2006年三国网页游戏

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好了,到这里2006年的国产网游盘点就告一段落了。当然篇幅原因,也有不少游戏没有介绍,比如《武林外传》电视剧同名的《武林外传》、目标的2D收山之作《凤舞天骄》、在海外大赚的《完美世界国际版》、二次元元老级网游《漂流幻境》、网龙的《机战OL》、《大唐豪侠》、《风云》、《盛大富翁》、《机甲世纪》等等。

最终一群愤怒至极的玩家冲入摩力游公司的办公室,将电脑桌椅全部砸得稀烂,现场一片狼藉,成为中国网游史上第一个被砸了办公室的游戏公司。

2006年三国网页游戏

不过遗憾的是官方并没有利用好这完美的开局,首先是为了官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,而且还把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获得无限元宝手游盒子下载软件,这种逼氪的行为让众多玩家心生不满。

虽然在2006年,3D网游已经不算是新鲜事物,不过当时国内市场仍旧以2D网游居多。虽然3D网游中有《魔兽世界》这款神作,不过点卡收费、欧美画风依旧让不少玩家望而却步。而采用免费运营、由韩国公司制作符合国人审美的《惊天动地》则完美的满足了这部分玩家的需求,这也让游戏上线之后短时间内就获得在线人数就获得了48万的好成绩,各大网吧都能看到惊天动地玩家的身影。

《惊天动地》是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公测的网络游戏。游戏背景采用了人类与恶魔之间的战争设定,玩家将从狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

不过遗憾的是,这款本来能够与《梦幻西游》五五开的作品,最终却因为代理问题消失在游戏历史中。由于《水浒Q传》开发商火石对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。

事实上,《水浒Q传》的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。

面对如此火热的市场,国内其它的游戏厂商当然不会忽视。金山就代理运营了由火石开发的以《水浒传》为基础研发的回合制网游《水浒Q传》。据说当时开发商火石的CEO在游戏发布会上,直接扬言要"干翻"《梦幻西游》。雷军也一度表示,《水浒Q传》是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。

由于《大话西游》《梦幻西游》的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。当然,其中的王者毫无疑问就是《梦幻西游》,早在2006年同时在线人数就达到了131万。

国内回合制网游的王者,毫无疑问就是网易旗下的《梦幻西游》。从2003年上线至今,热度一直居高不下,打遍天下无敌手。或许很多玩家都不知道,在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游戏就是由金山代理的《水浒Q传》。

随后的故事相信大家就猜到了,想要进军游戏市场的腾讯看中了这款游戏,之后基于《华夏2》推出了免费版的《QQ华夏》,凭借着可以使用QQ号登陆的巨大优势,使得游戏火极一时。

凭借着充满创意的玩法以及国内玩家熟悉的背景设定,《华夏2》在上线后就受到玩家的一致好评。在当时《传奇》《征途》两大传奇游戏的压力下,仍旧成功地站稳了脚跟。

《华夏2》是一款由深圳网域公司开发的网络游戏,点卡收费,为玩家们带来了一个真实的上古世界。在《华夏2》中,已经有着许多在现在的网游中,比较受玩家欢迎的设计。游戏把背景设计在了千年前的古代,有仙、魔、幽冥等势力,玩家们依靠采集等生产系统,像古人一样自给自足,并且通过一个职业的双种形态,在不同的战斗中发挥不同的效用。平常玩家可以通过地底探险消灭怪物获得物资,也可以跟智能NPC一起行动。

现在提起腾讯游戏,相信很多年轻玩家首先想到的就是《DNF》《英雄联盟》《王者荣耀》这些游戏,而不少上年纪的老玩家除了上面提到的几款游戏外,肯定还会想起当年腾讯初入游戏市场时的“QQ系列”。其中《QQ华夏》绝对是不少玩家的印象最深刻的游戏,而《QQ华夏》的前身就是《华夏2》。

可即便是获得了如此殊荣,EVE在国内的日子也一直不算好过,从最初的光通到后来的中华网,再到世纪天成,虽然都有高光时刻,但结局总归是入土为安。算上如今的网易,它已经前前后后换了四家代理。

《星战前夜》自2003年游戏发售以来就揽获了多项国际大奖,国外著名游戏网站“MMO GAMES”还多次将其评为“世界最佳游戏”游戏。甚至还和吃豆人、俄罗斯方块等造就了历史的游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为纽约现代艺术博物馆中唯一一款被收藏的网游。

游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学喜而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学喜也随时都在进行。

提起网游神作,对于广大玩家来说首先想到的应该就是暴雪的《魔兽世界》了,毕竟要名气有名气,要热度有热度。事实上,在浩荡的网游发展史上,有一款与《魔兽世界》同辈分、同样史诗传奇的游戏,据说真正的物理学家设计了它的数值和框架,专业的经济学家设计了它的商业和货币系统,而玩这款游戏的玩家,都是一群精英极客。这款游戏,就是《星战前夜》。

凭借着免费的运营方式、有趣的游戏内容、以及休闲社交玩法,让《问道》上线之后迅速风靡,从《大话西游》与《梦幻西游》中争夺了不少玩家。如今《问道》已经运营了16年时间,游戏依旧维持着极高的热度,每年都会推出大量的更新内容。

《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

提起国内的回合制网游,相信各位首先想到的就是之前盘点中提到的网易旗下的《梦幻西游》与《大话西游》。事实上,除了这两款游戏之外,在2006年另一款经典的国产回合制网游也正式上线,那就是由北京光宇华夏运营的《问道》。

虽然在经过了十几年的运营后,如今的《征途》也跟《传奇》一样,成为不少玩家眼中的“辣鸡”游戏,不过仍旧有不少玩家依旧沉迷于《征途》的游戏世界中。《征途》直到今日也依旧拥有极高的热度,从上线至今每年都会有新的资料片、新的区服上线。在本月《征途》还推出了自己的全新资料片。

11月11日,借助首部大型资料片“跨服远征”的推出,《征途》于当晚19点32分,最高同时在线人数达到68.2113万人,超过了当初《传奇》创下的67万同时在线的记录,一举改写了中国大型写实类角色扮演游戏最高同时在线人数的历史纪录。

2006年4月,《征途》正式开启公测,凭借游戏品质和不断创新,《征途》同时在线人数稳步大幅度攀升。6月,最高在线人数突破30万;8月跨越40万;9月,50大关被踩在脚下;10月,冲击60万成功。

《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩+道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

虽然在之前的盘点中,我们提到了不少能够跟《传奇》同台竞争的经典网游,而在这些网游中最能打、对《传奇》威胁最大的毫无疑问就是巨人网络的《征途》。

当然端游持续火爆的同时,网龙也没有忽视手游热潮的到来。在2017年10月18日,西山居和网龙联合制作了《魔域口袋版》手游,同样获得不俗的成绩。

从此之后这款国产游戏就开启了自己的风光之路,从2006年游戏上线到如今,《魔域》基本保持着一年一部资料片的速度稳定更新着,同时凭借着不断更新的游戏玩法,游戏也一直保持着极高的热度。09年的时候,《魔域》已经成功打入了欧洲、北美乃至中东地区的市场,并且在当地占据网游排行榜的前茅。

作为最早的免费网游之一,一个月的时间内就突破了22万玩家同时在线的壮举,成为了当年表现最棒的游戏之一。后来时隔不久在2007年2月12日 首部资料片“军团争霸”公测,添加了一些新的玩法和副本,如坐骑、宝宝、团战等等,8月16日公布“君临天下”资料片玩家同时在线人数再次突破新高,在线玩家人数达到了40万。

在2006年正当盛大的《热血传奇》火爆整个国内游戏市场的时候。谁也没有想到,这款连网龙自己都做得稀里糊涂制作的国产网游,在推出之后迅速火爆,并成为了《传奇》、《奇迹》强有力的竞争对手。

《魔域》是由网龙旗下天晴数码自主研发的大型魔幻题材网络游戏,游戏讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。

现在《跑跑卡丁车》的新续作《跑跑卡丁车:漂移》也开始了封测,而且据说在2022年《跑跑卡丁车:漂移》将登录PS4平台,完成从PC端、手游端到PS4、Xbox的全平台覆盖。可以值得期待一下。

从C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等赛车世代,尖峰、棉花糖、合金、爆裂、马拉松等经典车系,宝宝、皮蛋、黑妞、葱头等诸多个性角色,到水炸弹、磁铁、飞碟、导弹等不同道具,都令人难忘。不客气的说,当年半个网吧的人都在玩跑跑卡丁车!

作为《泡泡堂》的同IP续作,《跑跑卡丁车》一经推出,一时间引领了全民漂移的浪潮,同时在线超过80万人,12年间开启了近3亿玩家的漂移之路。

当然,虽然国服没有了,不过美服依旧在运营中并且登陆了Steam平台。如果有玩家还想体验这款经典网游的话,可以通过Steam平台下载体验。

这也造成了《龙与地下城OL》在国内严重的水土不服,虽然仍旧有不少热爱此类型的死忠玩家,不过仍旧无法支持游戏的正常运营。最终在2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式停服。

不过显然盛大的想法太理想,在经历了《传奇》等诸多韩游洗礼的国内玩家,更加喜欢简单、直白的游戏类型与风格,像《龙与地下城OL》这种需要玩家具有较高的创造性以及游戏素养的游戏,国内玩家的接受门槛真的是太高了。

在“龙和地下城”的世界里,玩家则拥有极高的自由度,游戏中存在着上万个性格各异的NPC,为玩家提供大量的可以自由选择的任务。玩家可以按照自己的想法去完成或者不完成任务。只要玩家不破坏游戏的规定,玩家的任何行动都是自由的。

在旧式RPG中,基本上所有的内容都是线性的,游戏告诉玩家并且限制了玩家下一步应该做什么,所有的一切都是是游戏制作公司设定好的,你只能按着“剧情”走,比如游戏要求玩家去地点A,玩家就不能去地点B。

《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏公司开发MMORPG,游戏故事背景采用设定为《艾伯伦世界》,玩家将从五个种族、九个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。凭借着D&D在国外的庞大人气,《龙与地下城OL》一经上市就在欧美国家掀起游玩热潮,风头一时无两,或许也正是因为它在国外拥有这样高的人气才会被盛大代理。

目标软件在创始人张淳的带领下,做出了网游化决策后,确实也依靠着过硬的技术底蕴,开发出了RPG网游《傲世Online》。不过遗憾的是,《傲视Online》的结局与《天骄—秦殇世界》一样,游戏空洞的游戏内容和同质化的玩法,使得它迅速淹没在了其他国内外网游大作的潮水之中不得翻身。

不过鉴于当时国内盗版横行的状况,目标软件做出了一个看似正确,却又背离了初衷的决定——网游化。正是这一决定,导致了《傲世三国2》开发进程的终结,这款公众期待的游戏,在一片哗然中湮灭,而这一决定,也直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。

《傲世三国》当年有多牛呢?这么说吧,他不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行,许多老外都沉迷其中无法自拔。当年的《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”。

在这里我们就不得不介绍《傲世三国》了。很多玩家都知道目标软件的《秦殇》是经典神作,而更早发售的《傲世三国》同样也是一款不输给《秦殇》的经典神作。

在2003年的盘点中,我们曾经提到目标软件的《天骄—秦殇世界》这款游戏,虽然《天骄—秦殇世界》失败了,不过目标软件并没有放弃进军网游市场,而是在2006年2月再次推出了《傲世三国》的网游版《傲世Online》。

不过或许是怀旧风潮兴起,《QQ音速》的韩服《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,并且开启了账号预注册。此外去年5月,北京喜游戏也曾宣布获得了国服的代理权,也就是说,国服上线也指日可待。

后来随着腾讯手上的大牌越来越多,《QQ音速》逐渐退居二线,但是凭借庞大的玩家数量,即使腾讯摆烂式运营,游戏依旧在坚挺了12年才倒下。2018年11月22日,《QQ音速》官方发布退市公告, 2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。

《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。

作为国内数一数二的游戏大厂,腾讯旗下拥有大量的游戏,当然其中停运的游戏也不少。虽然现在腾讯旗下拥有不少经典游戏,不过让玩家印象深刻的还是腾讯早年间刚刚进入游戏市场代理的游戏,如果要评选一款最让人怀念的那《QQ音速》一定会占据一席之地。

2006年,中国网络游戏市场收入规模达到了77.8亿人民币,年增长率达到了63%,继续保持了高速增长态势,竞争也越发激烈了起来。这个时候,腾讯和其他游戏厂商比起来,就还是个弟弟,但明显依旧开始发力,奠定了后来游戏帝国的基础。

你可以充值去抽自己心仪的武将、缩短建设城市或军队的时间;也可以和我一样当一个零氪休闲玩家,从头到尾慢悠悠地自娱自乐;更可以加入一个军团,跟随军团团长的指挥与其它军团战斗,斗智斗勇。

无论是过时的游戏画面、超长时间的等待还是各种充值的奖励,《三国志战略版》都和当年的网页游戏《大将军》并无二致;不同的是,当初看不上这类游戏的我,也逐渐从这类游戏中找到了属于一个年龄阶层的男性才能感觉到的愉悦与快乐。这也许与光荣优质的人物立绘与游戏音乐制作相关,但更重要的是,这款游戏不会耗费我什么精力,更能日积月累看见自己在游戏中的成长与变强。

虽然素不相识,但所有玩家基本都是和和气气地在各种聊天频道里一起聊游戏聊生活,极少见到那种互相指责或对喷的情况出现,和谐程度堪比某些绅士才逛的网站。

开始邻居在我旁边占了一块地,我还以为他要攻击我,于是我派出侦察兵刺探敌情。结果对方发了一条私信过来,内容只有三个字:“和平哦。”

游戏开局玩家都会拥有一个城市,四周都是其它玩家,在新手安全期过后就可以与其它玩家互相打仗。但就是在这么一个本应剑拔弩张的环境下,所有玩家好像都很默契地保持了和平,秉行了一套“空地随便占,但绝不侵犯”的默认法则。

在生活与工作一地鸡毛的三十岁,中年男人想要释压也只能抽空完成。和小时候找碎片时间背英语单词一样,现在我们只能找碎片时间玩游戏。所以这类动辄几个小时不用操作的慢节奏游戏就成了中年男人的首选。

相较《三国志幻想大陆》或《三国志》系列单机游戏,《三国志战略版》的一切都进行得十分缓慢:士兵移动缓慢、建筑升级缓慢、占领地区缓慢、征召士兵更缓慢。一切指令缓慢到玩家可以操作十分钟,休息八小时。

但在玩了几天之后,我只能放弃这款游戏——因为它实在是太耗时了:每天的每日任务也好、刷人物强化材料也好、定时定点的每日活动也好,游戏的一切内容都让人应接不暇——这是一款需要你有大量闲暇时间才可以玩得很好的“超负荷狂肝游戏”。

抱着对三国文化的热情,我下载了一款由阿里游戏旗下灵犀互娱发售的手机游戏——《三国志幻想大陆》,因为它设计的人物立绘真的十分好看,对我胃口。

人生已过三十年,男人们号称三十而立,却也知道下一个三十年是最难走的三十年:父母日渐衰老、小孩急需陪伴、妻子需要倾诉、工作需要突破、而且还得注意身体不能被累垮掉……无数难题等待着三十岁的男人去解决,无数压力扑面而来却无处宣泄。

满脑子都是人生规划与工作计划的我,似乎玩游戏时都会带有某种功利心在其中,再也找不回当初年少时沉迷游戏的那种愉悦。所以要我来总结男人的三十岁,我想用一地鸡毛四个字来形容。

三十岁对于一个男人来讲到底意味着什么呢?是三十而立,还是三十上老下小一地狼藉?是正值壮年,还是继续在已经看到尽头的道路上苟延残喘?

但无论《三国志11》的画面与游戏性多么好,老封也从未尝试过一次。时刻在他电脑屏幕上的,还是那款让我觉得劣质而无趣的《大将军》。他在游戏上与人聊天、与人战斗,甚至没活儿的时候也会留在公司玩到深夜才走。

公司电脑配置并不算太高,我没活儿的时候喜欢玩光荣公司2006年开发的策略游戏《三国志11》。由于同样是三国类的游戏,老封偶尔也会过来坐我旁边看几眼,嘴里烟雾缭绕,偶尔也赞叹一下这游戏的水墨风格画面真好看。

“渲图的时候电脑只带得动网页游戏,”老封听我说那游戏不上档次,也不生气,只是自顾自地点了根烟,“游戏只是游戏,别太较真,玩啥不是玩。”

我从小就玩遍了街机、任天堂FC、索尼PS、世嘉MD、PC等平台上的游戏,对游戏的声画、剧情或游戏性都十分看重。看着老封屏幕上各种过于简单的游戏提示、劣质的游戏画面、四处彰显着浓厚金钱气息的充值图标,都让二十出头的我本能地对那款游戏产生抵触和厌恶。

老封的位置在我左边,桌子与我的办公桌拼在一起,呈九十度的角度。他天天坐在那里,一根又一根地抽着玉溪牌香烟。我不抽烟亦不懂烟,只听老封经常吹嘘:“这软玉溪就是比硬玉溪口感好,细腻圆滑,有感觉。”

老封曾是一名建模师,那年刚好三十岁,跟前辈老汪学完了渲染技术。我们所在的效果图公司不大,业务量亦不多,整个公司的渲染工作都由老汪一人负责。老汪辞职后,老封就接了他的班,成了公司里唯一一名渲染师。

前几周下载了一款游戏《三国志战略版》,游戏中许多玩家都在世界频道上聊天。其中最令我印象深刻的是一位玩家问到:“你们说,我们一群三四十岁的中年男人,为啥会喜欢玩这款游戏?”

目前,《荣耀新三国》终极测试正在进行中,现在参与游戏全平台预约,还能获得众多福利,快来一起感受这个以权谋制胜的真实三国大世界吧!

越是独特的外观,也会有越耀眼的设计!甚至是专属的动画效果,比如主城外观中的“桃园结义”效果,着重突出了缤纷桃花的效果,远远望去,如同即将进入一片风景宜人的桃花源一般,令人赏心悦目。

通过主城的外观设置系统,你可以对身份铭牌、头像框、聊天框、行军动画、聊天背景、邮件背景等众多对外展示的窗口,进行自由更换。最关键的是!这当中很多可选的方案,都是可以通过参加各种活动来获取的!

5月16日的腾讯游戏年度发布会上公布的《荣耀新三国》,这是一款主打自由布阵”+“实时战斗”策略战斗,并且拥有禁售资源类道具,以及通路机制等创新玩法的社交型策略三国手游。

策略+美学的套路,也成功让《全战三国》这款游戏,吸引了不少《三国志》系列的玩家。不少人还追到了手游平台上。那么有没有哪一款策略三国手游,也有这种能玩出个性化体验的产品呢?

而在steam的创意工坊里,你还能找到更多让《全战三国》有不同游戏体验的MOD玩三国志11的游戏盒子,你甚至可以对坐骑、兵器、文本外观等进行调整。

除了立绘和模型质量深受好评的MOD Make Them Unique系列外,你还能用《真三国无双8》的画风来玩《全战三国》,让人直呼过瘾。毕竟,原游戏中对一些女武将的设计并不是特别“友好”!

《三国志11》中没能全部解决的问题,在后来者的《全战三国》中,则是有了进一步的实现。这款在2019年发售的3D游戏。从场景到人物等部分的美术设计,都满足了不少玩家对三国类游戏的幻想。不过,这并不是关键,爱整活的三国玩家们,为这款游戏制作了大量MOD,才是打开这款游戏新世界大门的重点。

不过,比较遗憾的是,虽然诸如“血色衣冠”、“南北乱世”等玩家自制版本,虽然也有对一部分画面表现效果进行调整,但涉及面并不大。这些玩家自制MOD的重点,还是集中在剧本设定和武将调整两大方向上。比如“血色衣冠”中,把原来的三国剧情,扩展到了横跨中华上下2000多年,涉及的政权势力数十个,武将数量超过了700位。

想要靠光荣特库摩解决《三国志11》的这些问题,自然是不太可能了。很多玩家也开始寻求通过打MOD的方法,希望能有一个更好的游戏体验。在知乎、贴吧等地,你也常常可以看到一些人在询问如何修改《三国志11》画风的问题。

有一说一,要说三国题材的策略游戏,《三国志》系列大概会是很多玩家心中永远的神。虽然光荣特库摩在2020年已经推出了全新的《三国志14》游戏仙国志哪个武将值得购买,不过,很多三国策略游戏爱好者的首选,还得是2006年发售的《三国志11》。可在不少萌新玩家,以及被当下各种3D游戏所洗礼过后的老玩家眼中,《三国志11》的游戏性虽然可圈可点,但在整体的画风UI及模型等方面,却是要大打折扣。如果你是个95后00后,第一眼看到《三国志11》时,你会有兴趣吗?

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