关于"白起王翦"在网页游戏中是否出现,这需要具体查询,因为不同的网页游戏可能会有不同的历史人物或者角色设定。白起和王翦都是中国古代著名的军事家,白起是战国时期秦国名将,王翦也是秦国名将,他们在很多历史题材的游戏中可能会被作为角色出现。
如果你对这类游戏感兴趣,可以在网页游戏平台、历史战争策略游戏论坛或者相关游戏社区搜索,看看是否有符合你描述的这款游戏。另外,一些大型的三国或者战国题材的策略类游戏,比如《王者荣耀》、《三国志战略版》等,也可能有白起和王翦这样的角色。
如果你想要了解的是古代战争策略游戏,那"三国志"系列或"战国七雄"等游戏系列可能会更符合你的需求。
三国志11《战国七雄》游戏 战国四大名将PK 廉颇特质使他独树一帜
李牧早期作为赵国的戍边大将,大败以匈奴为首的多个异族势力,使得赵国也是有多达十几年的时间不用为外患担忧,可以安心对抗秦的攻势;此后李牧也成为了赵国抗击秦的主将,屡屡挫败秦的攻势,直至郭开诬陷,因拒交兵权而惨被逼死,不过就在李牧死后的三个月,赵国都城就被王翦所攻破。
网页游戏有白起王翦的游戏
当持有此宝物的武将,在战场上选择弩兵出战的情况下,兵种将会得到升级,成为特种兵秦锐士,这个兵种在游戏中可以额外再获得 15 点攻击力和 2 点移动力的加成。在本就攻击能力顶级的王翦手上,再叠加攻击力的提升,将继续强化王翦在战场制造伤害的能力。
此前王翦只要累积 5000 的功绩值就可以解锁上兵伐谋和难知如阴两个光环,这两个光环可以为王翦自身的部队以及周边 2 格的友军部队提供 10 点部队智力与 5% 的远程攻击伤害加成,而解锁了军魂之后提升的数值则变成了 15 点部队智力增加与 10% 的远程攻击伤害加成。
基础特技弩神尽可能的保证了战法时会打出暴击伤害;一阶特技拥众的解锁将会让王翦带兵数量大幅提升,从而保证了 AOE 战法不会受到战线宽度攻击计算方式的降低,拥众特技对于其他兵种的武将来说手游版魄罗盒子秒选英雄,不仅有一个“血量”的提升,同时也会因为部队士兵数量的增加,从而影响到部队伤害量的最终上升,只是对于弩兵部队来说,这个兵力的提升,并不能够很好的保证最终伤害量的上升,只是让弩兵部队恢复到应该有的水平上,所以拥众特技对于弩兵部队来说的收益要比其他部队更小一些;最后的军魂特技也是进一步提升了光环的效果。
在《战国七雄》2.0 的版本中王翦的定位是弩兵部队的顶级将领,拥有 SS 等级(S + 1 级别),能力值上和白起比较相似,都是统率远高于其他的能力值。王翦的统率能力值 103,是处于游戏中前十的存在,但是由于本游戏开启了全新的战线宽度攻击计算方式,使得弩兵部队在早期武将带兵数量不多的时候,AOE 和远程攻击伤害都较低,所以这个版本对于王翦来说并不是很友好。但是王翦在弩兵部队上的造诣还是其他同类型武将很难企及的。
王翦在最近的一些 MOD 中,战场定位发生了一定的变化。此前王翦一直被定义为弩兵部队最强的将领之一,但是随着《血色衣冠》6.0 版本公布的武将数据,将王翦的弩兵顶级战斗力转变成为了兵器部队的将领之后,现在许多 MOD 对于他的定位也是表现的摇摆不定。
通过对于白起的军魂特技分析,以及不同光环的实际效果对比,我们可以发现,游戏中的军魂设定并不是像说明中那样 50% 的对应光环效果提升,对于部分光环会有额外的计算方式。比较明显的是白起的侵略如火光环在没有军魂加持的情况下是可以为他带来 15 点攻击,但是解锁军魂特技之后,攻击力的提升效果是 20 点,对比此前只多出了 5 点攻击力,而不是 22 点或 23 点攻击力的提升;同样白起的其疾如风在获得了军魂的加成效果之后,直接从 3 点移动力增加到了 6 点,有了 100% 的效果上升。
而具体对应到新的光环功能中则稍微有一些变化。白起积累了 5000 功绩之后可以解锁侵掠如火和其疾如风两个光环,在没有军魂加持之前,两个光环会分别为白起自身以及 2 格范围内的友军提供 15 点攻击力和 3 点移动力的提升,而有了军魂的支持之后则数值变更为 20 点攻击力的增加和 6 点移动力的提升。
三国志11真英雄:既是基建狂魔又是探索达人,大秦势力开局太爽了
而另一个专属科技万里长城则是让大秦化身为基建狂魔,它赋予大秦建造军事设施之间的距离缩小为一格的能力。这意味着大秦可以建设更紧密的防御工事。不过该科技需要的基础条件较高,一般要等到游戏后期才能解锁。到了游戏后期,即使大秦混得不咋地,但是依靠一大片堆在一起的投石台、连弩和城塞打防守战,应该也蛮好玩的。
真英雄3.1加入了大量的特种兵道具,这些东西可以让武将使用更厉害的兵种,更高级的战法。除此以外,还有许多剑类武器和暗器可以增加统率和武力,这些道具本身也附带了特技。在游戏前期,大秦探索达人的优势无疑会让其主力战将和谋臣实力更上一层楼。
武威?白起加蒙恬双枪能把那块地方的骑兵给捅穿几遍,配合王翦在武威口子那射击,来多少弄死多少。战力彪悍的核心部将,TapTap版《王者之心》还特意提供了金兰谱系统进行结拜。一旦结为金兰关系,就是荣辱与共的铁打契约!我们能在其中打造一个属于自己的铁血帝国,或者都拿来结拜妹子,也是别样的世外桃源。
白起的政治不可能只有2。难道他比张飞还低吗?武将们在TapTap版《王者之心》获得更高的星级,就能够对应得到更多的潜力点数,用以增加基础属性,叠加在身上的战法威力也会随之快速提升。战场上不再拘泥于单个兵种,而是包括投石车、床弩、冲车等全系兵种同时在线,蛮力拼得好不如大炮打得准啊!
雄才大略的君王身后,从来都会有一个足以支撑他的强力团队。TapTap版《王者之心》,我近期一直致力钻研的这个三国题材策略手游,也深刻的落实着这一点。这里的主体人口是路人甲,他们的获取方式和门槛都很低,却同样可以保质保量的给三国历史名将们做升星材料。
攻占了长安的秦始皇,是既可以跟蜀汉结盟一起收拾曹魏,也可以先跟曹魏停战而集中力量征服蜀汉。前锋有斗神和驱逐,后方有征税和能吏,还有长安加整个西北产马区,无论走哪一条线,对于大秦帝国来说都不是一件难事了。
秦始皇在安定落脚之后,跟李斯和白起这两个文武核心结拜成了兄弟,便放心委任了武威成为第二军团。经过短暂的休整,便趁着姜维的北伐对长安发起了快攻。郭淮再也抵挡不住,大秦帝国成功还都于咸阳!
能够如此丝滑的运作这一切,必须要感谢一下对北伐大业持之以恒的姜维,全靠他接连不断的从汉中领兵北上,才能牵制住天水和长安的魏军。
为了加快战斗推进的效率,也不妨利用单挑擒贼先擒王。白起、王翦、蒙恬三人的武力值虽然放眼整部三国志11游戏不算一流顶尖,不过对付陈泰、郭淮之流依旧是绰绰有余。突刺硬控加单挑,秦军很快就能压制住安定。
特产战马的武威,按常理来说应该是把主要的精力和资源都放在装备骑兵上。然而三国志11游戏里的古代武将集团,李斯的特技是能吏,再有征税特技的秦始皇做主公,打造抢戟弩的生产力和资金都是绝对充足的。
当然,堂堂秦始皇倒也并不孤单,除了他自己,还允许带着同时期的大秦核心班底。军事方面有白起、王翦和蒙恬,内政智囊则有李斯,他们默认诞生在武威。此时的魏蜀吴三国正处于后期青黄不接的状态,横空出世的大秦帝国应该还是有机会的。
你没听错,大秦帝国的开创者,秦始皇嬴政也空降到三国志11游戏里了。值得注意的是,这并非是MOD版本,而是本体游戏的剧情里。本期的灵感,来自以姜维、邓艾针尖对麦芒的孤军奋战章节。
大秦的主要问题是,拿下西凉没有问题,但是拿下西凉之后,怎样冲出西凉?基本拿下了西凉,就要面对晋国,大唐,西汉,东汉,这些势力都是不能轻松拿下的,玩家需要想办法寻找突破口来破局。
周边除了郭威,没有软柿子,而且拿下郭威对于破局并没有太大影响。开局与其他势力一旦作战不利,立马会被包围,对于玩家来说,想要找一块安身立命之地,相对麻烦。
因为捕获的存在,金国武将是不缺少的。然而襄平,辽西城市人口偏少,资源不足,开局拿下辽西后,再次出征需要长时间的积攒物资,比较的拖节奏。一旦被赵宋堵门,想要翻身就需要更时间了。
5.可以自己调整游戏:修改工具sire,每个玩家都可以根据自己的喜好,进行操作修改,而且可以修改的内容覆盖了整个游戏,使得玩家更加的主动。每个玩家都是由新手到熟手,然后熟手到高手,根据自己的实力调整游戏难度,使得游戏的黏性增强,我觉得我还可以再玩10年三国志11.
4.武将变化:每个人心中的武将梦都不一样,原先很多老玩家因为赵云的名气而一直选择三国志11,现在血色衣冠增加岳飞,霍去病,项籍,李世民等名人大将,会使更多的人选择三国志11.
有了长城科技之后,中间隔1格就可以修建设施了,只要出了长城科技,那么一步一座投石台。遍地违章建筑,理论上,可以用投石台平定天下。
在三国志11威力加强版中,我强就是我自己强,可以称之为将才,sire加入光环后,我强那么我附近的武将也会变强,相当于帅才,只要你拥有了帅才型武将,那么一神带四坑是可行的。
三国志11威力加强版中,电脑物资靠种地的收入,sire中可以设置电脑资源自动额外加载,使得电脑的物资根本用不完,电脑会对于玩家一直持续高强度进攻。
血色衣冠mod不在局限于三国时期的几个势力,原先三国志11威力加强版的势力只保留:刘备,曹操,孙坚,司马懿这4个势力,其他的全部进行了更换。
水军系统是提高游戏难度的重要科技,有了水军系统,电脑可以在任何的河岸来上岸。使得很多城池几乎无法防守,只有进攻一条路,原先一个港口堵住百万大军的时代一去不复返了。
城池位置的变化,也就标志着对于原来破局思路,破局战法的抛弃,原来三国志11威力加强版的各种堵路,引兵在新地图中,都有变化,已经存在了10多的攻略,大多数终于可以用不上了。
现在已经发展到了三国志11血色衣冠6.0sp4版本,今天我们用三国志11血色衣冠6.0sp4版本来和三国志11威力加强版比较。
注:RK大神领衔研发了诸多三国志11的黑科技,如:水军系统,科技系统等,已经被大多数mod采用,基本上每一次三国志11血色衣冠mod的重大更新,都会引导各大三国志11mod的发展潮流。
如果说问题很多的三国志11威力加强版是0—0.5,那么三国志11血色衣冠就相当于从0.5—1,正是有了血色衣冠的成功,有了sire修改工具,使得其他的mod站在巨人的肩膀上,不断的从1—10,从1—100,从1—1000,不断的如雨后春笋般的崛起,发展壮大。
开发三国志11血色衣冠MOD时,RK大神领衔研发了修改工具sire,是否适配sire也是评判一个剧本的重要标准,适配sire的mod绝大多数很不错,不适配sire的mod基本不行。
我13年开始玩三国志11威力加强版的时候,就已经有各种堵路,引兵的攻略了,三国志11威力加强版的各个剧本,各个势力的破局攻略那个时候已经存在了,主要的攻略如下:
作为一个13年开始玩三国志11的老玩家,玩过几年后,会发现,玩来玩去就是那几个英雄。不管玩江东,北方,中原,西北小米盒子4s怎么打游戏,益州的那个势力,可以让玩家好用的武将非常的固定,而且一直就是那几个。
输出武将:吕布,关羽,张飞,赵云,马超,庞德,黄忠,魏延,颜良,文丑,张辽,张合,徐晃,孙坚,孙策,陆抗,甘宁,周泰,太史慈,羊祜,姜维,邓艾。
游戏提供了3种高难度选择:初级,上级,chao级,但是实际上差距并不大,就算选择了chao级难度,对于游戏局势的影响也是不大的,chao级难度并没那么难,挑战性不足。
然后是江东太弱,江东只有3郡之地,历史上孙家拥有了3郡之地后,通过不断开阔,实际占据了交州的大部分地盘,并且在三国中吴国坚持到了晋国建立,3郡之地过少,得加倍。
其次是益州稍强,整个益州给了8座城池:云南,建宁,成都,梓潼,江州,永安,汉中,上庸,一州之地居然超过了冀州,幽州,并州之和,总体偏强
首先是北方偏弱,整个北方7个城池。其中冀州有3个城池:南皮,平原,邺城。在历史上,袁绍以冀州为主要根据地,实力是远超曹操的,现在只有3座城,相对偏弱。
三国志11是非常好玩的单机游戏,作为一款2006年就发布的游戏,今天通过各个方面的比较,分析一下三国志11血色衣冠,为什么可以超越三国志11威力加强版,并且将三国志11发扬光大。
专题: 三国斩单机游戏 单机三国游戏类 游戏三国类单机下一篇网页游戏七杀有手机游戏吗