三国战略网页游戏排名

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不专业,雄烈桃源张飞还带胜战

小程序是利用算法推演与主流阵容之间的战斗,无限接近官方,但毕竟仍然不是游戏。游戏里不安定因素太多,至于有多少可信度,就看读者信多少了~

三国战略网页游戏排名

除了袁绍三国黄忠弓箭限制修改游戏盒子,其他都缺主将

搭配技巧:本队伍为三国志战略版小帮手原创队伍 1、贾诩第一智力佩戴援护甲吃暂避。2、贾诩通过装备以及加点,尽力做到2速,提前刮骨解除荀彧控制,防止其为对手上警戒。3、整体队伍对sp郭嘉红度要求较高,sp郭嘉可以用荀攸平替,强度依旧可观。

搭配技巧:1.快攻当锋队伍较多时,可以把抚缉军民给满宠,同时曹操携带援护甲,可以减少当锋破防效果。2.考虑阵容血量平均时时曹操速度快过满宠,可以使其优先吃到镇扼防拒的治疗,这样满宠的刮骨疗毒释放时可以选择更需要的武将,避免浪费。3、满宠携带妖气特技,可以稳定吃到兵书援其必攻效果。

优势:从太尉盾被开发出来至今,已经当了3个赛季的版本之子。全队指挥被动输出让其输出极其稳定的同时,三人的智力统率面板以及高额回复也保证了其坦度,队伍整体减伤充足,满级后几乎没有天敌。

优势:天公盾坦度极高,通吃武力队伍,同时其短板是张角智力较低,鲁肃的属性转移帮其很好的解决了这点,在天公特技的加持下,张角的六次五雷轰顶是低智力队伍的噩梦,同时其震慑控制也让其他主动战法队伍十分头痛。

优势:对抗各类弓兵都有较高胜率,同时依靠其降防和禁疗对抗抚缉军民太尉盾也算是优势对局,暂避体系让其对抗快攻队伍时也可以有出色的表现。王师秉节剧本中表现更好。

优势:队伍在王师秉节剧本中强度最高,甚至可以说是王师秉节专属队伍,配合符节可以双吃抚缉军民/藤甲太尉盾,同时破阵效果的符节灼烧伤害拉满,对抗各类高智力队伍也有不俗的表现。

搭配技巧:sp袁绍速度可以快攻低速吴骑/虎臣弓,sp朱儁速度可以快攻传统法师阵容以及辅助。根据自身红度适当补一定速度可以极大提高此队伍胜率。

劣势:被太尉盾克制,同时对抗群弓,虎臣弓等也属于劣势对局。土地难度增加后,常规共存蜀弓打地时强度大不如前,航母区常规麒麟弓体验较差。

优势:顶配麒麟弓作为第一队出时具有不俗的多穿能力,常规八门麒麟弓在人数较少区也可以有不俗的发挥,作为传统老牌队伍,虽然目前各类新队层出不穷,但是麒麟弓依靠其独特的体系保有一席之地。

劣势:被群弓克制,队伍整体智力较低,对抗法队时,容错率较低,会被无当飞军以及士别三日克制。主动战法队伍战法释放教为看脸,输出不算稳定。

优势:阵容开荒打地能力优秀,同时其对抗骑兵能力出众,在对抗太史慈弓兵时也可算作优势对局, 同时队伍整体具备震慑、缴械、技穷、虚弱四重控制,在三战这款概率游戏中,经常会有意想不到的战报。

搭配技巧:1、孙尚香速度快过凌统,可以触发弓腰姬的buff增益,提高20%输出。2、吴骑与快攻队伍内战时,基本比拼的是速度,因此吴骑中孙尚香与凌统速度越快越好。3、后期吴骑体验较差时,可以周泰主将,带1W兵左右碰瓷使用。

优势:当锋破除抚缉军民/暂避减伤体系,太史慈折冲御侮配合甘宁破军威胜降低防御,甘宁依靠周泰的高额增伤,完成暴力输出,基本战斗回合在前3回合,当锋虎臣弓前期对抗抚缉军民太尉盾时,也有着不俗的胜率。

S1对平民是最友好的,随便杂牌队甚至4星队都能玩,越往后面赛季越难,基本是土豪的战功好宝,蹭点皮都难,平民很难坚持下去了

对于创作者而言,也不是给钱就创作的。现对于三战,目前搞创作活动的游戏更多,给的收益也不低,但玩家的创作数量始终没有三战多且稳定。所以,由游戏质量带来的自来水,是SLG游戏能否长线发展的关键因素,其余都是次要的。

已经弃坑了,玩了8个赛季居然没有曹操

其结果每个玩家也看在眼里,买量能带来前期爆发式的口碑增长,却带不来后期的持续增长。说白了,游戏的质量决定了投入和利益比。买量的关键还在于内容的创作上,前期靠大V加持确实有宣传效果。但后期的宣传基本都是靠真实玩家创作的,也就是自来水。

最后就说说自来水的问题,在游戏营销上,专业人士认为三战是靠初期买量取得成功的。所谓的买量,在刀子看来就是搞是花钱在各大平台搞创作活动。如今的文征和帝国,都是买量的模式。

一个游戏的口碑,不是说谁能黑就能黑得了的。自来水所带来的口碑增长,完全高过于水军的黑,这是一个铁律。不是说三战没有缺点,但至少目前还没有比三战更好的SLG游戏。

求贤令刚出来时,玩家喷得不少,但因为求贤令而导致玩家弃坑潮,几乎就是子虚乌有。谁都知道这是平民福利,真正的玩家并不会弃坑,而是更好的规划自己的抽奖。以刀子为例,两年没有庞统,求贤得到了一个庞统,麒麟弓起飞。

再说口碑,7000多万玩家,在多个平台的口碑仍旧能保持在中上流,这已经说明了问题。以求贤令举例,虽然获取难度有点大,但至少可以任选一个武将(包含了所有武将),市面上暂时没有一款游戏有这样的魄力。

这里不是说其他游戏不好,率土之滨刀子也在玩,游戏质量确实很好,甚至要比三战更有三国味道。但它的短板是在运营上,至今不温不火。至于文征和帝国,也有一批忠实的粉丝,却无法打破壁垒。这一点从游戏排名就能看出来。

这里不是说其他游戏不好,率土之滨刀子也在玩,游戏质量确实很好,甚至要比三战更有三国味道。但它的短板是在运营上,至今不温不火。至于文征和帝国,也有一批忠实的粉丝,却无法打破壁垒。这一点从游戏排名就能看出来。

先说排名,这三年来,三战在游戏畅销榜基本都是前10常客。在此之前,从来没有一款SLG游戏有此成绩。就在今天,三战运营的第三个年头,已经上升到了游戏畅销榜前三,甩开同类型SLG游戏几条街。

三年多的游戏经历,两年多基本都是在搞这玩意。所以下载刀塔三国手游,刀子账号质量不咋样,六维也是水货。怎么说呢,至少找到了一份乐趣和成就感。

但更大的乐趣,是在偶然的一次机会,接触到了区服史记这块。初开始写反响还不错,于是就有了继续写的动力。后来转战新区,基本都是为了写区服史记。

不再干管理后,三战对于我而言,逐渐变成了一个更简单的游戏。落户一个散人盟,每日听令行事,倒也是快活。直到转入12区,也算是有了组织,倒也是乐趣无穷。

也算是初生牛犊,或者说是对一款游戏的新鲜感吧,那时候游戏外的体验确实不错。但也正是因为这次过于投入,身体出了问题,从此就不再接手管理的事务了。

所以,身为同盟创立者之一,当时整个游戏体验,不在游戏内,而是在游戏外的沟通。为了做通两方面的工作,从睁眼到闭眼,都是在说合盟的事。

直到赛季末,需要定一个霸业盟时,一盟和二盟开始内耗,该区分崩离析。当时5款古老经典网页小游戏分享,不忍看到草创的联盟分裂,故而极力劝和,终究是保证了同盟的架子。但内部仍是互不相容的。

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