·作为系列的惯例,之后推出的《三国志14威力加强版》追加多种新要素,包括:新要素地利,异民族都市登场,土地争夺更富战略性,可与欧亚大陆诸国进行交易,还能轻松体验《三国志14》的称霸战记等收录重现三国志著名场面的短篇剧本。以过关时显示的得分一决高下,同时追加全新的个性、战法等要素。
·《三国志14》是一款历史模拟战略游戏,于2020年1月上市,本作将中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。玩家需活用君主与麾下武将拥有的个性,量身制定合宜的战略。
9月15日今天,光荣特库摩宣布,旗下经典战略游戏《三国志14/威力加强版》双版合计世界出货量累计突破50万份,不包括(DLC以及各种通行包)纪念活动稍后公布,敬请期待。
三国志14网页游戏软件
4.【部队出阵】这一作大地图可圈可点,我个人非常喜欢。地形这一特点被发掘出来,出征部队在某些地形粮食消耗会大幅增加,平原倒是问题不大。在山地等起伏不平的地形上,兵粮消耗极大还走的很慢。谨慎选择路径,选择好中转点,避免走过多山地地形。但南方有的地方无可避免,山路崎岖,那就钱粮都攒够再出征吧。(到大后期基本就不缺了),还有君主空降的方法,运输队也可以,只是慢了不少。
3.【区域内政】觉得提案这个没问题,可以开游戏前选择打开。区域安排武将时,看需求总之按数值+高低顺序安排一般没问题。在主城内政到达一定等级会提升城池规模。在周围没有敌方势力的府可以着重发展,防止怀柔。当然靠近敌方势力的府,也要尽可能平衡,安排好一点的武将,或者有个性加成的,治安等等升的快,治安高怀柔效果就低了。某些极端情况下,我会把部队移动到府上,此时电脑怀柔不会抢走地盘,也基本不会怀柔。
2.【募兵训练】募兵大概一次要1000左右金钱,在钱粮不够时慎选。训练大概一次300左右,在士气满之后,都可以先解任。(城市内政中选择)根据武将能力而定。政治影响农业,智力影响商业,魅力影响涂格子数,统率武力当然影响兵营训练、征兵。
1.【钱粮不够】内政商农兵都要发展,前期最少到3级手游推广盒子哪里下载,可以先发展商业农业,兵营后面发展提案会出现投资能增加钱粮收入。每月上中旬只出不入,下旬转下月上旬的时候会有收入。在特定季节买卖粮食,挣钱,攒粮。进行倒卖赚差价。城市情报里有钱粮兑换比例。在上中旬要留有钱粮,否则会不够。
《三国志14》游戏中玩家不仅需要在战场上取得胜利,还需要将内政打理地井井有条,如果玩家能够掌握一些内政方面的小技巧,想必会让游戏流程更加顺畅。下面请看玩家“清忻”整理的《三国志14》内政系统玩法心得分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
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