迪士尼游戏的发展历程可以追溯到20世纪80年代,当时的电子游戏市场刚刚起步,迪士尼就开始利用其丰富的IP资源进行游戏开发。以下是迪士尼游戏发展的一些重要阶段:
1. 1983年:迪士尼推出第一款电子游戏《DuckTales》(鸭子历险记),这款游戏是根据迪士尼动画片《丁丁历险记》改编的,标志着迪士尼游戏的开端。
2. 1990年代:迪士尼开始与任天堂、世嘉等游戏公司合作,推出了《米老鼠冒险》、《狮子王》等游戏,深受玩家喜爱。同时,迪士尼也推出了自家的平台,如Game Boy Color和Game Boy Advance,游戏内容丰富多样。
3. 2000年代:随着互联网的普及,迪士尼开始在线游戏领域发展,推出了《迪士尼在线》(Club Penguin)等社交游戏,该游戏吸引了大量的儿童玩家,成为迪士尼游戏的标志性产品。
4. 2010年代:迪士尼进入移动游戏市场,开发了包括《愤怒的小鸟》、《冰雪奇缘》等手游,这些游戏凭借其知名IP和精美的视觉效果,取得了巨大的成功。同时,迪士尼也推出了自己的游戏平台,如Disney Mobile。
5. 2020年代至今:迪士尼的游戏开发更加多元化,不仅有手机游戏,还有PC游戏和主机游戏。例如,与暴雪娱乐合作的《魔兽世界:暗影国度》中,迪士尼的角色和内容也有所体现。此外,迪士尼还积极投入虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域,开发沉浸式的游戏体验。
总的来说,迪士尼游戏的发展史是一个不断利用其IP优势,从传统平台游戏到移动游戏,再到数字化和互动体验的历程。
确实,这些好游戏帮迪士尼捞了不少金,但从迪士尼的财报中我们可以很容易地看出,和电影、主题乐园等其他主业一比,游戏所属的互动娱乐根本就不值得一提。
有人说,迪士尼在创作电影是一把好手,对游戏开发根本一无所知!其实并不完全是这样。它也做出了很多名利双收的作品。比如,《鳄鱼小顽皮爱洗澡》,一推出就登顶了90多个国家AppStore游戏榜首。仅一年全球下载量就突破一亿,相当于每1秒就有3个人下载。
此外,迪士尼改变了财务管理方法,以往是花多少都可以最后统一结算,但现在却要提前申请开发费用。这意味着,如果你要花一笔钱,那你得先写文件等上级层层审批,然后才能开工;这样一来,麻烦不说,游戏开发的预算也受到更严格的限制。
迪士尼游戏网页游戏发展史
首先在迪士尼眼里为啥逗游游戏盒子打开是空白,比起开发游戏存在的风险,IP授权的风险要小的多。20世纪初,迪士尼就曾把版权授予SE,合作推出当年火极一时的《王国之心》550万份的销量让它和《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》,一起成为了SE的三大经典系列,也让迪士尼数钱数到手抽筋。
随着人力扩张、投入猛涨,迪士尼的游戏开发成本一下子翻了四倍,从一开始的不到200万美元,暴涨到了高达800万美元!做出的游戏又不一定能火。这让原本下定决心的迪士尼突然“怂了”。要不还是重点卖IP,躺着数钱吧?
为了扩大业务,甚至聘请了专门的员工,让他们负责寻找游戏开发人才。看起来一切都进展得十分顺利是不是?然鹅,关键时刻迪士尼总部却突然变了卦!
《阿拉丁》也是迪士尼授权给世嘉的游戏,但迪士尼的动画师参与了游戏开发。这款游戏大卖400万份,大约是同年发售的《洛克人X》的四倍!这让迪士尼再次意识到了,开发游戏好像“大有钱途”!
迪士尼的《幻想曲》,最终授权给了世嘉。其实,意见不合,不是最大的问题,更致命的在于迪士尼丝毫不愿冒险。在总部的强压之下,一年之内,许多游戏部门的员工都出走了。眼看着迪士尼就要砍掉整个游戏部门时,一款叫《阿拉丁》的游戏改变了它的想法。
但随着游戏部门越来越成功,公司内部的矛盾也慢慢浮现了。高层希望获得对游戏部门更强力的控制,开始对游戏开发指指点点。但游戏部门却认为开发需要自由,并不完全服从他们的要求。最终的结果就是——高层强迫游戏部门不许开始任何新项目,直到双方达成一致为止。这一决定甚至取消了他们花2年时间开发的《幻想曲》。
它是一款由同名电影改编的动作冒险游戏,这次尝试,让迪士尼尝到了开发游戏的甜头,于是它又推出了《极限之岛》和《过山车》,都受到了不少玩家的欢迎,《极限之岛》还被评为当年的年度最佳模拟游戏。
Disney出品的游戏数量很多,真正梳理一下需要从上世纪80年代说起。当时的迪士尼,已经踏入了游戏业。帮它敲开大门的不是那只家喻户晓的米老鼠,而是一只叫罗杰的兔子。
它们还能收割的,也就只剩下曾经做过梦,如今已长大却不想醒来的新一代打工人。就让过去的留在过去吧,毕竟曾经的也就只是曾经而已。
图源:B站UP主“L另唐” 无论《奥比岛》和《摩尔庄园》的结局如何,在游戏的大门正在缓缓对未成年人关闭的当下,曾经辉煌过的儿童页游撑不到下个时代已成定局。新一代年轻人的选择太多了,他们是颜控,是硬核玩家,也有自己的社交方式,儿童页游“借尸还魂”,注定吃不到新流量的蛋糕。
更让老玩家们头皮发麻的是,原来在页游上建立的社交关系,大多已经很难继承到手游上,然而两款游戏都试图通过某些“强制社交”机制,复刻“当年的感觉”,结果只能是让不少人社恐频繁发作,进而弃坑。
《奥比岛》则打出回归"奥比"熊形象的情怀牌,在吸收改进《摩尔庄园》跑图体验不佳问题的基础上,进一步巩固自己的"女性向"和换装属性。目前,《奥比岛:梦幻国度》的服装池和家具池甚至是混在一起的,这也意味着专精一方的玩家必须付出更多时间和金钱的代价抽卡,才能获得满足感。
《摩尔庄园》在保留"摩尔"形象和美术风格的基础上,选择强化"种田流"的模拟经营玩法,用跑图和收集素材拉长游戏流程,把《摩尔庄园》真的变成了一个经营庄园的游戏。
但更切中要害的是手游版对游戏底层玩法的调整,这也是让老玩家最"受伤"的部分。前面我们提到,《奥比岛》和《摩尔庄园》最早都是通过"人传人"的社交裂变获得了爆发式增长,但玩法上继承自《企鹅俱乐部》,以流程短、变现难的小游戏集合为主,而在手游市场极度内卷的情况下,只有社交却没有核心玩法,根本无法生存。
虽然渠道和买量吃掉了制作的利润,但对于淘米和百奥这样的"踝部"游戏公司来说,雷霆游戏们的作用仍然举足轻重。最显见的影响是造势能力的差别。淘米虽然栖身巨人网络,但也在进行自己的手游布局,号称坐拥1亿注册用户的《赛尔号》由淘米自主发行,但舆论声量远不如连上几次热搜的《摩尔庄园》,真正的"巨人"吉比特和雷霆游戏的作用不言而喻。
图源:国信证券经济研究所 在这种市场格局中,虽然大环境对游戏的监管愈加严苛,据SensorTower数据,2022年1月4399仍能跻身中国手游发行商收入前十,负责《奥比岛》和《摩尔庄园》发行的雷霆游戏由于手中还有《问道》手游版这张情怀大牌,也位列第11名。可以预见的是,当版号成为稀缺资源时,这些掌握渠道的玩家将获得相对更强的生存能力。
然而,无论淘米和百奥如何给两款游戏包装付费机制,对于这两款游戏最忠诚的电脑机房小玩家们而言,他们愿意饿着肚子玩下去的原因并不在于游戏机制。而是因为,在那个人人比赛谁的QQ太阳多的年代,现实中的社交关系在网络中得以延续,甚至在游戏中浅浅体验社会分工的构成,的确是一件很酷的事情。
然而2007年是不平凡的一年,那一年,"雷电法王"杨永信因"在治疗青少年网瘾上的杰出成就",当选山东省"首届未成年人保护十大杰出公民"。神之所以成为神是因为信仰,而法王之所以成为法王,是因为惧怕"牛鬼蛇神"的家长把孩子们推向了治疗网瘾的病房。
前者于2008年4月把森林奇幻概念的《摩尔庄园》推向市场,赶上了春季学期的尾巴和整个暑假,后者则稍迟一些,在9月开学之后才拿出主打海岛风情的《奥比岛》上线公测,并顺利脱钩阿尔创,独立为百田游戏,也即后来的百奥家庭互动。 让两人都没想到的是,虽然共享一个"祖宗",也都复刻了《企鹅俱乐部》的机制,但并不是小游戏,而是小学生在电脑机房里的口口相传,让两款游戏迅速产生社交裂变,获得了指数级的用户增长,比起现在游戏扎堆发行的暑假,学期内才是儿童页游的黄金发育期。
图源:视频平台截图 要知道,2007年NBA在有3亿篮球爱好者的中国,也仅仅拿走了5000万美元的收入,而在今天,这种沉浸式社交+游戏的概念,大概会被资本包装成"儿童元宇宙"大赚一笔。这让中国的两个技术老兵同时动了心。彼时,"QQ宠物之父"汪海兵从腾讯离职,去往上海创办淘米游戏,吴立立则在华为的供应商阿尔创担任市场营销副总监,两人几乎同时看到了儿童页游的巨大商机。
然而,到了这个《王者荣耀》成为新一批中小学生集体记忆的新时代,曾经的对手尽被吉比特旗下的雷霆游戏收编,两年内接连被捧上热搜,又因游戏机制"逼肝逼氪",已经摇身一变成了当代青年打工人集体回忆的"火葬场"。一手好牌打个稀烂,童年回忆何以至此?
图源:热搜时光机 那《奥比岛》配得上这个热度吗? 据百田游戏母公司百奥家庭于2020年财报披露的数据,这个曾经的顶流儿童页游IP拥有超过两亿的注册用户,俄罗斯和乌克兰的人口加起来都没有两亿,而据《2021年中国游戏产业报告》,全中国的手游用户规模为6.56亿。 看起来,在数据层面上,《奥比岛》拿一个热搜理所应当。 但如果你经历过2009年前后儿童页游井喷的那个时代,或许还会记得当年发生在电脑机房里的一场隐秘战争。时隔半年先后上线的《摩尔庄园》和《奥比岛》,为了争夺那一届小学生每个月从早餐钱里挤出的10块钱会员费,一度明里暗里打得不可开交。
请注意,迪士尼挑选的游戏合作商非常有代表性,它们都是游戏界里的巨型开发商,并非一般的独立游戏开发商,这可能是迪士尼投身游戏行业几十年来,所学会的唯一道理了。
在今年的E3上,迪士尼先是宣布和steam上的热门游戏《盗贼之海》联动,将加勒比海盗搬入游戏之中。然后又宣布将和育碧共同开发新的开放世界游戏《阿凡达》,《星球大战》。
在迪士尼看来3377游戏盒子官网,虽然2017年的《星球大战前线2》恶评如潮,但在接下来关于星球大战的游戏里,迪士尼依然吃到了版权福利。据EA的财报显示,2019财年,版权方面支出为3.2亿左右,其中迪士尼大约占据2亿左右的版权金。
众所周知,迪士尼大概是全球拥有版权IP最多,在版权相关法律上影响力最大,最广的公司了。下至几岁小盆友的画作,上至电影界的奥斯卡,只要迪士尼不高兴,统统都会管。
显而易见的是,按市场的经营理论来说,后者显然是一个更符合长期运营,也更有机会获得更多收入的好办法。利用玩家在游戏里消费和生活的数据,可以在后续的更新或者提供服务的过程里,提供更符合玩家欲望的商品。
前者意味着玩家会蜂拥而来,然后蜂拥而走。没有人会为了同一个故事,一而再再而三的体验同样的游戏,除非是有其他的玩意吸引他们,比如涩图?
市场果然没有给迪士尼机会,芬兰公司 Supercell的《部落战争》开始爆火,小游戏《Flappy Bird》也在免费市场杀遍全场。
但事实证明,一个厨子是干不好将军的活的。2013年,小鳄鱼的续集游戏,并没有如同第一部一样风靡网络,而是悄无声息的被网络的浪花盖了起来,此时距离迪士尼彻底放弃这个互动部门还有3年时间。
于是风靡网络的《小鳄鱼爱洗澡》在2011年出现在了迪士尼。这也是迪士尼首次没有使用自家本身已有的IP,重新创造了一个原创IP,并且让它流行起来。
迪士尼的悲惨故事并没有结束,在进入21世纪后,迪士尼又想抓住智能手机的风头,进入移动游戏行业。于是再次投入巨资,20亿美元,收购了大量手机游戏开发商。
专题: 单机游戏三国斩 三国杀游戏单机 三国版单机游戏上一篇拼图游戏在线玩网页版游戏
下一篇网页游戏焚天之怒游戏教学