你的专长在网页游戏和移动游戏的开发或运营上吗?这涉及到前端开发、后端技术、游戏设计、用户体验优化、市场推广等多个方面。无论是技术实现、产品创新,还是商业策略,都需要持续学习和实践。
在这个领域,你可以考虑以下几点:
1. 技术提升:熟悉HTML5、CSS3、JavaScript等前端技术,以及Unity、Cocos2d-x、Unreal等游戏引擎。了解数据结构、算法、数据库管理等后端开发知识。
2. 游戏设计:学习游戏设计原则,包括关卡设计、角色设计、用户界面设计等,以提供优质的用户体验。
3. 产品迭代:持续关注市场趋势,根据用户反馈进行产品迭代和优化。
4. 商业运营:了解市场定位、盈利模式、用户获取和留存策略等,有效运营游戏。
5. 团队协作:作为游戏开发者,懂得与设计师、美术、测试等人员的协作沟通也非常重要。
如果你有任何具体的问题或者需要关于这个领域的建议,欢迎随时提问。
祖龙娱乐有限公司是一家专注于游戏开发与全球化发行的公司,主要涵盖单机、端游、网页游戏和移动游戏领域。公司规模逾千人,高端研发人才占比超过85%,在移动游戏行业的创新与发展中占据先导位置。
我盘点了整个市面上所有大估值的公司,比如阿里、腾讯,他们下面的好多高管最少身价也能在几千万。换个角度想,如果我没办法让他们赚到那么多钱,逆推的话公司也不可能变成那么大。所以这种情况下就逼着我,要想办法找到这样的人才,然后为他们去服务,扶持他们成功,以互相成就。”
“前期做公司没有那么多资源的时候,我会在一线,让公司奔到小康。但是到现在这个阶段了,我需要退后变成“帅”,或者这样的状态下招找到更好的“将”。这样的话公司未来才能变得越来强。我想过一个事,我的第一次创业算是我主导,其他人都是一年左右经验。但我第二次创业,如果我想变成 1000 亿的公司,我下面是不是应该有很多成员能几千万甚至上亿身价。如果没有这种成员,那其实不可能成为顶尖的公司。
同时,2023年不仅要把过去的坑填了,还要再做一个战略方向的实验。公司在多元化地实验哪个方向的战略机会更大。因为早期所有定的战略,虽然有大量的数据,但还是有主观成分的,只是个假设。基于这个假设,以后我们必须用项目的上线验证,然后随着市场流量、商业化、留存的迭代,逐一验证,最终确定这个战略方向是否跟我们想象中的一样。待2023年的实验成功,2024年将会是王牌游戏的战略 all in 年。
致力于网页游戏及移动游戏
在交流中,“战略”是刘智君频繁提到的一个词。其认为,“公司能够成功并维持高利润的关键就在于战略决策。第二是人才,因为游戏行业是创意行业,如何开放的接纳、包容更多的人才,越来越重要。而接纳人才的前提是识别人才,其实很多公司都有识别人才不准的问题,相当于组织决策错了,浪费的不只是钱,而是时间、机会成本。因为时间机会成本其实会越来越少,所以这方面才是公司能长期成的关键。”
值得欣慰的是,自首曝以来,《钟之境》快速聚集了大量的核心用户,目前在 TAP、B 站预约累计突破60w,这大大提振了整个团队和公司的信心,从侧面也印证了公司对于女性向赛道布局的方向是准确的,未来王牌游戏也将会持续进行女性向赛道的探索和投入。
2023年王牌游戏团队核心的管理层一起梳理了公司的战略方向,基于现有部分团队的禀赋和市场的红利,公司坚定的选择了全球女性向赛道,包含休闲、女性向产品。公司旗下的回声工作室和观星者工作室,都在这个战略下在做战略布局。通过广泛的市场调研发现,全球女性用户的游戏大盘份额一直保持高速增长,尤其是 90后、00后,游戏已经成为女生必不可少的娱乐方式,且未来 20 年,全球消费市场的趋势里,“她经济”也将一枝独秀。
“我们认为女性向是一个增长的市场,可能80 后女生玩游戏的比较少,但 90 后女生基本都玩游戏。所以我们认为这是个随着时间增长的长期增量市场。这种增量市场下,我们需要解决一些困难,比如人才稀缺,女制作人少,整个团队没有那么强的文化内容的基因等。于是我们花了差不多一到两年、几千万的试错成本把整个团队又搭建起来。” 刘智君说道。
而在《英雄归来》之后,王牌游戏尝试在数值维度上有所突破,包括提升公司的数值算力,设计出具备长期策略体验的战斗数值及用户获得数值反馈和体验的关卡、PVP等。第二款自研自发的产品《圣光与荣耀》(Ace Defender: Dragon War)于2020年底上线,产品成绩超越了《英雄归来》。据AppMagic数据显示,《圣光与荣耀》的累计收入比《英雄归来》高出30%左右。
王牌游戏成立于2019年10月单机游戏三国志2圣剑,公司名称灵感来源ACE,即顶尖、王牌。公司的使命是持续惊艳用户,让中国的游戏闪耀于世界舞台。提及为何选择二次创业游戏公司,刘智君表示:“依旧看好游戏行业的前景。我认为游戏行业未来的空间更大,或者说游戏行业在互联网的占比会越来越大。互联网的规模其实很难再大规模增长了,除非是物联网。但是游戏会在整个互联网的盘子内随着时间持续的增长,所以我更加看好游戏。” 刘智君说道。
在今年的ChinaJoy期间,罗斯基联系到王牌游戏创始人刘智君,一起聊聊这几年的创业经历和行业变迁。交谈中,刘智君表示,从制作人到CEO,不仅是角色的改变,也是眼光和思维的转变,更是公司做大做强的关键。
作为国内游戏行业的老兵,刘智君的故事可以称得上是一段传奇。2012 年初,刘智君创立了“上游网络”,仅用一年时间便成长为国内领先的网页游戏和移动游戏开发商及运营商。其代表作《塔防三国志》更是累计收入 20 亿+,总计 1.2 亿注册用户,单个玩家最高付费超 400 万元,使得上游网络实现了 0 到 13 亿估值的巨大飞跃。2013 年掌趣集团以 13 亿+估值收购上游网络,刘智君也实现了财富自由的小目标。
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