三国 策略类网页游戏

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《三国志·战略版》一直在不断尝试探索更多新玩法,这次快节奏的龙争虎斗玩法也吸引了很多玩家的眼球。相信未来《三国志·战略版》还会持续给玩家带来更多样化的游戏体验,小编猜测之后龙争虎斗玩法有可能会在游戏内正式上线,大家也可以期待一下。

除了降低玩家的参与门槛之外,《三国志·战略版》还邀请了游戏史官、游戏主播、甚至是刚刚下场参与比赛的选手参与游戏解说。保证了解说嘉宾能够有足够解说赛场情况的能力,让这批最懂游戏、又擅长解析战场的玩家们参与解说,实时解说能够让缓慢进程的策略游戏呈现出更加立体化的战斗过程,带给玩家更有温度的SLG赛事体验。

三国 策略类网页游戏

《三国志·战略版》在保证玩家游戏体验的同时,还让更多玩家享受到了别样的赛事乐趣。龙争虎斗玩法的快节奏对抗降低了玩家的参与门槛,而且游戏规则和地图进一步简化也降低了观赛门槛,观众可以有更完整的观赛体验,参赛选手也能够有不错的参与感。

而且,龙争虎斗玩法减少了过多其他因素的影响,发挥了“公平对决”的玩法特色。在战斗过程中,指挥官需要根据战场情况发动指挥技,适时做出应对措施。另外,每场战斗随机提供的战术特性造就了一些新玩法,玩家的自由度更高,游戏体验更好。

在龙争虎斗玩法模式中,军团成员可以直接攻占与己方阵营相连的城池,不再需要连地。玩法内行军、调动的时间也大幅缩短,这种设定可以令玩法节奏变得更快,同时还能让平时常常负责连地的玩家也可以直接享受对战的乐趣。

《三国志·战略版》基于双极对抗这一经典思路推出了龙争虎斗玩法,尽管目前该玩法还没正式在游戏中上线,但对于玩家和参赛选手而言,这种玩法实际的理解门槛都不会太高。龙争虎斗玩法模式中分成“诸葛飞军”和“司马雄师”两个阵营互相对抗,双方合计最多300人同台竞技,每队150人语音连线,可以让选手们享受到激情对战的刺激体验。玩法以积分制为主,比赛时长具体分为30分钟的准备阶段和90分钟的战斗阶段,双方军团在对称分布的地图上争夺城池,通过首夺城池、持续占领城池、玩家累计战功等方式积累积分,最终积分较多的军团胜利。

赛事本就是SLG进行用户运营的重要环节,如何实现玩家的长线运营和新用户的破圈是《三国志·战略版》一直在追求的事情,《三国志·战略版》用全新的赛事玩法为玩家成功打造了多样化的SLG游戏体验。

其实,《三国志·战略版》在去年就基于SLG的剧本玩法推出了“霸业之盟”千盟邀请赛网页游戏街机三国无限连,但在今年的赛事中,游戏新推出了全新的双极对抗玩法,让玩家享受到更畅快的战斗体验。

并且,这次赛事不仅提供了和不同区服老朋友切磋的机会,还结识了更多其他队伍的朋友,同时还打破了区段的鸿沟,让玩家之间有了更深层次的互动,因此玩家对于《三国志·战略版》这种全新赛事的接受度很高。

11月5日,《三国志·战略版》三周年庆典赛事“龙虎争霸赛”进行了决赛。比赛开始不久后就进入胶着的城池争夺,决赛队伍都采用了各自最熟悉的战术进行攻打。“虎啸龙吟”队一路稳扎稳打,在局势最关键的时候抢下了关键城池,并及时回防守住了重要关口,扑灭了对手翻盘的最后希望,最终以超过3万分的巨大分差拿下了比赛胜利。

很多人对于SLG游戏并不陌生,如今的SLG新品不断在美术和玩法上创新的同时,也在赛事方面有着更多探索,其中《三国志·战略版》就在赛事探索方面取得了不错的成绩,并用全新赛事玩法为玩家交出了满意答卷。

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