将网页游戏做成安卓游戏的过程通常需要经过以下几个步骤:
1. 游戏前端转换:首先,你需要将网页游戏的前端代码,即HTML、CSS和JavaScript,转换为Android可以运行的格式。这通常涉及到使用跨平台的游戏开发框架,如Cocos2d-x、Unity3D、Phaser等,它们允许你将网页游戏的逻辑和界面封装成可移植的模块。
2. 后端集成:如果你的游戏有后端服务(如数据库、服务器API等),你可能需要将这部分也适配到Android平台上,或者使用云服务来提供这些服务,以确保在Android设备上运行时也能访问。
3. Android SDK集成:将你的游戏代码和资源打包成Android应用,需要使用Android开发工具(Android Studio),并导入你的项目。这包括设置Android项目的基本信息,如Activity、布局文件、资源文件等。
4. 测试与优化:在Android设备上进行测试,确保游戏的性能、控制和视觉效果在Android平台上表现良好。可能需要对游戏进行调整,以适应Android设备的硬件和操作系统特性。
5. 发布与分发:最后,通过Google Play Store或其他应用市场发布你的游戏,供Android用户下载和安装。
需要注意的是,虽然一些游戏可能可以直接用HTML5和JavaScript开发,但要完全实现与原网页游戏相同的体验,可能需要较高的技术水平和兼容性工作。此外,性能和优化对于Android游戏来说非常重要,因为Android设备的硬件配置差异较大。
实战教学:h5小游戏一步打包秒变App
独家 | 资深游戏开发者告诉你“页游转手游”应注意的五大点核心点
网页游戏怎么做成安卓游戏
1)页游的引导期很长,一般是先把用户带到一定级别和资源积累盒子精方舟生存进化手游,然后再放开给用户去体验,因为PC用户坐在电脑边都是以小时为单位玩游戏的,以及帮用户增加流失成本的考虑,手游用户游戏时长碎片化,需要压缩前期,提高节奏,几分钟即能展现游戏核心特色,玩家只有在晚间大块游戏时段里才稍微容易接受展现晚的新手游,其他碎片时段是很难接受的;
COCOS、Unity、Unreal、Flash Air,不同引擎不但是在游戏制作中差别大,在运维和运营上也是差别很大,比如能支持手游平台更新机制、验证机制、运营支撑机制,不能只考虑产品表现效果来选择引擎;
玩网页游戏,只需要两个软件,方便、省心更高效
同样的方法可以添加多个账号,毕竟玩网游的都知道小号的重要性,有了页游助手,多开几个小号挂着,可以多拿不少的资源,只要机器能够承受。都设置好了点保存,然后还是在左上角我的游戏里选择游戏,登录后在左下角的工具那里选择工具,进行相关的设置,然后点击运行,等待5秒游戏里的角色就可以完全自动托管了。
单纯用ToDesk远程操控还是麻烦了些,如果能让游戏里的角色自动参加各种活动,怪打完了自动换图,背包满了自动卖掉低等级的装备就好了。这些事情,新浪页游助手都可以帮你搞定。下面这张是这款软件的主要功能,当然,账号多开和页游工具是最有用的。
网页也能自己转成应用了,快来试试
只会html也可以做安卓app(附实例)
理解能力真好,说的是系统,你扯手机出货2017年在用的ios或安卓,难道2017年前的苹果设备和安卓设备都不是苹果和安卓了?
页面入口默认是index.html,根据自己项目需要,更改APP的启动页面,3是manifest.json文件是移动App的配置文件,用于指定应用的显示名称、图标、应用入口文件地址及需要使用的设备权限等信息,用户可通过HBuilder的可视化界面视图或者源码视图来配置移动App的信息,当然如果你要设置 APP 的启动图和图标,你只需要在 manifest.json 里面进行设置即可,这就是为什么不要删掉的原因!
只会做css、html,一直想做个自己的APP,但从零学习太费劲,大家推荐几个还用的webapp吧。Function cleanCache(){ Alert("清除缓存成功!") }安卓的webview网页渲染引擎是各种设备里最差的,html5动画渲染帧数上不去各大银行和12306之类的app本质就是这个,导致怎么用都卡ionic,会前端的应该很容易上手,可以多平台打包这是HTML打包的apk应用,性能还是差很多的我就是用的这个技术写的APP,感觉还不错只会html也可以做安卓app(附实例)直接用funsion就可以了,麻烦调支付的怎么做,以及摄像头一类corodova了解下?他们家的开发文档简直了这个fps能到60吗?37游戏王自强:页游转手游的几点误区与建议
近日,速途网联合任玩堂及多位游戏汇发起人,在广州举办了游戏汇制作人专场沙龙。针对本期主题“端游的手游化时代”,37游戏“火山湖工作室”总经理王自强从页游厂商转做手游,在研发、运营及产品开发上的区别进行了分析,并指出了页游转手游的几大误区和几点建议。
《永恒纪元:戒》一经上线,便获得了各渠道的推荐位推荐,除了应用宝、九游等主流渠道,更是有硬核渠道的鼎力推荐。据应用宝统计的数据,截止上线前,在应用宝预约的人数已突破25.5万,与此同时,游戏在九游渠道的热度位列第二位。
在页游领域底子十足的团队能否抓住手游市场的痛点呢?对此,《永恒纪元:戒》的CP总负责人在接受媒体访问时表示,《大天使之剑》的成功为其手游的研发奠定了基础,团队人员均有着丰富的成功经验,《永恒纪元:戒》基本延续了《大天使之剑》的设定,保证了游戏的高度还原,相信玩家会喜欢。
极光网络目前研发的网页游戏有《混沌战域》、《大天使之剑》、《武神赵子龙》等,其中《混沌战域》累计流水目前突破了5亿人民币,《大天使之剑》曾上线60天总流量超3.2亿,并打破了多项记录,被认为是中国页游市场的重量级产品,而《武神赵子龙》则被业内人士认为是目前市场上品质最高的页游之一。
葡萄君注册帐号后,经过6小时成功升到了109级,并且配备了全套中高阶的紫色装备。页游的卖数值,为的是玩家能在游戏中更加的“高潮”,《永恒纪元:戒》将这点完美继承,玩家短时间便可以升到一个很高的级数(即使在游戏中并不算高),但这对于玩惯了市场当下的手游玩家来说或许是一种不同节奏的满足感刺激形式。虽然玩家养成仍需要一定的时间,但让玩家“高潮”所花费的时间却被大大的减少了。
相比于端游与手游,页游的资源获得显的“皮薄馅大”,在付出一定时间的前提下,无论是等级还是装备,页游大多是领先于其他游戏,当这点被移植于手游上时,养成似乎也显得不那么无聊了。
《永恒纪元:戒》的美术,无论是城堡里的迷宫,还是主界面的UI设计,都继承了优秀页游作品的版式风格,但不同于网页的宽广界面,手机屏幕相对较小,对于各功能按键的寻找比较方便,而画质上,《永恒纪元:戒》进行了优化,使界面更加适合手机屏幕,看起来也更加清晰。
6月30日,由37手游推出的《永恒纪元:戒》在全渠道上线。《永恒纪元:戒》是一款次世代3D魔幻RPG手游,基于《大天使之剑》的IP,由37游戏斥资2000万,耗时一年完成。游戏以页游玩法为主,其出身与当前市场上的移动游戏有着不小的差别。
端游IP在手游市场成功之后,页游转手游的模式将迎来黄金时代
其实早在三年前,就有厂商尝试把页游改编到手游上,但是效果并未如理想。以某款西方魔幻战争题材为背景的页游为例,自2011年推出,获得了大量玩家的支持,并在2014年的时候成为全球收入最高的页游。然而其手游上线之初只能在App Store畅销榜40名左右徘徊。此外,今年推出的某款经典页游改编的手游也表现得不温不火,长期在畅销榜百名以外。
虽然近两年页游无论市场规模还是玩家数量都被手游所反超,但从上述的数据来看,页游特别是市场头部的几个页游,无论是在号召力还是玩家的付费能力上,都不比端游差。37手游徐志高就曾表示:“页游改编成手游,未来的一段时间将会成为趋势。2016年,主流机会在页游厂商上。”因此,经典的网页游戏们有望成为下一个IP的金矿。
提示问题一大堆,最后定位到红线处,度娘查了一下,说是NDK版本过低的问题,我原来是的是R14D,马上换了一个R16的版本,还是提示有问题,最后换了一个R21的版本,终于不报错了,缺出现了另一个错误手游飞车套装多少盒子,
这里选择好,记得把安卓版本,选择合适的,我这里选 的是27,然后一步步,先点击1构建,这里没有问题,第二步点编译,坑就来了,注意
这几年,一直做的游戏行业,前几年搞技术开发,一直用的是COCOS2D,从开始的COCOS2D C++版本,到后来的COCOS2D LUA版本,现在为了做H5的游戏,又开始研究COCOS2D JS 版本,我把出安卓包的时候遇到的坑记录一下,希望对大家有所帮助。
盗版游戏之殇:你的游戏只有iOS版 却有人免费帮你做了安卓版
“比如,将游戏名称申请注册为商标;重点游戏人物形象以及源代码进行版权登记;对游戏各阶段的发行版本及时间进行记录、留证、保全等等。如果真的发生被侵权、被山寨的情况,那么后期维权工作就可以相对的更得心应手,成功率也会更高一些。”
知名版权律师王韵(代理过《金庸群侠传》维权、盛大《热血传奇》版权纠纷等案件)告诉笔者,随着近些年游戏市场火热,国内厂商对于自己游戏被侵权的容忍度渐渐趋向零容忍。法院受理的游戏类侵权案件就较之前增长了好几倍。
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