"小小战争"是一款经典的塔防网页游戏,玩家可以在游戏中扮演一方领主,通过建造各种防御塔,布置战术,抵御敌军的攻击。游戏通常设有丰富的关卡和多种敌人类型,玩家需要利用智慧和策略来赢得战斗。游戏界面简洁,操作便捷,适合各个年龄段的玩家。
在游戏过程中,你还可以收集资源,升级建筑,购买更强的武器,提升你的战斗力。小小战争网页游戏通常有社区交流功能,玩家可以与其他玩家交流策略,增加游戏的乐趣。
要玩这款游戏,你可以在浏览器中搜索"小小战争",找到相关的游戏网站或者直接在搜索引擎的游戏平台模块中找到并点击进入。注意,由于网页游戏可能会有变动或者停服,建议在游戏官网或者可靠的平台寻找。
而圣堂游戏希望明年有一些资本化的可能,包括新的融资的可能。因为已经有足够的实力或者说足够的资本去沉淀下去,然后未来能形成一个在这个行业能够做很久的一个团队。
作为创过两次业,在游戏行业摸爬多年的老人,李瑞峰的心态比较沉稳,他对游戏行业看的也很清晰。他认为前两年的游戏行业的发展是完全资本化的发展,资本化过后,开始明显感觉热情被挤出去,大家都开始要裸泳,然后接下来的几年的发展已经不是资本驱动了,资本已经不看这个了,因为资本的热点在转移。那后几年怎么办,行业会回顾正规,像国外发展一样的正常生态模式,好产品好研发团队持续做,持续做游戏的人做游戏,有兴趣的人做游戏。
明年整体行业竞争压力会增大,整个的产品投入都要升级。圣堂游戏在今年年终开始研发第二款和第三款产品。一个是走之前社交游戏的一些玩法玩法重制的《功夫大乱斗》,目前产品正在测试还没有正式上线,第三款是《啪啪军团》是一个类《小小战争》的一个玩法,但是会有一些很大的变化,例如整个画面的图形化表现,画面的精致程度,画风都在改变。产品的设计之初就是奔着全球化走的,绝对不单只做国内的,因为国内的未来竞争会远比海外要难的多。
产品一般都是调一个月左右,基本上就知道怎么回事。H5游戏与当年那社交游戏和页游的发布的一样,上渠道看数据,不行马上迭代再接着看。一个星期一个版本,多的时候一星期三四个版本。由于加载机制H5游戏可以做到快速迭代。在迭代持续补充内容优化一定时间段以后,根据对于大形势上的判断,整个的量是否还在持续增长,整个的数据是否还在持续长。如果不是的情况下,那就考虑是开始加强活动更多地回收资金,还是接着再更新哪些内容。
塔防游戏小小战争网页游戏
跨平台是H5目前来说一个重要的特点,包括它的一些易打开易传播这种特性。H5游戏的用户通常是在上下班过程中用手机玩,在上班中用PC玩,这是一个非常特殊的点。在这种切换的操作的环境下985手游福利盒子最新版,也造成了用户很难花费特别多的时间和经历玩游戏,这也是点击类游戏和挂机类火的重要原因。
H5用户的特征就是更加碎片化,打发时间,花钱也不是特别多。前文也提到了,早前的社交游戏玩法在现在阶段H5游戏上很管用。而付费上用户更多还是小额付费,大R的付费额度在几万,通常游戏付费一两千就可以玩的很嗨。在付费用户上,安卓是iOS的几倍,但在总流水收入两者相差不多。
在H5游戏的横竖屏上,这件事处理不好上就会流失一部分人。H5游戏中竖屏的游戏表现最好,凡是横屏的没有火的。这也与用户打开方式有关,用户通常是在竖屏的方式下打开,更碎片化的游戏时间,也让用户在横竖屏切换下流失。
H5游戏用户与已被发掘的游戏玩家有一部分是重合的,这部分玩家是被各种大型游戏洗过了。这也是早期为什么只有那种放置类和挂机类的游戏才能够获得用户的认可,直接移植的原生游戏会死掉。很重要的原因是,用户可以在在任何一个地方都能很轻松地玩到原生游戏。
李瑞峰谈到H5是他们未来看好的一个阶段性的事情。阶段之后就是商业化,而且整个商业化会非常的快,商业化之后又会变成跟手游类似的情况,几家独大。游戏行业随着端游、社交、页游这一波下来以后,从业者已经很清晰不会再出现那么好的爆发机会。因为很可能这边刚做出点势头来,大厂马上进入。所以未来真正的游戏人的话,可能还是立足于产品本身,并且要做系列为什么游戏盒子的数据不能同步,做自己的品牌,这才是长久的立足之地,拼擅长的东西。作为CP来说,未来就是建立好自己的系列。
其实,圣堂游戏并不是最早进入H5游戏的公司,而当时的市场盘子规模还不大,游戏玩法也多以放置挂机和RPG类的产品为主。李瑞峰总结认为圣堂游戏的成功有运气成分,他们选择竞争较小的SLG类型,并赶上了当时H5产品的整体品质没那么高,同时在美术和系统的深度上做的一些投入远超于同期的团队,在品质和玩法都得到了用户认可。不过同期做和《小小战争》类似玩法产品的公司有三四家,但最后只有圣堂游戏成功了。这其中也有一些客观原因,在“不成功就死定了,必须好好做的压力”下,所有的团队成员全力只做这样一款游戏。轻游戏重社交符合H5游戏用户特性,早年的社交玩法在现阶段是有用的,团队的社交游戏经验优势得到发挥,同时心态稳健,在发现产品数据表现好的情况下,没有急功近利而且继续调优产品的长线运营。
圣堂游戏是H5游戏圈知名的研发团队,也是游戏陀螺统计的2016年H5游戏实力研发商之一。这得益于他们第一款H5游戏《小小战争》的一炮而红。这款产品在2015年底上线,至今累计流水过千万,注册用户过百万,巅峰期月流水300万。虽然产品运营时间接近1年,但依旧能有不错流水成绩和收入。而曾经的创业10人小团队也已经发展到了21人的规模,目前至少三个H5游戏项目在进行中。
你即将拥有属于自己的城市和王国,即将建立自己的军队,即将统治世界成为领地之王……你还在犹豫什么,快加入《小小战争》当国王!
魔性的点击玩法,使人欲罢不能。玩家通过手动点击的方式进行资源的采集,从而大幅度提高资源产量,建立更为强大的城堡。建造城堡,收集资源,训练士兵及玩家对战。进入游戏后,玩家拥有的是一个简陋的城堡,根据引导升级城堡并训练军队,加入联盟后可以联手攻击其他联盟,征服附近的领土。
不复杂!玩起来很轻松!《小小战争》以策略战争为主题,玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,通过经营自己的城堡,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。玩家到达一定等级后,还可与其他玩家结成联盟,进行联盟间的战斗。
游戏采用的是欧美龙与骑士的背景,精美的游戏画面,量身定制的背景音乐,富有策略性的玩法,简单的操作,让你能轻松运筹帷幄,身临其境。玩家化身为一方领主,招兵买龙,建造自己的军队,出城攻打掠夺,保卫自己的领土,建设一个强大的家园。玩家不仅可以发展自己的领地,还可以与其他玩家组建成联盟,享受联盟专有增益,共同发展壮大。
小小战争用手速决定命运,麒麟臂的胜利。小小战争游戏中最初的材料来源就是手速,虽然可以建造各种建筑来帮自己提升材料数,但是没有特别多的建筑,速度真的还不如手点的快。这是一个强调手速的游戏。制造材料需要手速,带兵打仗鼓舞士气也需要手速。下面就带领大家进入这个手速的世界。
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