网页游戏就是云游戏吗为什么

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网页游戏和云游戏在某些方面有相似之处,但并不完全相同。

网页游戏(Web Game)通常是指通过网络在浏览器中直接运行的游戏,玩家不需要下载安装客户端,直接在浏览器的网页上就可以游玩。这类游戏的优势在于易于访问,无需特定硬件配置,且更新维护由游戏提供商负责。

云游戏(Cloud Gaming)则是一种通过云计算技术,将游戏的运行和渲染放在云端服务器,玩家通过网络流式传输视频和音频数据到自己的设备(如手机、电脑、游戏机等),实现像在本地游戏机上玩一样的体验。云游戏的优势在于减少了本地设备的硬件要求,只需要较好的网络环境即可流畅游玩。

所以,虽然云游戏可以提供类似网页游戏的在线体验,但云游戏的核心在于通过云计算技术实现实时的高级游戏画面,而网页游戏则通常是指更简单的游戏形式。两者并不完全等同。

一文读懂WebGPU:除了让浏览器3D性能大爆发外,它还有啥用

如果要说在电脑上搞这些有什么意义?其实很简单,因为这种压根就不是为电脑的屏幕所设计的,或许基于VR、AR的“元宇宙”才是这类大型全3D网站真正有意义的归宿。而解决了浏览器3D性能瓶颈的WebGPU从某种程度上来说,也可以算是元宇宙的又一块技术“垫脚石”。

于是这也就意味着,假如现在有一个需要占用硬盘空间100GB的3A大作(这个大小对于现在的高品质PC游戏来说很常见)。如果使用WebGPU对其进行“移植”,把它变成一个浏览器里的网页游戏,那么这个网页游戏在你打开它的页面时,首先就需要下载100GB的网页缓存。

手机就能玩3A大作?现在,我们都是“云玩家”了

网页游戏就是云游戏吗为什么

不管是腾讯、网易、米哈游等这样的国内游戏一线公司webbrowser 网页游戏,都在致力于将“工业流水线”与“云游戏生态”并轨,围绕游戏本体衍生包括技术、工具、发行渠道对接等云上和线下的综合服务。

游戏云化的未来,就是在【基础服务端】,有一套如epic、unity这样的专用于云游戏开发的【新】引擎以及各种适配成熟引擎的组件(插件),有(至少)一家专用于发行的平台和渠道——换言之,就是现在手游世界研发、运作方式的“云升级版”。

而像金山(云技术公司),则在布局云端技术引擎,如鎏光云游戏引擎(开源)是金山云边缘计算团队开发的一套服务于云游戏场景的技术集合。

如腾讯,本身已经具备相当强的技术力,目前所做的是在【供给端】各种收购、入股大型单机游戏开发团队(公司)和游戏开发引擎(如EPIC),并已经开始收编云游戏平台组成“腾讯系护城河”。

基于此,游戏完全“云化”并不现实,包体的存在有【必然的需要】,“云化”(游戏从下载体验变成在线体验)本身是打破用户与游戏接触的各种壁垒。

如前(【手游是否具备云端体验优势是未来决胜点之一】)所述,云游戏泛化不仅能帮助游戏商降低获取用户的成本,降低不同设备、不同平台的适配成本,云端化本身也【降低】了游戏初期遭遇黑客攻击勒索的可能、技术玩家通过修改本地包体作弊的可能;当然,游戏的【测试】也可能实现【实时发现问题、实时解决问题】——即在线修bug,游戏体验提升明显。

“云游戏”技术研发时间之长可参考《原神》,不同设备、不同环境的调试(似乎)需要一个“一揽子方案”进行批量迭代以满足时代需求。

“云游戏”技术涉及相当长的研发时间,游戏商采购该技术通常是最便捷的——如《少女前线:追放》云端体验用的应该是【vrviu】威尔视觉的相关技术;

但【全民娱乐风潮】带来的成瘾性依赖,如思想启蒙般一旦解禁就断无终止的可能,于是,“高带宽低延时”作为营销概念符合当下商业逻辑。

于我而言,百兆宽带(下载10M)已经充分满足日常需求,当然,前提是我对直播和视频并无格外狂热的观赏热情,本地化创作也对网络要求不高。

随着手游越发成为国产游戏公司的吸金奶牛和“出海利器”,越是高级的手游,其研发成本、品宣成本、迭代成本呈现【极速增加】态势,相互竞争更激烈。

一文读懂“云游戏”

与过去游戏带动消费者更换新设备不同,云游戏的主要运算放在云服务商的机房里,因此更易于对新芯片的批量换代升级。硬件在性能上的一点提升与成本的一点下降,对于批量更新的云服务运营商来说都意味着巨大的运营成本节省。

后续的故事我们都知道了,在整个PC时代的晚期,“能玩游戏”是对一台电脑很重要的指标,而“能流畅玩游戏大作”则是对一台个人电脑最好的赞誉。这种衡量标准甚至延续到了移动互联网时代,苹果公司在 iPhone 前几代的发布会时,每次都会请出一款名为《无尽之剑》的3D游戏为其最新的产品性能背书。

引用NVIDIA官方的一段有些自夸的描述,NVIDIA在1999年在业界倡导 GPU 概念,重新定义了现代计算机显卡,并将计算机与家用游戏联系起来,于 2000 年美国互联网泡沫破灭之时为家用计算机市场找到了全新的成长空间。

如果你对计算机行业少有了解,一定注意到了在上文提到各类云游戏服务中,只有NVIDIA英伟达的“画风最为奇特”。因为在大多数人的认知里,NVIDIA不是一家游戏公司,也不是一个游戏平台,它最被广为人知的是它的显卡业务。

2019 年 3月,游戏开发者大会 GDC 上,在 Google 宣布其云游戏平台 Stadia 的同时。腾讯也开启了云游戏平台 Start 的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。以“让好玩触手可及”为愿景,借助腾讯云的海量基础资源,目标给庞大的国内玩家群体提供更便捷的游戏体验。面向B端用户,腾讯还推出了CMatrix云游戏方案,针对Android云游戏提供专业性技术解决方案,为第三方游戏企业提供云游戏平台技术,快速云游戏应用场景落地。

2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam(流媒体计划,今年3月更名为Stadia)。用户甚至不需要下载云游戏的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级游戏大作。即便更换电脑,游戏体验和存档也可以顺畅继承,宛如将大型主机游戏“页游化”了。

2015年,NVIDIA推出了基于云服务器的游戏流媒体服务GeForce NOW,在发布之初就支持60余款游戏。基于自身强大的技术能力,GeForce NOW的游戏画面可以达到1080P的分辨率与每秒60帧,相比PlayStation Now的720p和30帧有了巨大的提升,但对网络条件的要求仍极为苛刻——至少需要50Mbps带宽。此外,GeForce NOW仍然受到终端的限制,只支持自家的SHIELD系列产品(包括台式、平板掌机3个型号)。

简单来说,就是以前的 PlayStation 玩家要想玩游戏,需要把 PlayStation 游戏机接上电视,然后端坐在电视机前用手柄玩游戏。而PlayStation Now则允许玩家躺在床上,用自己的手机作为现实和控制设备与自己的PlayStation游戏机连接进行游戏。这与 PlayStation Now、Google 和腾讯发布的云游戏在技术上有共通点,但应用方式上并不相同,是云游戏技术在网络环境不好时代的一种主要应用模式。

云游戏会成5G时代下的网页游戏的新风口吗?

一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。通过腾讯云,玩家可以在WeGame上游玩PC游戏,而不需要下载任何东西。ChinaJoy现场,腾讯云展示了《天涯明月刀》《中国式家长》《三国杀》和《铁甲雄兵》等游戏的云游戏模式的试玩。

其他辅助商:(1)游戏平台研发商,负责给有做游戏平台运营的客户提供搭建游戏平台的服务,并且提供技术服务支持,助力游戏运营简单高效。

游戏研发商一般分为自己研发自己发行一体的,以及只管纯研发,发行权放给专门发行商去做,大部分研发会选择与其他专门发行公司合作。后面介绍发行商。一般盈利方式就是出售版权给到发行公司,近些年更流行直接和发行商进行流水充值分润的形式,具体看双方如何谈了。

游戏研发商:就是研发游戏的公司,生产和制作游戏内容。比如《王者荣耀》的所有英雄设计、游戏战斗场景、战斗逻辑等等,这些全部由游戏研发公司提供。

云游戏:是不完全需要通过本地端设备进行的游戏,而是通过以云计算为基础的游戏方式。只要有网络,就可以玩到运行量、计算量、渲染量非常大的游戏。

页游:又称为Web游戏,无端网游,是基于Web浏览器的网络在西安多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

H5:一种点开即点即玩的游戏什么游戏能投影到电视盒子,移动端的web游戏,无需下载用手机点开就能在线玩,方便快捷,不占用手机内存,直白点就是手机网页游戏。

云游戏真的要来了,网页上玩手游!这下真的成云玩家了

DNF:网页版DNF来了!低配玩家福音,手机也可以征战阿拉德

网页版分为“城镇按键”和“战斗按键”2种排列模式,城镇按键主要就是移动角色,鼠标左右键等相对简单;而进入副本后,则会自动切换成战斗模式,按键也会瞬移到右边更好操作,大致操作应该没有问题,但我比较疑惑的是,“手搓”怎么办呢?

H5手机网页游戏代理 三端互通大厂相继推出H5产品

但是这类游戏门槛太高,市场还在培育期,国内能做的也只有几个大厂,其他的中小游戏开发商,和个人代理创业者是不敢想的,但是有一种游戏非常类似云游戏的特性,无需下载、不区别终端,你在手机玩、电脑玩、平板上玩都是一样的!这种游戏就是现在比较火的H5游戏!

为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?

专题: 单机游戏三国类   单机游戏反三国   三国好单机游戏