在全力开荒新城以前,基本都要对原有城池周边进行巡查清理,若出现占领范围过大无法顾忌的情况,就需要友盟出手帮忙了,进行“暂借”城池,在你们攻城完毕后再拿回来。这是联盟管理者对于其他联盟的合纵连横,推测敌盟的发展安排,联系友盟协助。
攻城的指挥情况很大程度上决定攻城的进度和伤亡情况,特别是对于集结号的出发顺序。一个良好的指挥人员要控制好全盟的进军流程,高级城的进攻中难以保持全程高强度,所以要看兵力剩余情况和进度来调控炮灰队伍和主力队伍,减少整体的压力。攻城切记就是不能乱,不能急,保持良好的指挥节奏。
攻城是以集结形式来攻打的,高级城对于每次集结的队伍兵数会有很高的要求,否则会出现“败”的战绩大量增加死伤兵数。所以联盟内部需要分配部分人员负责集结,升级外交府建筑。
三国攻防题材网页游戏
攻打城池一般是以要塞围城的形式进行持续攻打,需要学问府的城池科技,比如扎营、屯兵等,保证要塞数量和兵量能持续到攻下城池,运输类科技则是在从主城补兵过来要塞时需要。
关于“逆境”,开发组的高层想做一些类似战略的玩法,于是,山际决定尝试以“逆境”为主题。在战场上,玩家可以击败强敌鼓舞周围人的士气,并选择以什么路线顺序占领各个关卡,当然,关卡系统与《仁王》类似。
在战斗方面,这次动作设计是攻守兼备的中国风格,所以比武士的动作更有品味。可以行云流水地攻击敌人,一下子扭转乾坤,攻击时,可以招架敌人的攻击并从中获得反击。这些动作不仅仅在演出动画上表现出来,还需要玩家输入指令完成。
安田称自己很喜欢《三国志》,但一直没机会接触《三国志》和《真三国无双》游戏。从小学开始读横山光辉的漫画《三国志》后就爱上了,之后还读了吉川英治的《三国志》与《苍天航路》、北方谦三的《三国志》。
至于游戏的内容,大体上分为三大重点。首先,攻防兼备的中华动作。还有三国的黑暗幻想。剩下的难度和耐玩性,这与关卡设计有关三国手游好玩的有哪些,但它是一种“面对逆境的新策略”。
关于标题中的“卧龙”,安田文彦表示,“卧龙”指的是“隐龙”,即有才华但尚未为世人所知的人,而不仅仅指的是刘备的军师诸葛亮。
近日,日媒DENFAMI采访了Team Ninja黑暗三国志新作《卧龙:苍天陨落》的制作人安田文彦和山际真晃,采访中提到了一些和本作相关的新消息。
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