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2000年,中国目标软件的《傲世三国》RTS游戏曾经惊艳过E3 游戏大展,不论从资源采集还是战术指挥上,甚至在游戏画面上都是当年可圈可点的“神作”。实践证明,中国人并不缺乏游戏制作基因,中国的单机游戏只是没有遇上社会发展正确的契机而已。 同一个世界,同一个梦想?也许在游戏世界,这句话才是体现最充分的。《三国 全面战争》也许将同样构成中国国产游戏市场复苏的推动标志,让中国人的游戏梦想更加绽放。

西方资本的重视,源自中国玩家的强大。西方资本的重视也必将引起本国力量的崛起。事实上,中国的游戏制作早就承担了世界3A大作的相当比例部分,不论从人才还是技术储备上说都有着相当的基础,所欠缺的还是成熟的构建体系和市场信心而已。

历史上我们的文化发展经历过很长的对外模仿、学喜阶段,中间缔造过很多令人感到尴尬的弯路段子,但就像中国电影已经开始逆袭洋人一样,中国玩家也不必为好游戏都被外国人开发了而感到悲观。

中华文化泱泱五千年,要在新时代的世界发挥自己的力量,当然不能仅仅局限在自说自话的基础上。挑出我们所熟悉的、能够感染全世界年轻人的精华部分,加强中外文化联系,不论对于我们自身的游戏、文娱产业发展,还是对于未来全球化时代的综合经贸交流,都是非常有意义的现实举措。

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事实上,就像不久前迪士尼《花木兰》IP花落中国女星刘亦菲一样,这种中外文化合流、努力寻找共通、共济桥梁的过程中,中国早已不再处于过去几十年那样单纯的弱势一方,不再轻易被解构、分解,而是赢得了相当的尊重。国外玩家对于《三国 全面战争》的发布反响也是非常热烈的风流三国网页游戏下载,狂热赞美者有之,踊跃跑出来表示认识张飞、吕布三国人物的更是不少。

而站在2018年当口的我们,拥有比几十年前试图与欧美建立更深沟通的日本社会更强的经济力量。中国人在自己对单机市场战略性放弃的前提下,能够吸引欧美制作组(CA 虽然属于世嘉子公司,但保留有相当的独立性,也曾挂靠在动视、EA旗下,是纯正英国工作室)制作出非常原汁原味的《三国 全面战争》,是这种有利条件的充分证明。《三国 全面战争》的制作与宣传过程中,出品方不但没有犯下许多跨文化交际中常见的片面理解错误,反而能够深入了解海外、大陆地区年轻人群对于“三国”IP理解的分歧所在,将演义和历史形象进行有机融合,充分理解并运用了汉文化元素,这是对中国力量非常重视的直接体现。

回归聚焦到主题来,我们在《最终幻想》等很多游戏中都会发现,日本人制作的游戏并不过分强调亚洲特征,反而是尽量将亚洲面孔与欧洲面孔融合起来创造中性脸。可以说,日本文化最终某种程度上受到欧美主流的接受,是下了大力气妥协、甚至谄媚的结果。这与日本战后的历史发展进程有很强烈的关系。

在人类历史上,几乎每一个经济后发的国家都面临过不同程度的文化冲击。日本人的脱亚入欧殷鉴不远,中国近现代话过程中的几次运动起起伏伏,更是一言难尽。一直到了现代,日本人终于在新媒体方面占据了世界话语权的一席之地,但也丧失了相当的独立性。

在这样的大背景下,中国玩家的购买力吸引趋势,无疑将会带来非常大的影响。中国目前高速发展的国内电影票房,证明了目前成长起来年青一代的能量——80后没看过的《星球大战》无人祭奠、80后耳熟能详的《变形金刚》就算是大烂片也吸金无数。考虑到电子游戏发展的滞后性,中国游戏市场复制中国电影市场的复苏路径指日可待,其将来的成就不可限量。

如果我们回顾过去,2007年秋季的好莱坞票房曾经受到过XBOX 游戏《Halo》的强烈冲击,当时士官长就凭借强悍的个性魅力吸引走过大批适龄购买人群。2017年,主机游戏、各路娱乐媒介、付费流媒体的蓬勃发展已让北美票房已经陷入增长乏力的窘境。一方面,占据市场主导的欧美文娱资本需要寻找下一个增长市场,另一方面,电子游戏在全球范围内都成为了更强有力的青少年影响力媒介。

中国玩家还没有充分释放的“买买买”大法,早已在异域他乡成为撬动游戏世界演化杠杆的神秘洪荒之力。如果结合2014年《变形金刚4》以来中国地区电影票房的走势变化,我们不难发现,中国地区年轻人消费口味的重要性,已经越来越成为目前占据新锐媒体世界文化中心的美欧资本非常看重的要点。

据悉,《三国 全面战争》这款针对性极强地大作,开发周期始于2016年5月,当年《绝地求生》还没有传播,中国玩家的主力Steam游戏正版内容还聚焦在《GTA V》、《全境封锁》等有限的作品上。由此可见,成熟资本力量对于消费者跨区域、跨文化转移拥有非常强烈的敏感性和预见性。

终于,在最近这段时间,拜中国崛起带来的全民消费能力提升所赐,拜中国80后、90后主力PC游戏群体进入社会中坚执掌消费权力的现实所赐,也拜Steam发行和D加密防盗技术的发展所赐,从DOTA到“吃鸡”,中古玩家终于在国际化的正版舞台上初步显示出了自己的力量。

放在十年前,几乎没有什么玩家能够指望一个外国游戏制作组能够倾听自己的声音去进行针对性的设计。当小透明早已喜惯了的中国单机玩家,在各种“3DM”正版汉化的浇灌下,慢慢积蓄着自己的能量。

从这个角度来讲,在过去十数年中一直保留有自己家国情怀,指望在RTS世界中实现自己历史情节的中国玩家,对本作的热爱将会达到非常高的高度。

考虑到《全面战争》系列强大的MOD系统,加上三国时代的承前启后特性。在国人手中,抑或是以后的官方续作中,我们不难看到两汉“燕然勒石、封狼居胥”的英雄传奇,也可能会开启中国版《权力的游戏》的魔盒,目睹十六国到南北朝司马氏八王之乱的纷争,见证祖逖闻鸡起舞、苻坚投鞭断流,刘裕气吞万里如何乃至陈庆之、兰陵王们的壮烈。

无论是人物建模衣着的特色,还是时代背景还原的神韵,乃至宣传材料、文案的中国风、简体字,《三国 全面战争》都是一款经过充分调研、充分了解中国传统文化要素和潜在受众的、针对中国大陆地区的诚意之作。

根据玩家分析和Twitter上的工作人员表态,《三国 全面战争》的模式风格将会介于《阿提拉 全面战争》与《战锤 全面战争》之间,在场景、人物和文化历史要素还原上选择民间演义形象和历史真实形象之间的平衡折中路线,一方面可能继承、发扬游戏前作的RPG 斗将系统,另一方面将会传承历史大背景的文化还原与军阵指挥、内政系统。

在Steam 预告CG的最高潮,《三国 全面战争》祭出了传统三国民间形象最为热衷的高潮点之一——三英战吕布。虽然游戏制作组放弃了先主和赤兔马元素,将神似“张光北”形象的战神吕布之敌改为了绿衣关公丹凤长髯、丈八蛇矛张飞勇冠三军,但动作流畅、表情到位,一板一眼的神韵让中国人看起来毫无违和之处,赢得了满堂喝彩。

《三国 全面战争》的CG画质非常逼真,光影效果一流,作为先导预告,MV的运镜角度和把控节奏也非常成熟,巧妙地将桃园结义、董卓乱禁等桥段传神表现,其水墨化与写实风的流畅转变让很多国产影视剧都自愧弗如。看过CG的围观群众表示日本光荣的《三国志》系列必将成为最大输家。

其实,连很多国产电视剧和国产电影都难以做到这么“中国”。近几年上映的古装大片雷点不断,雁门关不但被穿越到西域黄沙中还屡屡被沾染上中东风情、大唐战船开出洛阳直接进入东海之类的Bug层出不穷。被雷得外焦里嫩的中国年轻人对外国制作组本土化如此用心的现实非常激动自然不难理解。

”十五从军征,八十始得归,道逢乡里人,家中有阿谁‘’这句汉乐府是曾经进入中学教材的著名诗篇节选。当头两句篇章成为一款英国人制作的“三国”游戏宣传CG背景BGM,还是非常清脆纯正地中文女声吟唱时,很多人的心情是非常复杂的。

“望断关河非汉帜,吹残日月是胡笳”已成事实, 中国玩家对于高品质、更能代表土文化色彩的游戏艺术渴求已久,《三国 全面战争》很可能成为玩家对中文高品质单机游戏回归的先导回归预兆。由于这款作品的跨文化背景,在某种程度上说,这款游戏也可能是未来十几年中文网络世界找到合适媒介对外输出显示文化特性的先导预告。

在过去的十年间,中国大陆地区单机游戏陷入了历史的低潮期。作为新兴的文艺媒介电子游戏的主阵地被资本力量转移到了以MMORPG为代表的多人线上游戏领域,虽然这些游戏也多少有一定的背景介绍,但多数都很难真正独立阐释完整的“故事”。需要结合厚厚的世界观背景小说才能理解的剧情显然不利于游戏发展自己的文化影响力。即使一度被较为开明的学者尊为第九艺术,中国的游戏市场上也很难找到承载太多文化氛围的游戏内容。

《全面战争》系列作品的开发商是来自英国的 Creative Assembly,发行商是著名的世嘉公司。在过去的十几年里,内政与战术系统结合十分完美的《全面战争》系列扛过了《帝国时代》、《突袭》、《英雄连》等历史、文化体验式即时战略、即使战术的大旗,在PC策略指挥领域独领风骚,创造了独属于自己的金字招牌。《全面战争》系列从中世纪发展到拿破仑的法兰西第一帝国,从东瀛的战国幕府发展到魔幻的战锤世界,走出了一条属于自己的新路。在中国社区,盗版模式下的《全面战争》系列就拥有大量的拥趸,随着Steam正版化趋势在中国的日渐抬头,那些对文化元素热爱程度重于竞技性的玩家一直殷切盼望着《全面战争》推出中国系列,与此相关的MOD也非常繁盛。

进入2018年,在中国年轻人群体关心的文娱媒介中,有两样作品话题性特别强——其一是《星球大战8》这个全球顶级IP在大陆地区的票房折戟,让中外文化情怀对比的分析炙手可热;其二则是网络播出的电视剧《军师联盟之虎啸龙吟》播出进入尾声,这部剧围绕三国魏晋家族争斗的演绎,对民间大量英雄人物的历史形象、文学形象造成了很大的颠覆。

而在“皇城争霸”玩法中,玩家以10V10的模式进行对抗。与传统的推塔模式不同,“皇城争霸”模式开局英雄等级就达到25,胜利的标志也不是推塔,而是在3分钟内队伍的击杀数先达到15。玩家需要在开局便以强大的姿态与对手进行PK,在3分钟内体验最激烈的团战。

可以看出,三国游戏之所以能够受玩家喜爱,不仅仅是依靠三国题材,更重要的是能够让玩家长期保持新鲜感的内容和玩法。而《梦三国》手游正是成功地把三国题材与多元化的MOBA玩法相结合,才能够在激烈的市场竞争中独霸一方。

对于喜欢合作挑战PVE玩法的玩家,则能够在《梦三国手游》副本模式中体验到黄巾之乱、董卓乱政、群雄逐鹿等三国经典战役,又或者跟朋友一起挑战100层,尝试超越自己的极限。

对于喜欢PVP的竞技类玩家,可以在《梦三国手游》5V5模式中体验到公平竞技,喜欢大场面的玩家,也可以从10V10模式中体验到刺激的多人快节奏对抗。

喜欢MOBA玩法的老玩家对《梦三国》端游并不会陌生。当年,《梦三国》在国产MOBA游戏的“三国杀”中,凭借游戏平衡性的公平设计,最终从与《起凡三国》和《天翼决》的竞争中胜出,成为继《LOL》和《DOTA2》后的MOBA第三极。后来随着喜欢RPG玩法的玩家越来越多,《梦三国》制作团队也顺应玩家的需求加入了更多新颖的RPG玩法,持续为玩家提供有趣的内容。

这些游戏能够取得成功,在于能让玩家从游玩过程中获得更多新鲜感和满足感。杭州电魂网络的《梦三国》一直在探索和思考这个问题,制作团队凭借MOBA加RPG的创新形式走出了一条新的道路。

国内很多一二线厂商也开始探索这个IP,网易的《率土之滨》和游族网络的《少年三国志》都取得了不错的成绩,成为SLG领域和卡牌领域的佼佼者。阿里游戏的《三国志·战略版》更是在光荣授权IP的加持下,自上线后就常年维持在iOS畅销榜前10。今年第一季度,《三国志·战略版》更是在全球手游收入排名中位列第5。

具体到 “三国志”这一IP,在游戏领域潜在价值就突破了100亿,中国游戏市场的三国IP价值开发出来可能达到达千亿元,不得不说这是一个巨大宝藏。

根据伽马数据相关测算数据显示,就整体情况而言,现阶段移动游戏IP核心用户规模超过1.5亿、泛用户规模超过1.8亿,其中六成用户每月固定付费,一成用户每月花500元,大幅领先于非IP用户。这说明IP用户整体对于移动游戏产品具备较高的付费意愿与付费能力。

进入手游时代,以三国为IP的作品更多了。据不完全统计,在APP Store名称带有三国就达300余款,还没算名称带有“主公”“吕布”“貂蝉”的那些。但这些游戏大都徘徊在回合、卡牌等一些玩法当中,同质化严重,因而也乏人问津。 甚至有一度业内人士认为:“如果一个游戏用了三国IP就相当自毁一半”。

其实,单机时代,中国也曾做出过优秀的三国题材的游戏。《三国战纪》这款街机游戏承载了80、90年代出生的大部分孩子的童年回忆;2001年作为第一个在E3正式展出的中国游戏《傲世三国》也曾大放异彩。这都说明三国题材不缺好作品。

目前,让这一IP在游戏界闻名的,要数日本光荣推出的“三国志”系列和“三国无双”系列,而不少人感慨,作为IP发源地的中国,却名作寥寥。

说到三国,人们想起的不光有一段可歌可泣的历史,还有无数诗词歌赋与演义小说。通过传说、文学乃至人们的无尽想象,直到今天,三国题材的作品仍旧保持着旺盛的生命力。而且,它的影响力不只局限于国内,在整个东亚地区都深受欢迎。

除了兴奋之外,也有少数玩家希望Creative Assemble把更多的中国历史做成全战系列,比如有玩家评论称,“看主播玩了这么久,终于能玩到了!nice!希望全战三国能大卖,这样CA以后在做全战系列时也会考虑出其他的华夏系列。(毕竟在很大程度上,只有利润才会吸引厂商的注意力)”。

由于短时间内涌入的玩家数太多,《全战三国》在发布一小时内就出现了爆服现象,目前绝大多数的差评都是因为无法进入游戏。当然,即便如此,仍有大量玩家选择了等待,据Gamelook了解,游戏正式解锁三小时之后,Steam在线人数就已经超过了10万人,足见该游戏的受欢迎度之高。

由于和古代中国的历史相关,因此《全战三国》很大一部分预定来自中国玩家,甚至在评论区里,中文评价也远远多于其他所有语言之和,评论里出现最多的,可能就是“起来匡扶汉室”:

唯一美中不足的,可能是游戏界面十分复杂,由于同一个屏幕要传递很多的信息,所以基本上无法做到简洁明了。不过,和丰富有趣的玩法相比,这些也只能算是白璧微瑕。

在以往的全战游戏里,一旦某个势力取得领先优势,后续体验就会变得非常无聊,但《全战三国》则完美地避开了这个问题:一个武将的临阵叛逃就可以让你输掉一场战斗,有时候你还要辨别哪些人是间谍,比如有些君主会把自己的武将故意放逐让其他势力吸纳,如果运气足够好,他们可以做到很高的位置,然后掌控对方势力的军队和城池,达到兵不血刃就能取胜的目的。当然,你也可以通过将领的过往履历推演出他们的目的。

外交、刺探军情和贸易都非常简单,而且对于战争有着非常重要的意义。管理与不同势力的关系可以决定你的王国是处于战争还是和平状态,游戏里会定期有动画CG展示主线剧情,比如董卓之乱以后,你可以选择是否选择参加讨伐大军,一旦加入,那么盟友之间就不能彼此进攻,私自毁约进攻盟友则可能带来严重的后果。

你的麾下不能有太多关系不和的武将,否则他们之间会掀起内斗;你还会慢慢了解周边的势力,哪些可以随意攻打、哪些会联合起来与你为敌。很多的角色之间都有亲属关系,你可以出于外交目的让他们联姻,也可以因为厌烦某些武将而顺势把他们打发到其他势力中。

比如,每个武将都有自己的满意度和一定的自主性,如果忽略了对武将的提拔或者在战斗中没有给他们提供后勤补给,他们就可能会被敌人招安。随着历史进程的发展,武将的年龄和性格也会随之变化,在这个过程中,他们的地位变化的同时,还会和其他角色形成友谊或者仇敌关系,而且这些都需要你在做决策的时候考虑到。

你在游戏里主要做两个方面的事情,其一,你可以悠闲地管理自己的王国,与AI或者玩家对手进行回合制战斗,根据人口水平调整税率、建造学校与军队驻地。其二则是战斗,在每次战斗中,都会有庞大的军队在平原和山地上短兵相接,每个士兵都有自己的动画效果。

无论是那一种模式,武将的作用都非常重要,甚至在招兵买马之前,你首先要任命一个将军,还可以提升武将的军衔,比如从县尉到丞相,让他们帮你治理领地。

游戏目前分为两种模式:在浪漫模式(Romance mode)里,武将们有魔法一般的传奇能力,而且对于军队的资源消耗和攻击要求更低;而在记录模式里(Record Mode),玩家们可以体验更为真实的战争场景,既没有过于强大的力量,也需要为自己的军队做资源管理,更注重战场的细节。

和以往的全战系列不同的是,全战三国更注重武将和技能的作用,你可以选择不同类型的将领,给他们装配武器、马匹和护甲,两军交战之前,你甚至可以和敌方武将一对一单挑,像极了小说里的城下搦战,让你在两军对垒之时体验“百万军中取上将首级”的史诗级战斗,而且大多数时候,武将单挑获胜往往意味着战斗胜利。

不夸张的说三国网页游戏单机版一键端,《全战三国》打破了以往该系列专注于回合制大战略的主要特点,而用非常精彩有趣的玩法演绎了罗贯中笔下的三国历史,让玩家们扮演董卓、刘备、马腾、曹操、孙坚等历史人物并管理他们的属地。

游戏的制作质量非常高,至少从本地化这个角度,几乎是做到了360度无死角:宣传片里的“蜀道之难难于上青天”、“天下大势,分久必合合久必分”的开场白、杨慎的《临江仙:滚滚长江东逝水》以及曹操的《蒿里行》等都充分展现了开发商对于中国文化的理解,而且细节更是做到了令人叹为观止,比如司马懿的个人物品里竟然出现了一套女装(注:该物品是《三国演义》小说中,诸葛亮第六次北伐所赠)。

作为一个存在了19年的IP,《全面战争》向来以写实玩法著称,但《全战三国》则是一个意外。游戏的设定是中国古代元末明初小说家罗贯中的《三国演义》,不过,武将对垒和丰富多彩的角色人格魅力比它背后的历史主线更为突出,如果你想要“逆天改命”,甚至可以选择边缘势力一统全国,改变魏蜀吴三分天下的格局。

自2018年初公布以来,英国工作室Creative Assemble这款根据罗贯中小说《三国演义》题材改编的大战略游戏就一直是策略游戏爱好者们最为期待的大作之一。那么,这款回合制实时战略游戏究竟有何独特之处?海外团队又是如何演绎三国历史的呢?

实际上,自5月19日起荣耀盒子手机游戏手柄吗,该游戏就已经霸占了Steam全球畅销榜冠军,而且提前一周就登顶中国区Steam畅销榜。因为这款海外公司开发的三国游戏的火爆,甚至国内官媒都跟风做了报道。

5月23日下午3点,《全面战争:三国(Total War:Three Kingdoms,以下简称全战三国)》正式解锁之后,大量的玩家纷纷“起来匡扶汉室”,甚至导致该游戏解锁一小时内就出现了爆服的情况,本文截稿前,Steam同时在线人数已经超过了16万,考虑到这款游戏Steam国区定价268元、美区60美元,以此来预估首日这款游戏收入或突破了5000万元。

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。对于大多数人来说,最为熟悉的历史莫过于东汉末年的三国时期,侠肝义胆的关羽、“治世之能臣,乱世之奸雄”的曹操、“鞠躬尽瘁死而后已”的诸葛亮等形象可谓妇孺皆知,而桃园结义、青梅煮酒和千里走单骑等典故也都深入人心。

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