2012昆仑网页游戏下载

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2012年,昆仑游戏推出客户端游戏《梦幻昆仑》、《血战》,成功发布《圣境传说》、《仙境幻想》等,拓展客户端游戏;2013年,成功发布《武侠Q传》、《战魂》等手游,跻身移动网络游戏前沿;2014年在手游领域更是独放异彩,推出的《剑魂之刃》曾登顶付费榜,而《海岛奇兵》安卓日收入超过100万。

昆仑万维集团董事长兼CEO周亚辉曾表示,陈芳在游戏运营及营销领域所积累的专业知识和管理经验,将有助于昆仑游戏朝全球专业发行公司这一目标挺进,同时也是昆仑万维打造品牌计划最重要的一步。

陈芳曾就职于盛大游戏,拥有十余年的网络游戏运营及营销领域经验,于今年10月8日正式担任昆仑游戏CEO一职,全面负责昆仑游戏的日常管理和公司运营。2002年,陈芳加入盛大游戏,曾先后出任市场营销中心总监、副总裁等职,成功推出了《永恒之塔》、《龙之谷》、《百万亚瑟王》等案例级产品。

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根据昆仑万维2017年年报,Grindr在196个国家拥有超过4000万的注册用户,月活跃用户超过800万,平均每日用户时长达到50分钟以上。而Grindr活跃用户主要分布在欧美等发达国家和地区,且为收入超出平均水平的“懂科技的有钱人”。

而Opera的联属公司OPay,一个移动货币、小额信贷和电子商务的平台,在第三季度的日交易额从零增长到超过20万美元三国种田挖矿单机游戏,到10月底又增长了近两倍,达到每天70万美元。

根据Opera的三季报,其营收为4470万美元,其中广告收入比去年同期增长56.8%。Opera News平均MAU(每月活跃用户)在本季度达到1.214亿,同比增长209.2%。

虽然对于中国市场而言,一年时间再造一个千万级别的产品,就能成为一个现象级的产品,但对正在快速增长的非洲大陆而言,这才刚刚是个开始。因此Opera选择从非洲市场,利用一个已经在这个市场上有广泛认知度和接受度的浏览器产品作为切入点,以期打通未来新闻、社交、支付等等7个周亚辉眼中的百亿市场。

“Opera这个用户群,就是地区虽然穷是穷点,但是他人口基数很大,大概40亿人口的区域,非洲、南亚、东南亚,然后再加上那个北非,中东,还有欧洲,我觉得还是可以有时间慢慢耕耘的,就是可以长期耕耘的。”周亚辉在采访中说到。

根据市场调查机构IDC数据,4G手机在2018年第一季度,才刚刚成为非洲市场的主流,占据了56.8%的市场份额,环比增长了3.9%。随着低端4G手机的价格进一步下降,和4G网络的覆盖率在非洲进一步提高,非洲市场对于数字消费的需求,将会有相当可观的增长。

与他竞价的中国买家正是周亚辉。当时奇虎360董事长周鸿祎拉上周亚辉,最终昆仑万维和 360共出价 105 亿挪威克朗(约合 81 亿人民币),收购 Opera 公司 100% 的股份。这比起Opera过去30天的平均市值,高出56%。

根据相关报道,早在2014年,猎豹就开始和Opera交涉。2015年3月,CEO傅盛还曾经专程去挪威和Opera洽谈过并购事宜只是当时的猎豹没能扛住竞价。按最开始12.5亿美元的开价来算,已经占到了猎豹当时总市值的一半以上。

但Opera就是那个“一直被模仿,总是被超越”的悲剧,在渠道、商业模式等方面均无法与市场霸主匹敌,市场占有率萎缩严重。2016年Opera寻求收购,被出售前,其在全球市场的市场份额基本上在5%上下徘徊,且背负着2000万美金的亏损,最终不得不退市私有化。

1995年,Otello在挪威成立。1996年,Otello推出了“Opera”品牌浏览器软件的第一个版本。Opera推出之际正值浏览器第一次世纪大战的时候,IE与Netscape战况胶着。而Opera因为别出心裁的设计,迅速积累了一小批“死忠粉”,在两大巨头之间生存了下来。标签页面、快速访问、极速模式,现在大量浏览器上的标配功能,曾经都是Opera的创新。

当年周亚辉还在人人网上班的时候,陈一舟曾给了他一则建议——“互联网第一拨人创业时,哪里都是空地,你占一片就可以。现在,已经有几个大城市了,我们只能做游击队,一边找几片相对肥沃的草地,逐渐变成小村庄,再变成城市;一边寻找其他草地。”

“从Q1开始,我们就把它命名为地方性的休闲娱乐平台。闲徕的同学在客户端入口开了一些推荐,把H5游戏放在上面,过去两个月时间,仅仅上线了四款游戏,联运,月流水已经超过2000万了。”

闲徕对各个省份的App进行了休闲娱乐平台化的全新改版。针对不同的用户画像,在其中加入传奇类、女性向类、休闲类等游戏的广告位,提升用户在线时长。另一方面,接入游戏联运的商业化变现模式也为其增加了更多营收。

根据深响获取的周亚辉关于陈芳离职的全员信,周亚辉一方面肯定了陈芳主导昆仑集团游戏板块完成了从代理发行到研运一体的业务转型,另一方面也点明了“让我得以有更大的精力投入昆仑集团的休闲娱乐、社交资讯等平台业务”。

也难怪改成了Ark这个名字。Ark也就是诺亚方舟(Noah’s Ark)的“舟”,估计是想表达昆仑想像诺亚方舟一样,联动各种资源、产品矩阵、打通流量通道从而承载各种游戏的愿望吧。

比如,Moments就是一个由GameArk内部孵化,面向全球市场的互动阅读平台。同时,GameArk 推出“轻舟计划”,整合昆仑万维集团旗下GameArk、Opera、闲徕互娱、Grindr、摩比神奇、Starmaker全平台流量,在一年时间内,帮助100款轻游戏产品,进行全球联运发行。

前身是昆仑游戏的GameArk新任CEO黄新颖就是研发向的专家。他从2008年加入昆仑万维以来,十年,一直从事研发管理工作,做出了《武侠风云》《神魔圣域》等产品。事实上,新一届班子里黄新颖,庄宏,陈齐等人都是资深研发出身。

于是从2015开始,昆仑游戏开启了“研运一体,冷暖自知”模式。比如2015年便推出了第一款自研游戏《武侠外传》,而其中特别值得一提的是昆仑自研的产品《神魔圣域》创造过10亿的收入。

大厂的入局带来了一个明显的趋势,好产品未必给代理,研发的想做发行、发行的想要做研发。当时昆仑万维也意识到,早期纯独代的模式,不足以支持竞争,最后一定还是要拼研发实力。

这也是陈芳能在昆仑万维大展才华的原因之一,他之前在盛大负责的《百万亚瑟王》运营堪称是中国大陆地区对于日式RPG标杆式的运营。

昆仑在那个时期代理了很多游戏,比如《啪啪三国》《奇迹MU》《海岛奇兵》《部落冲突》《皇室战争》等等。当时还是整个移动游戏的人口红利期,如果拿到比较好的产品,会有很明显的先发优势。

昆仑万维2015年1月在深交所上市,如今三年时间,已经从当初游戏为主的公司变成了现在既有游戏又有社交、内容等平台业务的综合集团。这样说来,游戏在昆仑内部的地位确实有所下降,从此前的绝对主营,变成了和Opera、Grindr、闲徕互娱并列的板块。

但实际上,据昆仑万维内部高管透露,陈芳的选择只是因为个人原因。而此前周亚辉的“离职”是因为他要去担任Opera的CEO。根据创业板关于公司独立性的要求,周亚辉在昆仑万维和Opera之间只能选其一。自然,他会选择花更大精力去帮扶没那么成熟的Opera。

在盛大的12年之间,陈芳曾运作包括《永恒之塔》、《龙之谷》、《魔界2》、《星辰变》等游戏上市项目,而在昆仑游戏期间,他则为昆仑游戏完成了从代理发行到研运一体的业务转型。

在6月份周亚辉辞去昆仑万维总经理职务之后,昆仑万维副总经理陈芳也递上了辞职信。陈芳是昆仑万维旗下昆仑游戏的CEO,他曾任盛大游戏副总裁,在四年前加入了昆仑万维。

昆仑在海外有直接运营的方式,在港澳台、日本、韩国、东南亚、欧美等地都建立了发行网络。组建强大的本地化技术团队,在游戏类型、画面风格、玩法、题材等多个维度对游戏产品进行全面而深度的本地化调整,进行针对性的底层程序修改、细节调整、 场景重置等技术处理,同时在游戏中融入了符合海外游戏用户偏好的元素以迎合海外用户的娱乐需求。

一家从事互联网方向风险投资的中国企业。昆仑占出资总额比例为19.192%。龙渊天启股东还有百度在线、肖永泉、刘成敏、何宏辉。

昆仑招股书的主要供应商部分,透露了它代理几款手游产品的成本(版权金加分成)。火谷网络,昆仑在2013与2014年上半年付出的分别为5173.57万元与5403.96万元。艾格拉斯,昆仑在2013与2014年上半年付出的分别为6514.91万元与2137.80万元。上海火溶,昆仑在2014年上半年付出授权金与分成3050.07万元。上海美峰,昆仑在2013与2014年上半年付出的分别为2602.40万元与1245.23万元。

截至目前,《啪啪三国》繁体版和韩语版最高同时在线1.0952万人和1.0472万人;《武侠Q传》简体版和繁体版最高同时在线14.1985万人和2.0186万人;《英雄战魂》韩语版最高同时在线35.544万人;《时空猎人》繁体版韩语版最高同时在线1.2785万人与1.1万人;《君王2》的繁体版韩语版最高同时在线1.053万人与1.65万人。

除了自研产品,昆仑还从许多国内外研发商那里获得手游的海外发行代理权。包括上海美峰《君王2》韩国区,银汉《时空猎人》韩国港澳台,银汉《神魔》港澳台,艾格拉斯《英雄战魂》韩国日本,北京火谷网络《武侠Q传》港澳台韩国东南亚,简悦《天天来战》韩国与港澳台,巴别时代《放开那三国》港澳台,上海骏梦《纸上谈兵》港澳台韩国,《啪啪三国》韩国港澳台,韩国Fincon的《Hello Hero》港澳台(均为安卓与iOS双平台)……

2013年11月,畅游畅游以5000万美元收购昆仑旗下RC公司62.5%股份,当时RC语音有了超过2000万注册用户。招股书透露,截至2013年9月30日,RC语音繁体中文版注册用户近652万,最高日活跃用户约78万,国际版注册用户约1406万,最高日活跃约85万。

1Mobile安卓应用商店的主要用户分布在北美、东南亚、中东等地区。目前该客户端界面支持16种语言版本三国动作角色类游戏单机,根据不同语言市场的实际情况,提供更加精准和个性化的安卓应用下载服务。截至2014年6月30日, 1Mobile安卓应用商店收录的软件和游戏总量超过120万款,用户总安装量约1.2亿,日均登陆用户约620万。除了提供基本的应用和游戏下载以外,还具备应用程序管理、应用程序备份、省流量更新、实用小工具等功能。

国庆长假前夕,证监会公布了昆仑万维的新版上市招股书。从这家将要登陆创业板、融资20亿元的公司的招股书,我们可以发现很多中国游戏公司进军海外市场的一些关键点。

昆仑游戏亮相Gstar B2B核心展台

作为国内第一批走国际化路线取得成就并以打造世界级为目标的游戏发行公司,韩国是昆仑游戏最早成功扎根并取得卓著份额的海外市场。在昆仑游戏韩国先后发行的12款手游中,9款游戏最高下载排名进入了Appstore前5,8款游戏进入了韩国Google play下载最高排名前10。《英雄战魂》,在韩国Google Play免费下载榜与TStore免费下载榜长期排行第一,今年的《真三国大战》(国内名称:啪啪三国)上线不到一周,即成为韩国AppstoreiPad收入榜第一,iPhone收入榜前五的成绩。

昆仑游戏获游戏十强四奖 与EA合作只是一个开始

昆仑游戏CEO陈芳出席了“游戏十强”颁奖礼,并在17日白天举行的产业年会大会中,发表了题为《中国游戏世界梦》的演讲,他的观点激动人心:在手游时代,将有可能实现的中国游戏人的世界梦——来自中国的精品手游在世界范围内大获成功。

2014年12月17日,在刚结束的2014中国游戏产业年会“游戏十强”盛典颁奖礼中,昆仑游戏斩获产业年会四奖。其中,昆仑游戏分别获得“十大移动游戏发行渠道”与“十大海外拓展游戏企业”和“十大网页游戏运营平台”称号。《TERA》获“2014年度十大最受欢迎客户端网络游戏”。

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