脸红心跳!这十款经典****男性都知道?
07年度非常知名,其动画作品也大受欢迎。对于广大百合控群体来说,没听过《花吻在上》系列**的只怕很少。有相当一部分*是从这里开始逐步入坑的,花吻系列可以说是为百合动画以及**的催生发展作出了相当大的推动作用。
近些年很受欢迎,日式风格强烈。主角原为一名空军飞行员,一天军方侦测到有敌国飞机入侵领空,主角奉命前往拦截,其间主角发现该目标为一民航客机,并向军方本部回报,但本部并未撤回命令,该客机随后被空军击落。之后军队把责任转稼到主角身上,将他逐出军队。数年后,一位幸存者被发现,是一个名为「辛希雅」的少女,在森林过活的数年里均由野狼抚育,已失去*的本性与记忆。主角知道后,下定决心帮助「狼少女」辛希雅重回*类社会。
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**盒子总是安装怎么办18禁动作**《魅魔》序章免费上线steam和《痛苦》一样血腥恐怖
相信所有喜欢galgame的朋友都非常清楚,一款这类**带给自己的体验如何与视角有着最为明显的关系。目前采用了第一*称视角的《魅魔》,视角效果自然不容乐观。当然,如果是从**本身的表现上来看,第一*称视角并没有任何问题甚至可以说非常棒,但从galgame的角度来看,《魅魔》的第一*称视角大大降低了评分。
除了上面介绍的众多网*外,在2004年还有其他更多的**,比如蔡依林《看我72变》宣传的《神之领域》、国内首款自主研发的真3D网络**《神迹》、《QQ华夏》前身的《华夏OL》、以女性玩家为主的《天翼之链》、作为文字MUD《侠客行》的图形版《侠客天下》、《天堂》的可爱版《星钻物语》、索尼开发的《星际Online》等等,2004那一年,网*市场可以说是疯狂扩张了起来。
毫无疑问,2004年的《封神榜》是*功的,本来也能够继续*功下去,然而遗憾的是2005年《魔兽世界》这个神作来到了国服。事实上,不单单是《封神榜》,在《魔兽世界》的冲击下,大批二线网*纷纷陷入了困境。虽然后期,《封神榜》的开发商烈火工作室又陆续推出了《封神榜国际版》《封神榜2》《封神榜3》,不过都没有嫌弃太大的波澜,最后连烈火工作室都无奈解散。
《封神榜》在上线公测之后,玩家的同时在线*数就已经突破了15万。这在当时的国内网*市场中可以说相当罕见以及非常亮眼的*绩了。要知道当时每年能有100多款产品诞生,而最终能够存活下来的**只有不到10%。
《封神榜》以封神演义为**背景,打造了非常完美的铁三角职业,甲士、异*和道士。同时**还拥有非常*熟的装备系统,分为白装、蓝装、绿装,其中绿装更是带有特殊的组合属性。当几件套装组合在一起时,便可激活额外的加*。
《封神 演义》作为我国古典神话题材的集大*者,以浩瀚的篇幅、瑰奇的想象描绘惊心动魄的神魔世界而闻名于世,为几千年华夏文明梳理出了一份较为明晰的神仙谱系。充满幻想的内容,也*为众多**公司灵感的来源。到目前为止,《封神榜》系列总共推出了四款作品,初代《封神榜》则是在2004年12月正式公测。
现在提起封神榜,想象大多数玩家想到的都是西山居的《剑侠情缘》系列。其实除了《剑侠情缘》系列,金色还有另外一款网*同样也是很多老玩家心目中的经典,那就是《封神榜》系列。
而后网易买下老飞飞代码自主研发,直到2011年《新飞飞》正式公测。虽然又一次唤起了玩家对于这款老**的怀念之情,但是经过网易魔改之后,玩家发现《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而*,飞行系统再相似,两款《飞飞》之间似乎也差了一个天空的距离,至此《飞飞》的故事也到此结束了。
值得一提的是,因为当时代理协议的限制,网易并不能在《飞飞》中开商城让玩家氪金。当初没有商城、没有RMB玩家的《飞飞》*为当时当之无愧的良心**。
从进入国内市场之后,《飞飞》就一直打着“中国首款飞天**”的招牌。凭借着自由飞行的噱头,以及极具卡哇伊的3D画风,让《飞飞》进入国内之后瞬间吸引了大量玩家。在整个《飞飞》的飞行系统架构中,有多达7个系列的飞行器,其中就包括有摩托、飞剑、滑板等等。
《飞飞》是由韩国GalaLab公司研发的3D飞行网*,韩服于2004年8月上线。随后网易代理了国服的《飞飞》,要知道这个时候网易还处在《精灵》惨败的阴影当中,能够愿意代理这款**足见网易对这款独特的飞行网*的期待。
飞翔一直都是*类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。在更安全、更容易的**中当然也少不了飞行题材的**,对于现在的玩家来说各式各样的飞行题材**应该已经玩过不少了。不过相信很多老玩家都还记得那个叫《飞飞》的中国首款飞行网*。
相比其他**来说,《希望OL》的运营算是比较稳当,一直运营到2012年,随后代理商光宇就宣布国服《希望OL》停服,也算是寿终正寝。随后在时隔一年多后的2013年,昆仑宣布重新代理《希望OL》,国服重新上线。
在《希望OL》中,攻击时玩家可以通过A、S、D等几个键位的组合使用,将能出现格斗**中的连击效果。千万不要小看这几个键的作用,通过不同顺序组合,不同职业所施展的Combo攻击也各不相同。
在那个动作**都不多的年代,《希望OL》的Combo战斗系统让众多玩家体验到了完全不一样的战斗系统能够。相比于传统**千篇一律的1、2、3、4按快捷键进行战斗。
2004年,光宇宣布代理**,国服《希望OL》正式上线,全3D视角、可爱的卡通风格,让这款**初一上线就受到了国内玩家追捧。当然**中最让广大玩家津津乐道的则是独有的Combo战斗系统。
《希望OL》是由韩国**公司PLAYWITH倾力打造的网*,在2003年甚至还赢得了韩国**界最高奖项"总统大奖",有着"世界首款3D卡通渲染Q版巨作"的美誉。曾经在韩国,日本,中国,马来西亚,美国,泰国,中国湾湾等国家代理,并曾达到韩国和中国湾湾在线网*排行的第一名。
不过拥有武侠优势的《墨香》在国内的运营之路可算不上一帆风顺,前前后后总共更换了三个不同的代理,初代代理商上海腾武数码科技于2004年11月正式公测《墨香》,接下来的四年里,并相继推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3兽世界》等版本。2008年,第二任代理千峰云起信息科技接手,之后2013年上海墨*信息科技*为第三任代理。
第一部的背景是北宋的武侠世界,**沿用了这里的设定。依托于小说完整的背景设定,《墨香》拥有相当完整的武侠世界观,宏大的武侠世界版图,以及令*眼花缭乱的兵器及招式,再加上当时独具特色的无职业自由化的发展,令中国的玩家神往不已。
《墨香》改编自同名小说,原著的作者是韩国著名作家全东朝。因为十分仰慕中华的武侠文化,经常在工作的时候开小差去写小说,后来干脆辞职去写作。至今为止,《墨香》系列共有四部,一共有35本书,累计销量达到300万册。
作为**大国,韩国的**厂商肯定不会忽视武侠这个元素。由由韩国EYASOFT公司制作的《墨香》就是这样一款专为中国玩家“量身”打造武侠**。
对于武侠、江湖,国*总是有一些特殊的情怀。在**中还原武侠世界也是众多国内**厂商的目标,比如我们之前介绍过的《金庸群侠传online》、《笑傲江湖网络版》等等。事实上,除了国内,周边受中华文化影响的其他国家也同样有或多或少的武侠情怀,比如我们隔壁的韩国。
目前《刀剑OL》已经更名为《刀剑英雄》,由搜狐畅*继续运营着,**的更新也一直没有停止,在本月初还刚刚开放了新的服务器。相比于初代的《刀剑OL》,现在的《刀剑英雄》在画面以及玩法上也都进行了不少的更新与优化。
《刀剑OL》的**背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话*物与历史名*都在**中粉墨登场,与玩家一起构*这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在**中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。
有意思的是,在《刀剑封魔录》获得*功之后,像素软件也同样决定对《刀剑封魔录》进行网*化,而这款网*化后的作品就是《刀剑OL》。
之前的盘点里,我们曾经说过由目标软件开发的《秦殇》。在《秦殇》网络化失败的时候,大量的目标软件的员工也都离职出走,并重新组建各自的团队开发了不少新的**,比如像素软件推出的单机**《刀剑封魔录》。
不过另一方面,略显复杂的经营玩法也同样是一把双刃剑。充满创意的新玩法的确能够在一开始吸引大量的玩家,不过已经习惯无脑刷怪升级的玩家基本上很难静下心来研究经营玩法。在经过一段辉煌之后,《巨商》国服的*气也开始不断下滑,最终不得不停运。
当然,除了免费这个因素外,独特的**玩法也是《巨商》*功重要原因。当时的网*在玩法上都是千篇一律的打怪升级,而《巨商》却不同于当时任何一款网*,而是以类似商*的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个**。事实上,《巨商》也同样是国内首款经营类网*。
对于当时的玩家来说,免费的吸引力无疑是巨大的。自从2004年9月上市以来,《巨商》凭借“永久免费”的运营模式,经过了3个月的运营玩家*数*功突破90万*。
作为首个吃螃蟹的**,《巨商》在2003年在韩国上线之初就采取了“永久免费”的运营模式,*为韩国网*市场的首款“永久免费”MMORPG**。随着**获得*功后,2004年的国服也同样延续了“永久免费”的特点,*为国内首款免费网络**。
现在的玩家对于免费网*这个名称已经习以为常,甚至有不少玩家反感“免费”这两个字,更喜欢玩时间收费的**。不过在2004年,点卡收费遍地的年代,“免费网*”这四个字对于玩家的吸引力可以说是巨大的。
直到07年,盛大投资900万美元入股Ncsoft China,占了30%的股份。盛大也顺其自然的接了《天堂》和《天堂2》的国内代理,很遗憾盛大也依旧没能拯救《天堂2》。天堂系列在盛大手里运营4年后,腾讯来接盘了。但让*蛋疼的是手里握着几个亿的QQ用户腾讯也拯救不了《天堂2》,就算腾讯把**嫁接到自家平台,也没办法让它火起来。只是维持基本的样子。
在运营了一年后,看到《天堂2》糟糕的*绩,Ncsoft直接收购了代理商新浪乐谷,更名为上海乐谷,Ncsoft改组*立了Ncsoft China。不过显然,Ncsoft亲自运营也没能拯救《天堂2》。
还有很重要一点,2005年时《魔兽世界》来了也火了,《天堂2》念念不忘的3D网*市场,这次来了个巨无霸,一下子把玩家瓜分殆尽。
《天堂2》**品质确实是高,当年宣传也到位, 3D**画面在那个年代独领风骚,就算是放在今天也很能打,但高画质也同时代表着对电脑配件的高要求,这一点让无数玩家望而止步。
之前的盘点中我们提到了Ncsoft的《天堂》在国内折戟沉沙。在全世界都火的《天堂》在大陆折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又发起了第二波攻势,把自家新品《天堂2》这个意大利炮拉到大陆战场。
稍显遗憾的是,虽然《碧雪情天OL》本身的质量很好,不过在**上线之后,除了要面对《传奇》的压力外,金山的《剑侠情缘》也随后上线。同类型的两款**,面对财大气粗的金山铺天盖地的宣传,创意鹰翔则完全无能为力。
不过机会总是留给有准备的,在制作单机版《碧雪情天》时,林广利并没有彻底放弃制作网*的想法,因此在**中为转型网*留下了不少接口。由于在单机阶段做足了准备,之后在2003年,《碧雪情天》单机版转*《碧雪情天OL》只花了半年多时间。
2000中国网*市场迎来飞速发展,创意鹰翔的创始*林广利就打算制作网*,在网*市场中分一杯羹。不过计划赶不上变化,最终在2002年3月发售的《碧雪情天》并不是一款网*,而是一款单机。原因也很简答,公司融资出现问题,没有足够的资金来开发网*,只能够缩减*本,将**做*了单机**。
现在提起武侠网*,最具代表性的应该就是西山居的《剑侠情缘》系列。不过相信不少玩家不知道,早年间国内还曾经有一款完全不输给初代《剑侠情缘》的武侠作品,那就是由创意鹰翔制作开发的《碧雪情天Online》。作为一款网*,《碧雪情天Online》还曾经入选过“中国青少年绿色推荐网*”如何取消电脑上的网页**,由此可见这款**在当时的质量了。
十几年过去了,虽然现在《冒险岛》这款**依旧在,但是和其他网*相比,国服明显已经凉了,再加上《冒险岛2》的上架,去玩《冒险岛》的新*已经很少了。不过能够活到现在并且依旧有*玩,也代表着这款**在众多玩家心中的重要程度了。
2008年12月《冒险岛》同时在线*数150万,创下历史上最高纪录。不仅如此,曾在2009年和2010年,该**连续两年,获“中国**产业年会”十大最受欢迎休闲网络**奖项,可以从侧面看出作为一款休闲**当年究竟有多红红火火了。
虽然当时有不少画面更优美的**,不过凭借着可爱的画风、以及极低的配置需求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家与低配置的电脑玩家,网吧当时有个50%的*在玩《冒险岛》并不是一件夸张的事情。
《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络**,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由当时的盛大负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,英雄们组*了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该**设有五大职业体系和七大**阵营。
提起《冒险岛》这个名字,年纪足够大的玩家首先想到的可能是FC红白机上的那个《冒险岛》,不过对于很多90后玩家来说,《冒险岛》指的就是当时盛大代理的横版网*开山之作《冒险岛》。
2005年1月5日,《火线任务》正式停服,代理商东方资通欠债倒闭,整个运营团队*去楼空。根据后续的采访得知,东方资通于2003年1月与DOOBIC公司签署了为期2年的代理运营合同。但是,直到2004年4月,韩方才向东方资通提供公测版本,这已超过合同约定时间1年,**运营时间根本不足以收回*本,公司早已负债累累。
专题: 单机游戏三国的 单机游戏三国斩 三国单机游戏全