今的23年看来才会带有浓重的复古味道,不过这也并不意味着本作毫无价值可言,能够在今日体验到过去的老游戏未尝不算是一种另类的“潮流”。
在我看来《牧场物语》系列最经典的一部作品肯定是要当属《牧场物语 矿石镇》了,矿石镇系列已经于2019年时进行了重制再翻新,而正当玩家们好奇下一部推出的作品会是哪部时,作为姊妹篇的“美丽人生”显然是其中的首选作品,23年6月本作确实如约来到的玩家面前,但这和众多玩家设想的场景显然有着出入。
从另一方面来说,此类游戏的大火无非是近几年的事情,包括我在内的众多玩家在提及这类游戏后其实脑海中第一个出现的代表作也就是《星露谷物语》了,但事实上在距今二十多年以前农场模拟类游戏就已经真正意义上的出现在了玩家面前。
玩家喜爱此类游戏的理由其实难以统一去说,但是我相信只要是喜欢农场模拟类的玩家在内心深处必定有着一片安宁祥和之地,久居钢铁森林的我们终日忙碌在生活的旋涡中,所以我们更是无比向往这种农场模拟类游戏所带给我们的舒适感,我们要做的只是简单的打理农场、浇水施肥、喂养动物,一些简单到不能简单的小事正是我们憧憬和期待的。
种田类游戏,或者说农场模拟类游戏是从什么时候开始占据玩家的游戏时间呢?我无法准确给出一个答案,但是当我真正注意到的时候身边不少的朋友已经很默契的都去体验这类游戏了,这时我才明白即便一款游戏没有宏大的剧情和酷炫的战斗,玩家依然可以花费大量的时间投入其中。
《牧场物语 Welcome!美丽人生》评测:人生苦短三十年
大多数情况下,不管游戏结构发生了怎样的变化,“牧场物语”的重心永远应该被放在“牧场”或“城镇”上——可这与和田康宏早期设想的“人生”主题,并不直接相通。对这名疲于都市生活的制作人来说,他曾想要在“牧场”或“城镇”上所表现的,其实是一段闲适且充实的人生。奈何初代《牧场物语》时并没有这样的硬件条件,直到许多年之后,这一设想才在《牧场物语:美丽人生》中成为现实。
而第二类,则是以《牧场物语:双子村》为代表的“新牧场物语”。不同的硬件和市场环境决定了哪些东西该去、哪些东西该留,更加现代化的游戏结构与更充实的玩法,是此类作品的最大特点。除了“经营牧场”,游戏往往还为玩家准备了具体的故事和目标,使你可以从“种地”之外找到更多的乐趣。
我们总是习惯性地以风格或主题为根据,将“牧场物语”系列分为两类作品。第一类,是以初代《牧场物语》为代表,由和田康宏亲自设计制作的“旧牧场物语”。这类作品的共通之处在于,它们皆没有明确的剧情或故事,玩家所要做的仅仅是再纯粹不过的“牧场经营模拟”,除了“结婚生子”与“壮大牧场”以外,玩家很少能在游戏中找到明确的目标;
至于牧场物语自身也包含了不少作品,各有特色,比如联动的哆啦A梦的大雄的牧场物语。以及更多暂未移植到最新平台的老牧场。这些牧场系列玩法基本大同小异,相信各位赛博农民总能找到一款适合自己种田的牧场类游戏。
不过牧场物语重复劳动性的毛病还是很明显的,每天每只家畜刷一遍是非常费时间的。牧场物语美丽人生的游戏目的性因为游戏章节的存在,已经比较明显了,但整体还是进度偏缓的休闲类游戏。如果有玩家像我一样好动,想要游戏里包含打怪等内容,我个人更推荐天穗之咲稻姬,或者暂时还没上STEAM平台的符文工房3。
本次再版的画面虽然是简陋了点,(NS上大小只有1个G)不过胜在还算流畅,加载速度还行。虽然节日活动,地图大小比起其他牧场物语份量都显得有些不足,但也足够戏耍,完整通关,保守估计至少60H+。美丽人生可能是最容易结婚的牧场物语(游戏上来就在催你结婚了),也是目前对人生跨度内容描绘最多的牧场物语。
由于美丽人生还是比较费时间的,我暂时还没打结婚后,不过看攻略牧场物语结婚后行动内容和结婚前差的也不是太多,依旧是在游戏里每天养家糊口,不过多了新的作物育种培养,与子女教育等内容,直至最后玩家操作的角色死亡(二周目可以无时间限制)。牧场物语美丽人生大概现有的牧场物语系列里唯一一作时间流逝比较快,能看到玩家操作的角色慢慢老去,自己的子女慢慢长大的游戏。
村里有块告示板,有任务会在上面发了,看了就自动接了,完不成任务也没关系。关于怎么触发与可攻略角色的剧情,最好搜一下攻略,虽然你不怎么管与攻略角色谈恋爱了,因为我看攻略上写着这作即使一年好感没满,剧情也会直接给你结婚用道具,可以先结婚生娃后恋爱(可结婚对象有8个,男女各4个)。如此简单的结婚在其他作里是没有的,大概是为了方便玩家体验完整的游戏人生吧,抑或恋爱未满结婚生子也是一种人生吧。
其次也许是游戏系统比较老旧,游戏在瞄准这块体验都有点差,唯独浇水时有蓝色光标指示,其他如挖地,翻土都可能出现耕作的手与耕作的地对应的东倒西歪的情况,这个实在是有点恼火,尤其是挖地时,你能看到坑里有东西,一铲子下去基本出东西,结果对不准(当然即使坑里没东西,也可能挖到东西)。还有每天最好刷一下家畜,对应不准也很烦人。
耕作方面,记得每天早上起来看个天气,这个电视也就天气节目有点用。晴天可以放牧,让动物开心点,雨天则不用给作物浇水,不过这个天气预报也不完全准就是了。除去天气预报,每月看看日历对初次游戏也很有帮助,重要的日子,日历都给你标了出来。
不过也有例外的,比如假小子娜美你向她展示花,她就会嘲讽道你的爱好还真怪。该说真不愧是假小子,游戏里的大小姐倒是觉得野花也不错了。除此外不费体力的活三国志单机游戏安卓转苹果,那就是初期花500大洋从商人那买个钓竿,可以在河边钓鱼,然后再拿出去卖。不过即使你体力有剩余,主角到了该睡觉的时间,还是得去睡觉,否则体力猛跌。
具体说说游戏内容吧,游戏分6个章节,每个章节都对应游戏中的一年,原版则比这更长有10个章节。不过游戏中每年长度不长,只有40天,10天一个季度。每天如果睡觉睡的早的话,那过的还是比较快的,不过初期的我们物资比较匮乏,新鲜也很足,玩家在此情况下一般是不会天天睡大觉了。
这次的重制,你想选男女都行,性别选个其他都可以,结婚对象同性可以,异性也可以,系统都会给分配个孩子。在开局选是否要开牧场时,选不开直接能速通。听起来是不是很自由?但是我给养的奶牛起名时,它居然还能给我来个这么个提示。这熟悉的感觉,百度搜索是你吗?还是MMV有腾讯入股后,本地化套用了什么现成的东西了。
那么开始正片介绍我们的今天的游戏吧——牧场物语美丽人生。牧场物语美丽人生虽然看起来是今年全平台发行的新游戏,但其实是PS2平台的再版,而PS2平台版的版本其实是NGC平台的再改版了,当初牧场物语也许是受到心跳回忆女生版的启发,也可能是学宝可梦一代双版本的操作,也卖男生版女生版,不过后来证明这么做也没带动多少收益,于是就不再这么整了。
如果说近些年来口碑最好的种田那一定绕不开星露谷,如果说近年最特别的日系的种田的游戏一定少不了天穗之咲稻姬,但其实这三款游戏都或多或少从符文工房学了些东西,而符文工房其实也是开创种田游戏鼻祖MARVELOUS牧场物语系列的一个衍生,虽然这个衍生的受欢迎程度可能超过了本家。这个情况就有点类似女神异闻录与真女神转生的关系。
种田游戏作为一种独特的游戏类型一直都有基数不小的受众,即使是发售之初口碑翻车的丰饶之星在受众提纯后在STEAM上的评价也慢慢升上来了。
专题: 游戏单机版三国 三国单机游戏二 游戏三国单机